Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   AG_Rails / Новые рельсы. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17713)

tero 28.03.2016 00:04

Леш, я вот все смотрел на твою работу. При всей "объемистости" модели, мне она показалась не совсем законченной. Чем, не мог понять. Сегодня специально прогулялся до перегона и понял, что меня напрягало: отсутствие бровки. Не думал её добавить? Или это не обязательный элемент? Я вот тут набросал, как я это представляю, поправьте меня, если не прав.
[URL=http://radikal.ru/fp/a3b68b167c8b4ce6877a780ae4bf02fe][IMG]http://s019.radikal.ru/i635/1603/29/cc560662d74dt.jpg[/IMG][/URL]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 26 минут[/color][/size]
Вот еще, для наглядности:
[URL=http://radikal.ru/fp/ffd79ad5b51441b592bcf6f5d489fb4f][IMG]http://s50.radikal.ru/i128/1603/ba/8a5814a95d9et.jpg[/IMG][/URL]

Grebnev 28.03.2016 05:35

А может быть! Обдумаем. Правда, где последнее время бродил, там все без бровок, ноги переломаешь, если паровоз пойдет.

Рома2345 28.03.2016 09:13

Зависит от времени постройки насыпи, модернизации и условий местности.

tero 28.03.2016 12:56

[QUOTE=Grebnev;521390]А может быть! Обдумаем. Правда, где последнее время бродил, там все без бровок, ноги переломаешь, если паровоз пойдет.[/QUOTE]

Обдумай.) Скорее всего, она всё-таки была, просто в заросшем состоянии.
[URL=http://radikal.ru/fp/1ff7291e35e74f988044cb102f454c82][IMG]http://s019.radikal.ru/i612/1603/f3/9067d4015eb8t.jpg[/IMG][/URL]

Этот же профиль без растительности.
[URL=http://radikal.ru/big/b313e1bb9a6743b281d859f827f69c49][IMG]http://s020.radikal.ru/i706/1603/6d/c9a43caa25a4.jpg[/IMG][/URL]

Riddik007 28.03.2016 22:40

Тогда уже и полувыемку и полунасыпь... Хотя как по мне насыпи выемки мосты лучше бы через прогу отдельно от рельс ставить

NMSK 28.03.2016 22:47

[QUOTE=Riddik007;521448]Тогда уже и полувыемку и полунасыпь... Хотя как по мне насыпи выемки мосты лучше бы через прогу отдельно от рельс ставить[/QUOTE]
Это через какую прогу ставить?

asdl 30.03.2016 11:37

Попробовал рельсы и скажу что они явно не для слабых компов,все таки почти 6000 полигонов,во общем на ASUS A3V полная морзянка,я даже ставить на маршрут не захотел потому что еле в Shape Viewer их посмотрел,тормозит ужасно.На ASUS N56VM все нормально идет,но опять таки пока маршрут у меня фактически голый и при добавлении объектов вряд ли фпс будет нормальный.Еще такой вопрос-возможно ли насыпи отдельно выложить от рельс,так как я понимаю при установке этого пакета рельс другие рельсы нужно будет сносить например рельсы с zdsim.

Riddik007 30.03.2016 21:10

[QUOTE]Это через какую прогу ставить?[/QUOTE]
[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7493[/url]

Grebnev 30.03.2016 23:28

[QUOTE=asdl;521580]Еще такой вопрос-возможно ли насыпи отдельно выложить от рельс,так как я понимаю при установке этого пакета рельс другие рельсы нужно будет сносить например рельсы с zdsim.[/QUOTE]

Да вообще без проблем.

UPD

[QUOTE=asdl;521580]Попробовал рельсы и скажу что они явно не для слабых компов,все таки почти 6000 полигонов,во общем на ASUS A3V полная морзянка,я даже ставить на маршрут не захотел потому что еле в Shape Viewer их посмотрел,тормозит ужасно.[/QUOTE]

А вот сейчас задумался, как же вы локомотивы например в SV смотрите, там не 6000 и две текстуры 2048, там ведь и 25 000 бывает и текстур побольше?)

asdl 31.03.2016 10:45

А вот это еще одна загадка,действительно локи смотрятся без проблем даже на слабом компе.Я точно знаю одно что влияет на фпс качество текстур,а не полигоны-вот например я делал вокзал на 3000 п. с текстурами 2048,в Shape Viewer тормоз ужасный,пришлось понизить до 1024 и все стало нормально,очевидно что дело в текстурах.А вот с локами тут все сложно-много полигонов,неслабые текстуры,а в Shape Viewer все нормально идет,остается только предполагать.

Grebnev 31.03.2016 14:38

Я все понял, не хватает видеомозгов. Попробуйте в шейпе руками поменять МИП-уровни и фильтрацию, это может помочь и с рельсами и с другими объектами с большими текстурами.

[COLOR="Wheat"]named_filter_mode ( LinearMipLinear ) [/COLOR]заменить на
[COLOR="MediumTurquoise"]named_filter_mode ( MipLinear )[/COLOR]
[COLOR="LemonChiffon"]
textures ( 3
texture ( 0 0 0 ff000000 )
texture ( 1 0 0 ff000000 )
texture ( 2 0 0 ff000000 )[/COLOR]

заменить на

[COLOR="PaleTurquoise"]textures ( 3
texture ( 0 0 +3 ff000000 )
texture ( 1 0 +3 ff000000 )
texture ( 2 0 +3 ff000000 )[/COLOR]

APK-LVDZ 31.03.2016 15:43

Качество фильтра - не знаю, а вот последние строки, где на +3 заменяете, ухудшают качество отрисовки. Объекты будут сильно размытыми. Но это действительно повышает скорость, а также убирает мерцание. В объектах, которые мы делали в Trainsim Modeler, выше чем 0 уже приводил к полному безобразию.

Grebnev 31.03.2016 17:44

Ну да, но это единственный путь, если машина слабая на текстуры(

возможно, от видеокарты зависит, может в настройках порыться*?

Рома2345 31.03.2016 21:18

Технический смысл значений поясните, пожалуйста, может я или кто-то другой найдёт со временем объяснение явлению. А так получается напишите эту абру-кадабру оно поползёт правильно, куда и зачем, вопрос так и тухнет.
Вообще-то 6000 полигонов многовато, т.к. по приложенной картинке-схеме и по скринам, в сечении с самой максимальной фантазией не более 50 вершин, если рельсы не профильные. На схеме [url]http://radikal.ru/big/b313e1bb9a6743b281d859f827f69c49[/url] , при рельсах буквой "П" (не профильных ), 32 вершины, значит до первого излома - следующего сечения 64 полигона. Т.е. что-то на 1 порядок не сходится.
Мне интересно почему так?

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size]
Понятно, что трава, но зачем её столько, обычный куб полевой с альфой вполне достаточен, ведь туда на насыпь смысла лезть нету игрового, тем более на перегоне. Разве не так? Сегодня снимал полотно на фото, через 4м я уже не вижу, что там, выдаются лишь лоскуты красок поверхности и то что торчит выше, но это можно одной плоскостью передать.

tero 31.03.2016 21:49

[QUOTE=Рома2345;521698]
Понятно, что трава, но зачем её столько, обычный куб полевой с альфой вполне достаточен.[/QUOTE]

А мне - нет. :) Должна быть альтернатива. Для тех, кого устраивает "куб с альфой", насыпей понаделано уже достаточно, выбирай - не хочу, можно вообще без травы, одной картинкой. Какой смысл опять делать те же яйца в профиль? Как Алексей доведет до ума свои насыпи, с удовольствием буду юзать.


Текущее время: 03:18. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim