Возможно ли редактирование сейвов?
К примеру-я создал карту поставил состав-запустил его по маршруту,затем мне понадобилось добавить еще состав-реально ли отредактировать так чтобы потом вернуться к игре на то же место..а не начинать сначала?..сильно не ругайтесь:D
|
Если ты только про карту говоришь отредактировать, то сохрани её под новым именем, а старая всегда останется, если тебе нужно в режиме машинист сохранится, то при выходе из игры предлагается сохранится, а затем в сохранения влездь в главном меню игры и начать с прежнего места, только поезд скорость потеряет и будет стоять на перегоне/станции
|
В общем-то есть такая идея: добавить экономики- зарабатывать на перевозке грузов и покупать паровозы и вагоны).Типа есть карта с индустриальными обьектами-твоя задача-обеспечить их бесперебойное снабжение.Начинаешь с 1 составом-по мере появления денег можешь докупать парк.Деньги допустим можно зарабатывать-сдавая уголь в портал-типа государство покупает или перевозя пассажиров.
В общем что-то похожее на Euro Truck Simulator Интересно реально ли это?) |
[QUOTE]Интересно[/QUOTE]
Не интересно.)) Trainz - не экономическая стратегия совершенно. |
Именно. Не надо сравнивать совершенно разные симуляторы
|
по вашей логике-не надо было и в космос летать).Допускаю что в будущем как этот сим так и другие будут всего лишь частью большой игры).Или это форум чиста для модельеров?) а слабо чуток изменить игру?
Есть куча игр в которых модификации любителей переплюнули создателей...в принципе я для себя хотел совета спросить а не вам навязывать)...ну не умеете так не умеете) Dublin а как могут быть симуляторы разными?)они или симулируют или нет)...или ты про то, что там рельсов нету)? Заложены же в игру индустриальные здания-значит надо развивать эту тему ЗЫ а после добавки каждого нового состава на карту заново юзать всю миссию...это сродни тому как паровозики в PIKO таскать ручками по рельсам ибо батареек нету)) |
В поездах основано все на поездках восновном (несмотря на инд. здания), в евро треке же - на экономике. И никто не будет делать экономические моды под трейнз. Давно бы уже сделали, если надо было
|
я не просил делать новый мод..знаешь-помоги..не знаешь-так и скажи)
|
Я в програмировании мало что понимаю, но немозможно сделать такое. Надо перебирать движок, а это могут только аурановцы
|
Строить новые здания и пути в режиме управления поездов нельзя.
Да и вообще - новые локомотивы покупаются раз в 20-30 лет. Какой тогда смысл делать перевозки в реальном времени? А значит тебе надо что-то типа [url]http://open.ttdrussia.net/[/url] или [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/Railroad_Tycoon_3[/url] где управление поездов на втором плане, а главное - работа с инфраструктурой. |
Индустрия в ТРС сделана отчасти для создания видимости процессов, происходящих на ЖД. В ранних версиях были скриптовые сценарии с начислением так называемых очков за выполнение заданий.
[QUOTE]Заложены же в игру индустриальные здания[/QUOTE] Не все в них так гладко и подходит под отечественную ЖД. Например, остановка каждым вагоном при загрузке-выгрузке, и.т.д, хотя сейчас появились вроде бы новые виды "мультииндустрии", где можно загружать даже отцепленные вагоны. [QUOTE]а после добавки каждого нового состава на карту [/QUOTE] А зачем добавлять в одну и ту же сессию, можно отдельную сохранять, а когда все будет опробовано и оттестировано, тогда уже делать чистовую. В конце концов, замечательная вещь - порталы, они, по сути и являются изготовителями поездов. А в режиме машиниста составы, заранее сохраненные, можно добавлять правилом "Quick Drive". Темы о создании сессий и сценариев. Очень много полезного. [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=5659[/url] [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1071[/url] |
Да в том и идея была-чтоб и сим реальный и экономическая стратегия...
И еще чтоб в аэропорту летали реал самолеты и реал пароходы по морю ходили:D...ну видимо придется подождать лет ...дцать пока придумают. |
"В ранних версиях были скриптовые сценарии с начислением так называемых очков за выполнение заданий."
в принципе это решение вопроса с заработком...было) "А зачем добавлять в одну и ту же сессию, можно отдельную сохранять, а когда все будет опробовано и оттестировано, тогда уже делать чистовую" в том-то и дело что по ходу самой игры должно происходить редактирование сессии-сначала 1 состав..заработал-купил еще 1 или вагонов добавил... |
[B]Mik[/B], для этого можно манипулировать портальными правилами, которые могут в течении сессии в режиме "машинист" и без порталов выпускать подвижной состав и удалять его на маркерах. Только все это надо заранее настроить. Пример - сессии карты "Бад Шандау - Дечин". А там хоть строй вагонзавод, хоть складируй вагоны, нет проблем. А в режиме проостых покатушек можно вручную дабавлять в любое место карты состав с помощью "Quick Drive".
[QUOTE]и реал пароходы по морю ходили[/QUOTE] Вот в этой самой карте пароход как раз по Эльбе плавает по невидимым рельсам, прибывая как раз по расписанию, согласованно с действиями игрока, который в это время цепляет локомотив к поезду "Дрезден-Прага", на который "как бы" и пересаживаются пассажиры с парохода. Но никакой покупки билетов и прочего, только так называемая театрализация. ) зы: А я бы пешком вдоль состава не против походить, мечтать не вредно. =) |
Мы друг друга не понимаем) режим "быстрый старт" дает возможность выйти из редактора в игру-но никак не назад.Т.е. если ты начал играть и состав доехал от А до Б-при повторном редактировании состав опять будет на станции А...надо чтоб игровые изменения меняли сессию...во загнул:D
а насчет порталов-интересная мысль...не помню отдельно вагон они могут выплюнуть?и чтоб никуда не ехал) |
Текущее время: 08:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim