Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Предложения по улучшению (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15783)

Zabor 19.10.2012 05:29

Предложения по улучшению
 
Володя, а можно старого моего врага в виде [URL="http://zaborin.ru/msts/stikovka.htm"]некорректной стыковки секций[/URL], когда телеги и ПС резко швыряет в сторону на кривом стыке превратить в союзника?

ИМХО было бы идеально реализовать ограничение максимальной скорости изменения траектории, т.е. трек в базе имеет резкую ступеньку и на этой ступеньке телега плавно переходит на продолжение трека с новой траекторией.

В кривых и на стрелках телега и ПС плавно поворачивается и ограничение никак не будет влиять, а вот на изъянах стыковки с ограничением скорости изменения траектории получилось бы плавное покачивание при проходе телег через кривой стык вместо рывка как в МСТС.

Ted 19.10.2012 19:42

Ну... А что значит "скорость изменения траектории". Изменение вектора? Так при плохой стыковке, к примеру двух прямых секций, вектор-то на обеих одинаковый будет. Да и с кривыми тоже.
Направление вагона интерполировать? Не, не дело.
Расчитывать прохождение каждого колеса? Сейчас вагоны привязываются к пути только по телегам, это всё переделывать бы пришлось. И - при неровной стыковке рывок все равно будет, только не 1 как в МСТС или 2 у меня, а 4(6), по числу колёс.

Zabor 19.10.2012 21:29

Хорошо, а реализовать мягкую привязку телег к кузову, чтобы когда телега скакнула в сторону кузов перемещался за ней не мгновенно, а плавно?

Zlodey 31.10.2012 02:06

ползал по инэту, решил посмотреть что да как в rw3
[YOUTUBE="видео"]BqJtjcMYCjs[/YOUTUBE]
Понравилась игра света и тени.
вот чего не хватает старикам мстс и трс.
объекты отбрасывают тени друг на друга и на самих себя,
если свет динамичен не только в кабине, но и в салонах, то это найс.
+ если будут тени от окружающих объектов и другого ПС не только на внешней модели, но и в салонах/в кабинах, то вообще замечательно.

если будет развитие графического движка, то обратите на это внимание.

apelsin7 31.10.2012 03:35

Да, 3D кабинку бы для ТЭП70 в RTrainsim было бы очень кстати (бс хорошо, но тэп70 было бы полезнее и интереснее имхо).

Ted, а можно сделать регулируемую дымку в маршрутах, это было бы очень кстати, если нет возможности решить тот баг, при котором рельсы как бы уходят под холм и при приближении холм изчезает. В свое время, такая функция была в Wrlenta, где можно было регулировать плотность тумана. Но только толком это не работало.
Кстати, почти во всех погодных эффектах мстс дымка вдали присутствует.

Tarik 01.11.2012 22:36

По поводу вагонов в мульте. Жаль сам не пробовал мульт, все никак времени нет к вам присоеденится, но может стоит сделать какой-то алгоритм замены вагона на схожий, например по названию wag-файла? Например, нужен tsrFr_Boxcar-0001, а его нет. Тогда сим начинает поиск tsrFr_Boxcar-0002, tsrFr_Boxcar-0003 и т.д. А если уже ничего не находит, тогда уже коробки. Или это очень сложно реализовать?

NoiSe 02.11.2012 00:15

неплохо бы часть событий кабины{ВЛ80}(или все события) включить для внешних звуков.
ато едешь вусунув голову из окна , в кабине ЭПК разрывается ,а ты и не вкурсе....

Ted 02.11.2012 09:45

[QUOTE=Tarik;367626]По поводу вагонов в мульте. Жаль сам не пробовал мульт, все никак времени нет к вам присоеденится, но может стоит сделать какой-то алгоритм замены вагона на схожий, например по названию wag-файла? Например, нужен tsrFr_Boxcar-0001, а его нет. Тогда сим начинает поиск tsrFr_Boxcar-0002, tsrFr_Boxcar-0003 и т.д. А если уже ничего не находит, тогда уже коробки. Или это очень сложно реализовать?[/QUOTE]

Нельзя. Он может загрузить вагон с другой длиной. Тогда будут проблемы - на пульте отображается одно, в реальности другое. Причём у разных игроков по-разному.
Да и проблема-то странная очень. Ну надо чтобы используемый ПС был у всех. Ну что тут такого сложного? Надо чтобы диспетчер использовал определённый ПС, договориться о списке заранее, да и не будет проблем.
Ну а не будет ПС - ну решили ведь уже проблему, будут коробки. К чему усложнять-то всё... :(

[QUOTE] неплохо бы часть событий кабины{ВЛ80}(или все события) включить для внешних звуков.
ато едешь вусунув голову из окна , в кабине ЭПК разрывается ,а ты и не вкурсе....
[/QUOTE]
Или не отключать, а только приглушать звуки кабины, когда в окно высовываешься? Но в таком случае надо будет звуки как-то перелопачивать, а то одни и те же звуки будут и в кабинных СМС играть и одновременно во внешних. Типа добавлять в потоки Activation/Deactivation c ещё одним видом камеры: WindowCam. Или просто параметр DeactivateOnWindowCam. И кабинные звуки, допустим, езды или шума вспом. машин, выключать, когда игрок в окно выглядывает. Как лучше?

NoiSe 02.11.2012 17:39

там же вроде sms файлы разные
для внешних соответственно формируем звуки лока снаружи и ничего лишнего
событий для локов снаружи не хватает чтоб вентиляторы и компрессор и соответственно алсн работало.
Сам же вроде говорил что на уровне dll можно как то включить.
это по факту...
Как было-бы правиленее
Применить фильтр для звуков кабины и задействовать внешние звуки.
но проблема в том что само состояние - выглянуть в окно это пограничное состояние, где слышно как звук из кабины так и внешние звуки, что влечет за собой растрату ресурсов.
проще перенести часть звуков кабины(события) в sms для внешних звуков где всё это и разруливать.
причина в том ,что значительная часть внешних звуков значительно отличаются от внутренних.

SergXcom 03.11.2012 20:44

Есть такое предложение: вместо кучи ошибок об отсутствующих составов, показывать одно окно со списком этих самых составов. Так удобнее будет искать недостающие дополнения

Ted 03.11.2012 20:48

log.txt

flyag 07.11.2012 15:00

Ted хотелось бы в мультиплеере видеть непосредственно игрока. Я не прошу анимацию человека для начало можно было бы просто красный квадрат(или тому подобное) что бы видно было когда игрок пошол рукава соеденять, в кабине если едит кто это бы придало эфект ощущения игрока в кабине. Так же что бы при встречном отображался ник плеера. Допустим мне будет легче отличить человека от статики. Можно пожалуйста камеру подвинуть вперед при положении сидя как то далеко камера от пульта это касается точно вл10к и ТЕП70БС. Так же при 3 положении крана 395-394 утечку сделать по резвей самую малость, а то как то ели истощается. Так же поправить тяговую на ТЕП не много придать ему тяговых сил. Ну и шунты ТЕП. Читал очень много интересного возможно пригодиться [url]http://www.kolomnadiesel.com/productions/locomotive/diesel_locomotive/tep70bs/[/url]

белыйПесок 07.11.2012 17:03

Собственно разобрался с положениями камер, о которых говорил flyag. В папке нужного лока лежит файл cab.sd, где прописаны все расположения рабочих элементов кабины. Открываем в блокноте, через поиск бьем InteriorChairs (кресла в кабинах) или InteriorSeats (кресла пассажирские в салонах).
Pos1- координаты позиции "сидя"
Pos2- координаты позиции "стоя перед креслом"
Pos3- координаты места, куда встаёт игрок с кресла. Вырвал с манула Teda по кабинам. Может пригодится, чтобы не искать. А вообще, все пдф, что он вкладывает в архив, не просто так.

MJack 07.11.2012 17:24

[QUOTE=NoiSe;367645]неплохо бы часть событий кабины{ВЛ80}(или все события) включить для внешних звуков.
а то едешь, высунув голову из окна, в кабине ЭПК разрывается, а ты и не в курсе....[/QUOTE]
может быть проще продублировать [U][B]только ЭПК[/B][/U] во "внешних" звуках и не заморачиваться с остальными. ИМХО если высунуть голову из окна, то внешние звуки более громкие и "перекрывают" внутренние.

[QUOTE=flyag;368869]Ted хотелось бы в мультиплеере видеть непосредственно игрока.[/QUOTE]
Есть модель машиниста в каких то локах, попросить у авторов разрешение и использовать эту модель для отображения игрока. Пока без всякой анимации, просто перемещать модель по траектории движения. Сверху над "человечком" отображать ник игрока, а когда машинист находится в кабине/салоне - отображать ник над соотв. локомотивом/вагоном. ИМХО это очень сильно увеличит эффект присутствия реальных игроков в мультиплеере.

белыйПесок 07.11.2012 17:41

[QUOTE=MJack;368892]может быть проще продублировать [U][B]только ЭПК[/B][/U] во "внешних" звуках и не заморачиваться с остальными. ИМХО если высунуть голову из окна, то внешние звуки более громкие и "перекрывают" внутренние.[/QUOTE]

Прописать с WindowCam эпк и компрессоры. И поправить ExteriorSound, иногда только звуки окружающей среды загружаются.


Текущее время: 09:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim