|
Проблемы с моделированием в Trainsim modeler
Ребят, все кто умеет работать в этой проге, помогите.
Вот такая проблема: Создал модель контактной опоры, она склеена из 25 обьектов (провода, изоляторы, столб и т.п.). Оттекстурил и сконвертировал в роут. Захожу в редактор, поставил её на земле, и тут мистика; при повороте, камеры стоя на месте, обьект исчезает.:eek: Повернулся в исходное положение, опять появился. Причём обьекты склееные из 3 обьектов, не исчезают. В чём дело не пойму, можно это как-то исправить?:confused: |
Вот тут найдешь решение проблемы: [URL="http://forum.railroadsim.net/index.php?showtopic=5224&st=20"]http://forum.railroadsim.net/index.php?showtopic=5224&st=20[/URL]
|
Да, там я смотрел, но отредактировать шейп с помощью блокнота -увы не получается.:( Там только кракозябры. Хотя некоторые редактируются.:(
|
Так ты файл декомпрессируй и сможешь ручками в блокнотике редактировать ;)
|
Да?!:) А как это дикомпресировать? С помощью чего?:)
|
Есть такая классная утилита - FFEDITC_UNICODE, находится в папке UTILS игры... делаешь батник, вот с такой строчкой: ffeditc_unicode.exe test.s /с /o:test_binary.s и вместо слова test.s и test_binary.s ставишь наименования нужных тебе файлов. Все...
P.S. : да, чуть не забыл... Научись нормально переписывать слова с предыдущих сообщений. Мой 10-ти летний сын этому научился еще в школе, теперь проблем не испытывает, делает меньше ошибок... ;) |
Я не знаю как делать батник,:confused: можно поподробнее Prapor?
|
Есть такая прога, называется Shape file manager.
[URL="http://www.msts-viking.ucoz.ru/load/5-1-0-7"]http://www.msts-viking.ucoz.ru/load/5-1-0-7[/URL] |
Мне её не даёт запустить антивирусник.:( Но я нашёл другой путь; когда я конвертирую обьект в роут, то TSM делает его копии в папке UTILS\FFEDIT. Там один файл редактируется, а другой нет. Редактируемый я исправляю и перемещяю.:)
Ребят а кто нибудь знает, можно-ли это исправлять в TSM, ещё перед конвертированием? |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;12972]Я не знаю как делать батник,:confused: [/QUOTE]
Печальный случай... Открываешь блокнот, заносишь туда нужный текст и сохраняешь файл с расширением *.bat Кстати, посмотри в модели повнимательнеее, у тебя случаем нигде "лишних" точек, лежащих где-нибуть в стороне от модели, не осталось? |
Если комп ругнется типа про то, что расширение изменено, отвечай "ДА"...
|
[QUOTE=Dima;12984]
Кстати, посмотри в модели повнимательнеее, у тебя случаем нигде "лишних" точек, лежащих где-нибуть в стороне от модели, не осталось?[/QUOTE] Да нет, всё нормально. А если бы они были, то что-то криво было? |
Спасибо Prapor и Dima, батник я сделал.:) ;) Но в нём теперь для каждого, обьекта нужно менять имя, или там можно всё это размножить?:)
|
Ещё раз спасибо за помощь.
Теперь вопрос №2: Создал обьект, текстура которого имеет альфа-канал. После, конвертировал в игру (обычным способом). Захожу в RE, ставлю обьект -а Альфы нема. Подскажите кто знает, что я сделал не так?:confused: |
Как материал назвал?
|
Материал -это текстура что-ли?:o
|
Щелкаешь правым мышем по объекту (в TSM), в контекстном меню выбираешь Current Item Properties, появляется новое окошко (Part Properties), в нем есть кнопка Material - жми её. Появляется окошко выбора материалов (по умолчанию стоит SolidNorm), выбирай TransNorm, далее - ОК, и опять ОК...
|
Спасибо RedMan, помогло.:) Теперь альфа появилась в игре.;)
|
Ребята... ну осваивайте нормальные приложения для 3d-моделирования. Хватит уже пользоваться суррогатами...
|
[QUOTE=Prapor;13139]Ребята... ну осваивайте нормальные приложения для 3d-моделирования. Хватит уже пользоваться суррогатами...[/QUOTE]
Уважаемый [B]Prapor[/B], ну я же не могу так быстро 3D-макс освоить.;) |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;13142]ну я же не могу так быстро 3D-макс освоить.;)[/QUOTE]
Ромыч, поверь старому козлу: лучше сразу осваивать 3DMax, а то TSM как наркотик - раз подсел, хрен с него слезешь: лень думать будет...:) |
А ты быстро не осваивай (да и не получится, если ты только не прирожденный трехмерщик и думаешь обо всем в трехмерном формате). Я его почти пять лет осваиваю, что совершенно не мешает мне делать объекты для своих маршрутов и подвижной состав... Учился в нем работать по туторам, которые лежат на нашем сайте, что не понятно было - спрашивал у более опытных ребят (кстати, текстурить меня учил 15-летний, в то время, Кирилл Беляев aka Кирилл) так что вот как-то так и получилось... Потом купил Книгу М. Марова и по ней делал упражнения, вначале - криво и косо, переделывал, начинал заново... Ну вообщем как-то вот так... А быстро.... быстро только кошки родятся... ;)
|
[QUOTE=Dima;13171]Ромыч, поверь старому козлу: лучше сразу осваивать 3DMax, а то TSM как наркотик - раз подсел, хрен с него слезешь: лень думать будет...:)[/QUOTE]
С учётом того, что [B]Dima[/B] всё моделит в ТСМ-е, и притом сам же агитирует за макс - это ещё один плюс в пользу Макса. Самому что ли попробовать... [[i]думает[/i]] |
Как юзер ТСМ, подтвержу слова Димы!!!
Не реально, блин, перестроиться на 3ДСМакс (((( |
Поделитесь ссылкой для скачки ТСМ. Заранее благодарен
|
[url]http://train-driver.ru/sections/26.html[/url]
|
[QUOTE=DEPO_MINSK;14479]Поделитесь ссылкой для скачки ТСМ. Заранее благодарен[/QUOTE]
Егор тебе что плохо?!(семейный скандал:D ?) Ты же умеешь на максе моделить. |
Ребят, снова проблемка. Я смоделил колёсики для натягивания провода, нейтральной вставки. На колёсики налепил текстуру с альфой. Материал выбрал TransNorm. Посмотрел обьект через SView, всё в порядке, альфа есть. Захожу в игру, а месте альфы белое место.:( В чём дело, что я не так делаю?:confused:
|
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;15652]Ребят, снова проблемка. Я смоделил колёсики для натягивания провода, нейтральной вставки. На колёсики налепил текстуру с альфой. Материал выбрал TransNorm. Посмотрел обьект через SView, всё в порядке, альфа есть. Захожу в игру, а месте альфы белое место.:( В чём дело, что я не так делаю?:confused:[/QUOTE]
Текстуру проверяй. Особенно саму альфу - чёрное - что прозрачное, а белое - что должно быть отображено. И проверь, чтобы сам объект был сконвертирован (с необходимыми материалами) |
Ребят, а кто знает, может ли TSM, зеркальные текстуры делать?:)
Там куча материала, а я только 1 пользуюсь(чтоб альфу сделать.);) |
Вот-вот. Товарищи специалисты, устройте нам ликбез по материалам, пожалуйста. Чем подробнее - тем лучше.
|
Мне кажется, что зеркальную текстуру можно сделать лишь наложением текстуры наоборот - справа налево. Для этого достаточно наложить текстуру по-полигонно - переместить точки выделения местами.
|
Что значит зеркальные?
Если имеется в виду обычная текстура, наложенная справа налево или снизу вверх - достаточно нажать галочки Invert X, Invert Y при текстурировании, таскать точки по-полигонно в этом случае не нужно. Если имеется в виду, чтобы на детали было видно отражение других деталей - извините, это невозможно. Рисуйте отражение сами в фотошопе. |
Не не, ребят, я не то имею ввиду.:p
Я видел некоторые обьекты....., например релейные шкафы, сигналки Тимаса Адамайтиса. Так вот там, если на них взглянуть сверху, то их крышка постепенно становится белой. Отражение в ней солнца.:) В максе это как то делается, а можно ли в TSM?;) |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;16127]Не не, ребят, я не то имею ввиду.:p
Я видел некоторые обьекты....., например релейные шкафы, сигналки Тимаса Адамайтиса. Так вот там, если на них взглянуть сверху, то их крышка постепенно становится белой. Отражение в ней солнца.:) В максе это как то делается, а можно ли в TSM?;)[/QUOTE] Скорее всего дело в материалах. Правда какой из них за это отвечает не скажу, т.к. я с такой проблемой не сталкивался, и мне это не было нужно. Попробуй поставить различные материалы. Кстати насчёт солнца - стороны просто освещаются по-разному. Возможно даже, что отражения солнца и не существует вообще как такового. Но всё равно яркость и т.п. зависит от установленного материала. |
По опыту моделирования трехмерных растений в XFrog
"отражение" или "металлический блеск" текстуры связан с величинами Diffuse, Ambient и Specular в материалах самой текстуры. Может быть в 3Д Максе тоже самое? |
Спасибо всем.:) Обязательно попробую.;)
С 3дмаксом, только разбираюсь.:p |
Моделирование в TSM
при конвертации модели не конвертирует текстуру...
"Error converting texture File!!" в Shape Viewer модель открывается с текстурой а в редакторе вылетает Подскажите что делать [color=orange]Этой темы ты не видел? Или правила форума не читал? Не надо кучу тем создавать. Устное предупреждение. //RedMan[/color] |
TSM только модель конвертит в игру. А текстуру уже сам конвертни с помощью AceIt. Скачать можно здесь: [URL="http://www.3dtrains.com/downloads/utilities.shtml"]http://www.3dtrains.com/downloads/utilities.shtml[/URL]
Ну и после конверта текстуры в асе. , надо ее скопировать в папку Textures маршрута. |
при конвертации через AceIt все равно модель не выбирается и выкидывает из редактора
|
Текущее время: 00:44. Часовой пояс GMT +4. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim