Редактор маршрутов не открывает *.s файл
Решил попробовать свои силы в моделировании. Моделить научился. И ковертить модели в игру вроде тоже, но есть такая проблема: допустим, создал я домик через TSM Modeller.наложил текстуры, сохраняя все как положено, *.s и *.sd файлы сохраняются в /.../[маршрут]/SHAPES. Текстуры конвертирую через MakeAce и сохраняю в формате *.ace в /.../[маршрут]/TEXTURES. Пробую открыть мою модель через ShapeViewer -модель видна. а вот если хочу добавить уже объект на карту то:1)РЕДАКТОР РУГАЕТСЯ НА ТО, ЧТО НЕ МОЖЕТ ОТКРЫТЬ *.s файл;
2) на то, что не хватает каких-то текстур, которых я вообще не использовал при создании своей модели.:confused: Подскажите, [U]что делать?[/U] |
[QUOTE=ЭТ2М-111;68056]
Подскажите, [U]что делать?[/U][/QUOTE] 1) Показать, что за ошибку выдаёт 2) Открыть s-файл в текстовом редакторе и найти там слово "textures" 3) Сопоставить упомянутые там ниже имена файлов с реальными именами в [Route_Name]/Textures |
...а чтобы файл нормально открылся, при конвертации НЕ надо ставить галочку 'convert to binary'.
(хотя ничего страшного тут нет, сжать/разжать .s файлы всегда можно при помощи некоторых программ). |
Все, ребят, разобрался:)
, зря только тему создал...:( |
Текущее время: 17:14. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim