Искажения геометрии пространства в глубину
Искажения геометрии пространства в глубину - что это такое и как с этим бороться?
В Редакторе маршрутов всё показывается как надо, а при игре глубина пространства словно сжимается - стрелки 1/11 (A1tPnt4_7xxxx) из кабины выглядят как 1/6 (A1tPnt10xxxxx). Но при переходе на вид слева-справа, если стрелки есть на соседнем пути - то нормальные. Что это может быть - глюк драйверов видеокарты, или у меня кривой "train.exe"? |
в игре перспектива зависит от настроек камеры - смотри файл GLOBAL\camcfg.dat , а точнее параметр FOV (Field Of View, угол поля зрения)
как раз в редакторе перспектива неестественная, она похожа на вид через широкоугольный объектив (FOV примерно равно 60 градусов). человеческому глазу соответствует FOV около 45-48 . первая камера соответствует виду 1 (кабина), далее по порядку виды 2, 3, (наружний), из вагона (passenger), снаружи по "4" (spotter) , и headout это когда голову из кабины высовываешь у всех камер можно настроить разную перспективу [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] camera ( CamTypeCab CamType ( CamTypeCab CamControlViewSwitch ) CameraOffset ( -0.51231 4.28496 10.0387 ) Fov ( 40 ) ZClip ( 0.5 ) WagonNum ( 0 ) Description (Cab_Cam) ) camera ( CamTypeFrontTracking CamType ( CamTypeFrontTracking CamControlTethered ) CameraOffset ( -12.8 15.6 -45.7 ) Fov ( 40 ) ZClip ( 0.5 ) WagonNum ( 0 ) Description (Tracking_Cam_1) ) camera ( CamTypeRearTracking CamType ( CamTypeRearTracking CamControlTethered ) CameraOffset ( -12.8 15.6 -45.7 ) Fov ( 40 ) ZClip ( 0.5 ) WagonNum ( -1 ) Description (Tracking_Cam_2) ) camera ( CamTypePassenger CamType ( CamTypePassenger CamControlRotate ) CameraOffset ( 1.046 2.14 4.506 ) Direction ( 0 0 0 ) RotationLimit ( 60 160 0 ) Fov ( 54 ) ZClip ( 0.1 ) WagonNum ( 2 ) Description (Passenger_Cam) ) camera ( CamTypeSpotter CamType ( CamTypeSpotter CamControlRotate ) Fov ( 23 ) ZClip ( 0.5 ) WagonNum ( 0 ) Description (Spotter_Cam) ObjectOffset (0.0 3.0 0.0) ) camera ( CamTypeDerail CamType ( CamTypeDerail CamControlDerail ) Fov ( 60 ) ZClip ( 0.5 ) WagonNum ( 0 ) Description (Derail_Cam) CameraOffset ( 0 30 0 ) ) camera ( CamTypeCoupling CamType ( CamTypeCoupling CamControlCoupling ) CameraOffset ( 0.0 15.6 -14.0 ) Direction ( 90 0 0 ) RotationLimit ( 0 0 0 ) Fov ( 60 ) ZClip ( 0.5 ) WagonNum ( -1 ) Description (Coupling_Cam) ) camera ( CamTypeYard CamType ( CamTypeYard CamControlYard ) Fov ( 60 ) ZClip ( 0.5 ) WagonNum ( 0 ) Description (Yard_Cam) ) camera ( CamTypeHeadout CamType ( CamTypeHeadout CamControlRotate ) CameraOffset ( 1.046 2.14 4.506 ) Direction ( 0 0 0 ) RotationLimit ( 60 160 0 ) Fov ( 40 ) ZClip ( 0.5 ) WagonNum ( 0 ) Description (Headout_Cam) ) |
Спасибо большое, буду разбираться во всём подробно.
|
Текущее время: 03:30. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim