[QUOTE]Главное -тыкать и смотреть что получилось.[/QUOTE]Срочно в цитатник!
|
[QUOTE=Zabor;237425]Срочно в цитатник![/QUOTE]
Основная проблема народа -боязнь что то испортить в модели. Этого боятся надо , правильно- но на то существует постоянное сохранение + автобэкапы. Не забывайте про них. Не бойтесь кнопок - пробуйте разные варианты, это всегда полезно. Мы чем можем - поможем.:) |
у меня вопрос:
пользуюсь прогой gogle SkethcUp необходимо поставить тележку в определенное место...но точечного подгона ( по клавиатуре ) я не нашел... приходиться подгонять все мышкой но это неудобно и неполучаеться обьект поставить ровно....кто ползовался этой прогой подскажите есть ли опция там точечного подгона? Есть тема про ГугльСкетчап, напиши там. |
Такой вопрос: а после обычного масштабирования объектов необходимо применять reset XForm?
|
[QUOTE=Grebnev;237438]Основная проблема народа -боязнь что то испортить в модели.
Этого боятся надо , правильно- но на то существует постоянное сохранение + автобэкапы. Не забывайте про них. Не бойтесь кнопок - пробуйте разные варианты, это всегда полезно. Мы чем можем - поможем.:)[/QUOTE] Я наблюдаю такую же картину вообще где либо, где человек сталкивается с плохо знакомой ему техникой. Взять, к примеру, людей, малограмотных в пользовании компьютером, и в частности WIndows. Тоже сделать шаг вправо или влево для многих тяжело, потому что боятся неизвестных последствий :) Хотя что может быть безопаснее: аккуратно экспериментировать, внимательно читая надписи, что тебе выдает детище дяди Билла :D __________________________ Говоря по делу: мне удалось добиться 6866 полигонов у Main. Есть ли смысл продолжать дальше? |
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i056.radikal.ru/1101/97/f246863131db.jpg[/IMG][/URL]
после конвертации такая фигня: почему вагон стоит в стороне от пути? |
[QUOTE=vitalzd;237667]
после конвертации такая фигня: почему вагон стоит в стороне от пути?[/QUOTE] Точку пивот-поинт должна быть в координатах 0-0-0, а сейчас видно что она сдвинулась |
В Максе я сначала отцентровал бы пивот относительно объекта Main, а потом опустил бы его вниз, до положения (0) по оси z. Именно по этому пивоту MSTS и SView определяют правильное положение модели над землей и над жд-полотном ;)
[B]vitalzd[/B], кстати, знающие люди говорят, что Google SketchUp Pro значительно лучше и продвинутей обычного Google SketchUp. Якобы у последнего сильно урезана фунциональность :( |
[QUOTE=Арсентий;235751]Народ, почитал тему, ответа на свой вопрос не нашёл. Пытаюсь сконвертить объект из макса в МСТС, а конвертор выдаёт сообщение
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes. подскажите чё это за ошибка и как с ней бороться.[/QUOTE] Вспомнил ответ. В сцене есть меши с 0 полигонов. Удалите их. |
[QUOTE=vitalzd;237667]после конвертации такая фигня: почему вагон стоит в стороне от пути?[/QUOTE]
Виталик, можно в SFM подвинуть, если лень возиться. но такое чувство, что тут надо ещё и поработать с масштабом или оно под колею 1000мм? |
[QUOTE=Zlodey;238434]Виталик,
можно в SFM подвинуть, если лень возиться. но такое чувство, что тут надо ещё и поработать с масштабом или оно под колею 1000мм?[/QUOTE] все , разобрался...с колеёй ты прав |
Подскажите в какой программе можно объеденить несколько .s файлов и создать один ? Например, сделать жилой массив из домов
|
а по отдельности не устраивает?)
вообще, если объекты не сложные, то при понимании структуры с-файлов можно хоть в блокноте. а так - низя |
При конвертации выходит следующая ошибка:
[url=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1102/a7/10311f7f55c0.jpg.html][img]http://s58.radikal.ru/i161/1102/a7/10311f7f55c0t.jpg[/img][/url] No texture name found in material Чего-то наверное недоназначил, подскажите кто сталкивался с подобным. |
Текстуру назначь материалу.
|
Текущее время: 23:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim