Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Как применить бамп маппинг? (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13521)

Technoman 14.01.2011 20:13

Как применить бамп маппинг?
 
Кто знает подскажите, как облегчить модель. Не хотелось бы делать все участки геометрией.

Riddik007 14.01.2011 20:25

я делаю текстурой с альфой. к примеру надо сделать цилиндр - делаю многогранный цилиндр, с торцов получается много фейсов. я их в режиме едитабле меш удаляю, делаю плоскость, на текстуре на альфе обрезаю круг черным. ну и много такого- к примеру буксовый узел или прочие причуды которые делаются экструдированием из линии, там на торцах много треугольников - делаю плоскость, на текстуре все что за края фигуры выходит обрезаю альфой и вместо кучи фейсов всего 2,и к тому же плоскость легче затекстуривать чем многофейсовую грань.

Technoman 14.01.2011 21:55

Это понятно, я про другую технологию. Чтобы не делать кучу всяких впадин и выпуклостей, можно применить технологию Bump mapping. Выходит легкая модель, а вид как у детализированной. Какая должна быть структура материала, чтобы удачно конвертировать модель в игру?

Grebnev 14.01.2011 23:22

Нет Бампа в MSTS. Вернее есть. но только SpecularBump. C блеском. Смысла особого не имеет.

SmaiL 14.01.2011 23:28

[B]Grebnev[/B], и что даже [B][COLOR="Black"]черная[/COLOR][/B] альфа не помогает?

Grebnev 14.01.2011 23:34

[QUOTE=SmaiL;233132][B]Grebnev[/B], и что даже [B][COLOR="Black"]черная[/COLOR][/B] альфа не помогает?[/QUOTE]

Поясни? Я как то начинал разбираться, но забросил, у Decapod есть модели с бампом аж с 2006 года. Но даже он не добился простого бампа, без блеска.

[SPOILER][url]http://s008.radikal.ru/i305/1101/72/fff9f5c4cdde.jpg[/url]

Я сморделировал звезду смерти для прикола, но пока не знаю ,куда применить, то что доступно.[/SPOILER]

Конвертер тут не поможет ,надо руками прописывать , освою как следует - озвучу способ.

Technoman 14.01.2011 23:50

Ну блеск это Gloss, он к бампу по-моему не имеет отношения. Может что есть почитать по этой теме, как он делал.

Grebnev 14.01.2011 23:57

[QUOTE=Technoman;233138]Ну блеск это Gloss, он к бампу по-моему не имеет отношения. Может что есть почитать по этой теме, как он делал.[/QUOTE]

[url]http://decapod.proboards.com/index.cgi?action=display&board=m1&thread=139[/url]

Technoman 14.01.2011 23:59

Спасибо сейчас буду смотреть.

Technoman 15.01.2011 04:35

Почитал про все эти попытки. Посмотрел модели. Вывод один, что-то не правильно. :) Поверхность выглядит не деформированной, а какой то потёртой. Может модель такая попалась. Дайте идеальную модель, на которой можно было бы увидеть максимальный эффект от бампа. Есть кубик с бампом текстурами под тестирование или только модель декапода?

SmaiL 15.01.2011 10:39

[B]Grebnev[/B], полезная тема, хоть и траинз, но суть та же [url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=11383[/url]

Technoman 17.01.2011 02:22

Беглый поиск
 
Вот пару тем из того что прочитал на около бампинговую тему.

[url="http://msts.steam4me.net/tutorials/supershine.html"]Adding Shine to MSTS models[/URL]

[url="http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=241&t=83767"]Bump Mapping+Transparency Fix and [SWE] Trams[/url]

[url="http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=9085&page=12"]A24, A30[/url]
[url="http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=19009"]A30b Msts[/url]
[url="http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=21201"]A32[/url]


Инструкция
[url="http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=19452"]SpecularBumpmap tutorial/guide[/url]

И ещё чуток информации.
[url="http://ftp.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=238&t=75844"]Oh dear, I've discovered something new in MSTS (again)[/url]

[b]Кто что знает добавьте, для общего дела.[/b]

Grebnev 17.01.2011 03:01

Я что знаю- не добавлю, пока полностью не узнаю) Материалы с Бампом могут быто прозрачными, то есть иметь альфа-канал. Но изменять MSTS ради этого не буду советовать юзерам. Откроестся простой BUMP. тогда бум смотреть.

[URL=http://radikal.ru/F/i009.radikal.ru/1101/b1/e61d3b0ea693.jpg][IMG]http://i009.radikal.ru/1101/b1/e61d3b0ea693t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1101/e9/5d424ffbe40c.jpg][IMG]http://s61.radikal.ru/i172/1101/e9/5d424ffbe40ct.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1101/90/f25b9ac7f287.jpg][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/1101/90/f25b9ac7f287t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i327/1101/fe/b1e4856367c8.jpg][IMG]http://s014.radikal.ru/i327/1101/fe/b1e4856367c8t.jpg[/IMG][/URL]

Но вообще - , редко кто раскрывает секреты до того как их применит в какой-либо дикошарой модели.

Technoman 17.01.2011 15:12

Что подразумеваете под "простой BUMP"?

SmaiL 17.01.2011 21:26

Глосс не глосс, а если у бампа будет белая альфа ( а она как бы вы не хотели, будет белая, если конечно не сделать её другим цветом ), объект или текстуры, или что-либо другое, будет отдавать блик от солнца.


Текущее время: 02:27. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim