Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   AG_Rails / Новые рельсы. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17713)

APK-LVDZ 21.03.2016 17:46

[QUOTE=Grebnev;520539]Есть однопутки в траках 2.4, 2.5 и 2.6. Двухпутки 2.4, 2.5. Все добавить?

Так, и понятно, что насыпи не нужны на коротышах, какие сделать? По прямым начиная от ~ 20 м ? И примерно так же по кривым?[/QUOTE]

На два пути не горит. Эти секции хороши именно для стыковки, а там чаще 1 путь нужен.

Касательно насыпи. Смотря для каких целей её делать. Если не будет мелких кусков, то по станции такую насыпь использовать будет невозможно.

Grebnev 21.03.2016 18:29

Ладно, обсудим, когда результат будет осязаемый)

КЕ 21.03.2016 19:55

[QUOTE=Grebnev;520539]...интересует визуальная часть и тормознутость, особенно в OR и RTS...[/QUOTE]
В РТС сталкиваюсь (и не я один) [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=519820&postcount=1095"]вот с таким косяком у полигонов с альфа-текстурами[/URL], причём пишу про это уже второй год, а ничего не меняется...:confused:

Grebnev 21.03.2016 21:07

Ну, ставить восьмибитку на такие массовые объекты — это Куджу погорячились в 1988-м году. Однобитки грамотной вполне хватает.

ВIGMAN 21.03.2016 21:31

Забыли секцию A1t15.2mStrt. Используется для соединения стрелок для двухпутоки и пр.

КЕ 21.03.2016 21:41

[QUOTE=Grebnev;520574]Ну, ставить восьмибитку на такие массовые объекты — это Куджу погорячились в 1988-м году. Однобитки грамотной вполне хватает.[/QUOTE]
Да я уж думал об этом.
Ещё перекрёстную стрелку 3dB надо.

brainmd 22.03.2016 10:27

Алексей, спасибо, что ведёшь такую нужную и сложную разработку! Есть по этой теме ещё одно личное пожелание, касаемо стрелок - это секции 6d, 6dB и 10d - это все стрелки, имеющиеся в комплекте Usov Tracks. Таким образом, в маршрутах, выполненных этим комплектом будет возможность заменить их твоими более прогрессивными моделями.
P.S. Ну, и нулевые и сбрасывающие остряки/стрелки, конечно, очень нужны.

Tarik 22.03.2016 14:33

Для маршрута Львов-Стрый-Самбор давно начал делать свои секции, которые подменяю в w-файле. Есть 5 видов текстур с бетонными шпалами и пока только 3 на дереве, и по мере надобности секции на насыпи.. Однопутный тоннель есть, при чем в отдельности порталы (с текстурой освещения уличным светом входной части тоннеля и собственно сам тоннель. Если надо, могу поделиться чем надо, скрины закину позже. Разные окончания имени файла - разные текстуры полотна. В-бетон, D-дерево.
A1t0_2mStrt_B1.s
A1t0_2mStrt_B4.s
A1t0_3mStrt_B1.s
A1t0_3mStrt_B4.s
A1t0_44mStrt_B1.s
A1t0_44mStrt_B4.s
A1t0_8mStrt_B1.s
A1t0_8mStrt_B4.s
A1t1000r10d_B1.s
A1t1000r1d_B1.s
A1t1000r20d_B1.s
A1t1000r5d_B1.s
A1t100mStrt_B1.s
A1t100mStrt_B1nas.s
A1t100mStrt_B4.s
A1t100mStrt_D1.s
A1t100mStrt_D2.s
A1t100mStrt_D3.s
A1t10mStrt_B1.s
A1t10mStrt_B4.s
A1t10mStrt_D1.s
A1t1500r1d_B1.s
A1t150mStrt_B1.s
A1t150mStrt_B1nas.s
A1t150mStrt_B4.s
A1t150mStrt_B7.s
A1t150mStrt_D1.s
A1t15mStrt_B1.s
A1t15mStrt_B1nas.s
A1t15mStrt_B4.s
A1t15_2mStrt_B1.s
A1t15_2mStrt_B4.s
A1t15_56mStrt_B1.s
A1t15_56mStrt_B4.s
A1t1mStrt_B1.s
A1t200mStrt_B1.s
A1t200mStrt_B1nas.s
A1t200mStrt_B4.s
A1t200mStrt_D1.s
A1t20mStrt_B1.s
A1t20mStrt_B1nas.s
A1t20mStrt_B4.s
A1t20mStrt_D1.s
A1t250mStrt_B1.s
A1t250mStrt_B1nas.s
A1t250mStrt_B4.s
A1t250mStrt_D1.s
A1t250r10d_B1.s
A1t250r10d_B5.s
A1t250r1d_B1.s
A1t250r1d_B5.s
A1t250r20d_B1.s
A1t250r20d_B5.s
A1t250r5d_B1.s
A1t250r5d_B5.s
A1t25mStrt_B1.s
A1t25mStrt_B1nas.s
A1t25mStrt_B4.s
A1t300r10d_B1.s
A1t300r10d_B5.s
A1t300r1d_B1.s
A1t300r1d_B5.s
A1t300r20d_B1.s
A1t300r20d_B5.s
A1t300r2d_B1.s
A1t300r2d_B5.s
A1t300r2_5d_B1.s
A1t300r2_5d_B5.s
A1t300r5d_B1.s
A1t300r5d_B5.s
A1t30mStrt_B1.s
A1t30mStrt_B1_per.s
A1t30mStrt_B4.s
A1t35mStrt_B1.s
A1t35mStrt_B4.s
A1t375r10d_B1.s
A1t375r1d_B1.s
A1t375r20d_B1.s
A1t375r5d_B1.s
A1t3mStrt_B1.s
A1t3mStrt_B4.s
A1t40mStrt_B1.s
A1t40mStrt_D1.s
A1t45mStrt_B1.s
A1t500mStrt_B1.s
A1t500mStrt_B1nas.s
A1t500mStrt_B4.s
A1t500mStrt_D1.s
A1t500mStrt_D3.s
A1t500r0_25d_B1.s
A1t500r10d_B1.s
A1t500r1d_B1.s
A1t500r1d_D1.s
A1t500r20d_B1.s
A1t500r2d_B1.s
A1t500r2d_D1.s
A1t500r2d_D1nas.s
A1t500r5d_B1.s
A1t50mStrt_B1.s
A1t50mStrt_B4.s
A1t5mStrt_B1.s
A1t60mStrt_B1.s
A1t60mStrt_B1_per.s
A1t750r10d_B1.s
A1t750r1d_B1.s
A1t750r1d_D1.s
A1t750r20d_B1.s
A1t750r5d_B1.s
A1tEndPnt3dx2_B1.s
A1tEndPnt3dx2_B4.s
A1tPnt3dBLft.s
A1tPnt3dBRgt.s
A2t100mStrt_B1.s
A2t10mStrt_B1.s
A2t20mStrt_B1.s
A2t250mStrt_B1.s
A2t40mStrt_B1.s
A2t500mStrt_B1.s
A2t50mStrt_B1.s
A2t90mStrt_B1.s
A3t500mStrt_B1.s
A3t500mStrt_D1.s
A3t500mStrt_D3.s

КЕ 22.03.2016 14:44

[QUOTE=Tarik;520670]Если надо, могу поделиться чем надо.[/QUOTE]
Надо, надо!:D Мне можно всё это?

Grebnev 22.03.2016 19:09

Потрясно, выкладывайте, если не жалко, можем даже на сайте выложить!

А в нашей мастерской первый рельс комом:

[URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i501/1603/1c/ed40f3def7ac.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i501/1603/1c/ed40f3def7act.jpg[/IMG][/URL]

На тестовых кривых с насыпью наблюдается легкий перекос и неподход.
Ошибкой было для моделирования брать сведения о геометрии из названия секции. В Т-секшн.дат (и в игре, соответсвенно) секция A1t250r20d имеет не 20° дуги радиусом 250 м., как можно почерпнуть из названия. А вовсе даже и :

TrackShape ( 242
FileName ( A1t250r20d.s )
NumPaths ( 1 )
SectionIdx ( 1 0 0 0 0 [COLOR="Cyan"]202[/COLOR] )



TrackSection ( [COLOR="Cyan"]202[/COLOR]
SectionSize ( 1.5 0 )
SectionCurve ( [COLOR="Yellow"]247.5075[/COLOR] -20 )

Ругаясь черными словами переделал на радиус 247 м 508 мм. Совпадает.

Grebnev 23.03.2016 20:22

[URL=http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i316/1603/86/3b2dea018ccd.jpg][IMG]http://s011.radikal.ru/i316/1603/86/3b2dea018ccdt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i430/1603/91/3d02739d80cf.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i430/1603/91/3d02739d80cft.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i642/1603/f1/64b069782cdd.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i642/1603/f1/64b069782cddt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i637/1603/9a/8fbd7831ca9b.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i637/1603/9a/8fbd7831ca9bt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1603/47/d173d92845b9.jpg][IMG]http://s001.radikal.ru/i193/1603/47/d173d92845b9t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1603/8f/21bc11ac4617.jpg][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/1603/8f/21bc11ac4617t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i331/1603/6e/e98ce057a236.jpg][IMG]http://s015.radikal.ru/i331/1603/6e/e98ce057a236t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i601/1603/d0/2199de4906ec.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i601/1603/d0/2199de4906ect.jpg[/IMG][/URL]

Итак, в первом посту размещаю ссылку на две однопутные секции пути — A1t250r20d (кривая малого радиуса ~ 89 м.) и A1t50mStrt (прямая 50 м.). Кому интересно — тестируйте.

Не забывайте сохранять резервные копии оригинальных секций из GLOBAL.

Это самые "тяжелые" из запланированных к разработке однопутных, с присоединенными моделями насыпей и травы.


LOD присутствует, числа LOD обсуждаемы.

Текстуры пока служебные, с маркерами, раскрашиваться будет позднее.

На рельсах наведен блеск, величина блеска регулируется или вообще отключается, по желанию, если ночью блеск покажется неестественным.

Рекомендую протестировать в OR и RTS на предмет глюков с освещением и прозрачностью, и "тормознутостью"

Разрешается использовать в маршрутах, выкладывать в составе маршрутов, модифицировать текстуры и модели.


P.S. Добавил в план A1t15.2mStrt , которую Стас говорил, и однопутки 2.4/2.5/2.6 .

КЕ 24.03.2016 00:56

Проложил некоторый путь из этих секций (заменой в W), попробовал проехаться.
В OR ФПС примерно 43...44: [URL="https://yadi.sk/i/fSDec0PkqRhuK"]https://yadi.sk/i/fSDec0PkqRhuK[/URL], тени только на балласте, но не ложатся на склоны насыпей - [URL="https://yadi.sk/i/KWnViB8zqRiwL"]https://yadi.sk/i/KWnViB8zqRiwL[/URL].

РТС тормозит сильно - ФПС 8...11:[URL="https://yadi.sk/i/8qCwpJToqRhxR"]https://yadi.sk/i/8qCwpJToqRhxR[/URL] - хотя выглядит вообще офигительно!
С прозрачностью нормально - [URL="https://yadi.sk/i/9vOeSrdBqRicn"]https://yadi.sk/i/9vOeSrdBqRicn[/URL], полигоны не пропадают, как у [I]NR_BahnTrasse[/I].

В ЛОД-ах дальше 400м травинки можно не делать.

[I]Да, забыл - в РТС тени нормально[/I].

Grebnev 24.03.2016 01:03

В МСТС понаставил довольно много их, FPS 25, для моего селерона(!!!) это вполне прилично)

КЕ 24.03.2016 01:14

У меня тестовый маршрут, почти пусто, поэтому в МСТС ФПС 59.
[SPOILER]ноут ASUS X550C
i7-3537U 2GGz,
nVidia GT720m
WIN7[/SPOILER]

Grebnev 27.03.2016 16:16

[COLOR="Orange"]Все теоретические рассуждения о новых способах постороения маршрутов перенес в [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17727"][B]профильную тему[/B][/URL]. Тему почистил.[/COLOR]


Текущее время: 04:49. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim