Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Разработка подвижного состава для RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16229)

Mashinistvova 02.04.2013 13:23

Разработка подвижного состава для RTrainSim
 
НУ вот решил сотворить пока модельку кабины от М62, которую постараюсь заточить под РТС.
Скриншот:
[SPOILER][URL=http://radikal.ru/F/s020.radikal.ru/i709/1304/f3/14712ab278e4.jpg.html][IMG]http://s020.radikal.ru/i709/1304/f3/14712ab278e4t.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]Делаю 2-х кабинный вариант для 1 секционного локомотива, а там посмотрим, если работать будет, то сделаю монокабину для 2-х секций. Только интерьер делаю, так что на внешнюю не расчитывайте:) Но нужна помощь в прописи dll файла через c++, так что буду рад помощи.
Текстур пока к сожалению нет, есть только фотографии с railunion. Думаю кабина будет недельку делаться, в лучшем случае.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 55 минут[/color][/size]
Поработал немного ещё над дизельным помещением, собственно, над самим дизелем. Пока так...
Скриншоты:
[SPOILER][URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23494418.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130402/thumbs/ztCtWzQa.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23494417.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130402/thumbs/yxpOL1d6.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]
кабину пока продолжить не могу, материала нет.

Grebnev 02.04.2013 17:19

[QUOTE=Mashinistvova;399110]НУ вот решил сотворить пока модельку, которую постараюсь заточить под РТС. Думаю кабина будет недельку делаться, в лучшем случае.[/QUOTE]

Почти готово!!)):D

Mashinistvova 02.04.2013 19:48

[QUOTE=Grebnev;399126]Почти готово!!)):D[/QUOTE]

В смысле, её уже кто-то сделал?

Grebnev 02.04.2013 20:12

[QUOTE=Mashinistvova;399140]В смысле, её уже кто-то сделал?[/QUOTE]

Шучу, быстро у Вас получается)

Mashinistvova 02.04.2013 20:36

[QUOTE=Grebnev;399143]Шучу, быстро у Вас получается)[/QUOTE]

Спасибо большое, будем стараться.

Mashinistvova 03.04.2013 14:39

НУ собственно продвижение работ: сделана основа кабины, будем делать дальше тумблеры, контроллер, манометры и т.п. Особенности: я посмотрел видео, нужно включать тумблеры в ВВК, там и АКБ и прочее. Точнее посмотрю позже, в связи с этим мною запланирован поход в ТЧР-7 Санкт-Петербурга. Если всё пройдёт гладко, то будет действующее ВВК, не полностью, текстуры машинного отделения и т.д. Так что держим за меня кулаки, чтоб я не получил люлей от слесарей. НУ вот пока скриншот 1 кабины.
[URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23539361.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20130403/thumbs/JI2nYf4v.jpg[/IMG][/URL]
Там краны, стулья, и скоростемер-не мои, скачано с trainzup для простоты действия и улучшения качества.

M1CHA 03.04.2013 15:46

Вова, я в тебя верю) За то, что именно М62, особая благодарность)

Mashinistvova 03.04.2013 20:46

Я вот чего подумал, мне друг подогнал текстуры, я не очень их уме делать, а знакомый умеет, перекрашивает ВЛ10 в траинз и т.д. Он мне скинул готовые текстуры заготовленные им для траинза, но они от ДМ62, который у них недавно был, текстуры хорошего качества, сам он работает в депо ТЧ-12 нарядчиком. И возможности сфотографировать-есть. И вот чего я думаю, приборы будут под стеклом. Стрелки, шкала манометра и т.п. вы как против или нет? Стекло под ним стрелка и под стрелкой шкала.

M1CHA 03.04.2013 23:34

[QUOTE=Mashinistvova;399295]Я вот чего подумал, мне друг подогнал текстуры, я не очень их уме делать, а знакомый умеет, перекрашивает ВЛ10 в траинз и т.д. Он мне скинул готовые текстуры заготовленные им для траинза, но они от ДМ62, который у них недавно был, текстуры хорошего качества, сам он работает в депо ТЧ-12 нарядчиком. И возможности сфотографировать-есть. И вот чего я думаю, приборы будут под стеклом. Стрелки, шкала манометра и т.п. вы как против или нет? Стекло под ним стрелка и под стрелкой шкала.[/QUOTE]

Если кач-во хорошее будет, то вовсе не против.

Grebnev 04.04.2013 02:22

Очень предварительно))) Весит 15500, + две кабины 12000 + добавится тыщщи две на ВВК. Потянет двигло?

Планирую запуск холодного осуществлять, переключение кабин корректное и т.п.

[URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i432/1304/40/1e6c7bd9bcd3.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i432/1304/40/1e6c7bd9bcd3t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i440/1304/c2/c09ef4216ea8.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i440/1304/c2/c09ef4216ea8t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i627/1304/01/c0bbe1310e04.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i627/1304/01/c0bbe1310e04t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1304/eb/69e2e806683b.jpg][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1304/eb/69e2e806683bt.jpg[/IMG][/URL]

Zabor 04.04.2013 02:37

Ты утащил модель у разработчиков реального тепловоза?

Grebnev 04.04.2013 04:32

Чужого не надо, свое не дадим)

csf 04.04.2013 04:43

[QUOTE=Grebnev;399348]
Планирую запуск холодного осуществлять, переключение кабин корректное и т.п.
[/QUOTE]
Вот оно - счастье!:)
А так как в кабине больше времени проводишь, я бы лучше немного поликов из машинного утянул, да в кабинку добавил. Но это чисто мое. [S]Хозяин[/S] разработчик барин.
А моделька, чуствуется, отличная получится. Заранее спасибо!

Mashinistvova 04.04.2013 12:28

НУ вот мои достижения на данный момент: [URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23574285.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20130404/thumbs/5dUhcQSS.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23574286.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20130404/thumbs/h53g5R7g.jpg[/IMG][/URL]
Сделана анимация кабины, кроме измерителей давления и температуры жидкостей (стрелки пропали) и ампер- и вольтметров, будет позже, кабина сейчас валяется на лбу, это поправиться с появлением машинного. Видны косяки с альфа-каналом, это я вчера ночью делал, ни сил ни времени толком небыло, просто хотел закончить.
Потом переделаю, ну и не прорезана альфа в окнах, нет форточки пока и двери, но есть задняя стенка, потом ещё ручник прикручу. Чтоб работа пошла дальше капиталнйе нужны текстуры машинного.

Grebnev- я смотрю у тебя красивое машинное получается:) Жаль я так не сделаю, если есть желание, можно объеденить силы, я кабину закончу и тебе скинуть могу, если хочешь конечно. Но дело твоё, только мне кажеться что это машинное от ТЭП70. Единстевнное, это количество полигонов, ибо моя кабина сделана на 30% а там 2К полигонов уже набралось, а ведь будут стоять ящики, рация, скоростемер и многое другое по мелочи. И получиться около 4-5 тысяч на кабину.

theSEWEGI 05.04.2013 17:18

[QUOTE]И получиться около 4-5 тысяч на кабину.[/QUOTE]
Я вот что думаю: Кабина на карте одна (в отличие от сотни вагонов)! И вы бОльшую часть времени проводите в ней. Не жалейте полигонов! У вас новый движок, отвыкайте уже от нищенского МСТСного поликаунта.

Mashinistvova 05.04.2013 17:32

[QUOTE=theSEWEGI;399537]Я вот что думаю: Кабина на карте одна (в отличие от сотни вагонов)! И вы бОльшую часть времени проводите в ней. Не жалейте полигонов! У вас новый движок, отвыкайте уже от нищенского МСТСного поликаунта.[/QUOTE]
Ну ту в чём дело, что у М62 просто некуда столько тратить, нет можно конечно сделать подробную радиостанцию, тумблер по заводским чертежам,
кнопочки до самой грани прорабатывать, чтоб была на ней 1000 полигонов, но оно надо? Учитывая то, что пока кабина делается под мультиплеер, где нужна скорость работы, не у всех видеокарты мощные, а если сделать кабину как у ВЛ10к, но с учётом, что их 2 надо прорисовывать, то будет пи... полный. А учитывая, допустим, разъезд на станциях, на крупных, где для сцены поставлена статика, довольно таки мощная, то FPS может упасть, а с учётом теней допустим.
Так что сейчас не совсем целесообразно делать полную и максимальную детализацию. Позже сделаю, для режима сценария допустим и т.п. Но не сейчас, в мультиплеерах не хватает разнообразия, и в связи с этим, пока приходиться делать на скорость, и приходиться жертвовать качеством. Но я и так стараюсь. допустим те же приборы через стекло чего только стоят:) Так что извините, да и я не профессионал.
Чтоб сделать кабину на отлично нужен минимум месяц, и столько же на скриптование и подгонку и т.п. Нужен хороший запас материала, примерно гига на 2, минимум, различного материала. А так, учитесь, делайте сами, помогайте, все с чего-то начинают. Я не очень опытный в этом плане, и пока только так и получается.

Grebnev 05.04.2013 20:27

[QUOTE=theSEWEGI;399537]отвыкайте уже от нищенского МСТСного поликаунта.[/QUOTE]

Загуглил "поликаунт", мудрено. Полигоны громоздить - много ума не надо, доказано в других симуляторах. Спасибо за совет.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
[QUOTE=Mashinistvova;399378]Но дело твоё, только мне кажеться что это машинное от ТЭП70. [/QUOTE]

Мне тоже так кажется, модификация"А":D

Mashinistvova 05.04.2013 20:33

[QUOTE=Grebnev;399550]
Мне тоже так кажется, модификация"А":D[/QUOTE]
Я потом присмотрелся узнал 5Д49, таповский, но такой движок у машки ставился посл капиталки. (Написано в википедии:D)
Но маленькая просьба:) можешь помочь советом, как лучше всё-таки сделать дизельное и кабину. А то я всё-таки новичёк, и не хочется чтоб первый блин был комом. Пожалуйста.

theSEWEGI 05.04.2013 20:59

Да я не говорю что надо делать 100500 полигонов, но и выглядеть все должно красиво и современно (2013 год как-никак). А вот то, чему можно добавить детализации в кабине как раз есть. Тормозные краны, например, контроллер машиниста. Посмотри ТРСную кабину для м62, красиво ведь:) а уж если ТРС ее выдерживает (вместе со статикой в сценариях), то РТс подавно выдержит

Mashinistvova 05.04.2013 21:12

[QUOTE=theSEWEGI;399554]Да я не говорю что надо делать 100500 полигонов, но и выглядеть все должно красиво и современно (2013 год как-никак). А вот то, чему можно добавить детализации в кабине как раз есть. Тормозные краны, например, контроллер машиниста. Посмотри ТРСную кабину для м62, красиво ведь:) а уж если ТРС ее выдерживает (вместе со статикой в сценариях), то РТс подавно выдержит[/QUOTE]

Ну М62 из ТРС имеет порядка 200-300 тысяч полигонов, вся модель, кабина, 1 кушает тысяч 50, но там и двигло другое и есть возможности, тут столько можно впихнуть во всю модель, больше РТС вряд ли съест, но тут надо у Ted-а уточнять. Да и функционал, тут можно как и в ТРС прописать любой, НО, пока кабины делает и прописывает только Ted, больше никто или не умеет или не берёться dll писать. Да и с текстурами я не особо дружу, заготавливаю их плохо. Если у вас есть возможность, то можете помочь, никто не против, все только ЗА. Проблема вот ещё какая: это время, я студент и особо временем я не располагаю, я был на больничном эту неделю, вот и взялся, в депо у меня сходить пока не получилось, 1 я не пойду, всё-таки если идут 2 человека, то больше шансов всё нормально сделать, +у меня фотоаппарата нормального нет, нужен человек хотя бы с нормальным фотиком, ещё лучше с зеркалкой, которая хорошо прячется. У меня все знакомые заняты делами. Так что извините, я и так делаю что могу. Хочеться и качественно, но и чтоб работало, а так же, чтоб народ не ждал по полгода. Вот и приходиться чем-то жертвовать. Я уже давал исходники кабины с анимацией и т.п. Там только чуточку отредактировать надо было, подогнать под тепловоз модель и прописать SD и dll и кабина бы заработала. Кабина от 2ТЭ10м.
Её до сих пор не видно. А я исходники потерял, во время коллапса старого компа и красивой сметри жёсткого диска. У меня сейчас нет места даже для всего ПО, которое требуется для нормальной разработки.
У меня есть TGATool, 3D studio Max, RTS, Shape Viewer, на этом всё, фотошоп мой комп не осилит, и так осталось 3 гБ памяти на жёстком диске, и это всё. Да и опыт вряд ли мне позволит сделать нормальную модель.

theSEWEGI 05.04.2013 21:24

Ну ТРСная машка весит никакие не 200-300 тысяч. К тому же есть такая чудо вещь как ЛОДы:) ну в общем дело ваше, я лишь предложил

Mashinistvova 05.04.2013 21:25

[QUOTE=theSEWEGI;399557]Ну ТРСная машка весит никакие не 200-300 тысяч. К тому же есть такая чудо вещь как ЛОДы:) ну в общем дело ваше, я лишь предложил[/QUOTE]
я всё понимаю, ну извините, тут как получится так и сделаю, я тоже хотел бы отличную модель сделать, да и чтоб кататься приятно было. Но посмотрим. Лучше поехали завтра на мультиплеере:) Заодно и посмотришь примерный загруз двигателя игры.

Grebnev 05.04.2013 21:57

[QUOTE=theSEWEGI;399554]а уж если ТРС ее выдерживает (вместе со статикой в сценариях), то РТс подавно выдержит[/QUOTE]

Почему "подавно выдержит"? Откуда сведения? Сравнивали возможности движков на одинаковых сценах? И как LOD применять в кабине? Что есть LOD в вашем понимании?)

theSEWEGI 05.04.2013 22:33

[QUOTE=Grebnev;399560]Почему "подавно выдержит"? Откуда сведения? Сравнивали возможности движков на одинаковых сценах? И как LOD применять в кабине? Что есть LOD в вашем понимании?)[/QUOTE]

Потому что оптимизация в ТРСе - одна из больных тем, а ртс, опять же, использует МСТСные модели ( которые напорядок легче). А что такое ЛОДы я прекрасно представляю, все же не только катаюсь (ну, согласен ЛОды я ни к чему приплел, подумал что речь о локомотиве в целом идет). В общем предлагаю этот бессмысленный спор закончить. Все равно каждый при своем остался:)

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
[QUOTE=Mashinistvova;399558]Лучше поехали завтра на мультиплеере:) [/QUOTE]
Да я в общем с радостью, но завтра у меня пары, и во сколько закончатся (с учетом всяких дополнительных занятий) я не могу сказать. Надо как нибудь на праздниках (когда буду свтбоден целый день, обязательно прокатимся:)

TRam_ 05.04.2013 23:14

Дабы в не оперировали абстрактными "сотнями тысяч полигон", могу сказать что кабина у машки содержит всего 63 819 полигон во всех мешах.

У самой машки 32 400 (меши кузова) + 2*26 700 (мешь тележки) = 85 800 полигон (здесь сумма полигональностей всех ЛОДов)

У кузова 4 ЛОДа , у тележки 3.


[QUOTE]И как LOD применять в кабине? [/QUOTE]Смысл от применения ЛОДов есть только в том случае если объект может удаляться на некоторое расстояние. high-poly кабина в РТС, так же как и в ТРС, включается когда в неё залезаешь (то есть когда далеко от неё не отойдёшь). А если она весит примерно как стоящий на соседнем пути локомотив или чуть больше/меньше - в чём тогда проблема?

Mashinistvova 06.04.2013 23:14

Ребят, вот смотрите, кабина в ТРС там так-то то-то. НО, вопрос в том, что можно стырить кабину из ТРС и перекрасить, немного переделать, подогнать и засунуть в РТС, но тут опять же, авторское право, да никто смотреть не будет что там где-то как-то и т.п. Тут зависит от человека. Мне неприятно тырить чью-то кабину, и выдавать за свою. Надо учиться делать самому, и мне действительно всё-равно сколько и чего там в ТРС, RailWorks и т.п. я занимаюсь допом для РТС, и пытаюсь делать самостоятельно. ДА я пробовал делать ЭП2к, не получилось, опять же вопрос матермала, ну и нервы сдали, 2 года мучил и достойно ничего не получил. Обидно, вот сейчас пробую сделать, посмотрим что получиться.
Просто при чём тут кабина из ТРС я не знаю:) Сравнить, игры в разных классах находяться, стырить и подогнать-ну не вариант. Исходники с trainz-up качать, так же гемора не оберёшься с зачисткой, подгонкой, анимацией и т.д.

theSEWEGI 07.04.2013 08:47

Никто не заставляет брать ТРСную кабину полностью. но некоторые детали (ту же тормозную арматуру позаимствовать можно). Да и вообще сверишься с размерами и пропорциями. Исходноки выложены в общий доступ - значит вопросов по авторскому праву не будет. Достаточно вписать автора исходника в лицензию. В ТРСе вопросы авторства намного гибче))

Mashinistvova 07.04.2013 10:47

[QUOTE=theSEWEGI;399743]Никто не заставляет брать ТРСную кабину полностью. но некоторые детали (ту же тормозную арматуру позаимствовать можно). Да и вообще сверишься с размерами и пропорциями. [/QUOTE]

С исходниками тут проблема опять же-гемора много, нужно чтоб материал МСТС-ный был в 3dsmax, а для этого надо поменять название, но если поменять название ничего не произойдёт, нужно перетекстуривать, делать сброс координат текстур и т.п. Надо подогнать кабину под возможности РТС, в плане количества полигонов, а с этим очень долго и нудно разбираться приходиться. Менять анимацию, а точнее заново делать, чтоб нормально работало, менять некоторые модификаторы. Много гемора, а время одно и тоже, качество ухудшиться в разы после подгонки. Так что тут вопрос спорный.

Grebnev 07.04.2013 15:04

Не имея опыта в моделировании и конвертаци дляМСТс -нет смысла брать вообще любой исходник, тем более TRS-"ный.

нюх 08.04.2013 22:58

Смотрю на манометры... что-то знакомое... особенно вон тот, что посредине... да ну нафиг! да не может быть!!! Ма..? Машка?! Машка!!! :)

Mashinistvova 09.04.2013 12:46

Ну тут как, делал я в своё время ЭП2к, и конвертировал с анимацией, только на телегах погорел, не хотели конвертиться и так и сяк пробовал, остался 1 выход-переделывать, а я на них 2 недели угробил, психанул и снёс всё. ЭП2к я делал где-то года 2-3 постоянно модифицируя, дорабатывая и т.д. ТАм и двери были и рога, только телеги подвели. Ну моделька не шикарная была, но на 4, 4- оценить можно. Просто я ещё не все возможности макса для себя открыл, так что тут всё может быть.
Ещё тут товарищ vitold делает кабину для своего ЭП2к под РТС, так что скоро будут прибавления. Мы с ним договорились по планам на будущее, возможно, появяться ещё локомотивы к лету. Правда грузовые.
Ну это так, между делом. Я пробовал ещё в TrainSim Modeller сделать 2ЭС4к, там модели делать просто, да и он сам их конвертирует в формат S, только возможностей у него немного, особо не разгуляешься, для вагонов идеально, а для локомотивов не очень.

Mashinistvova 10.04.2013 14:24

НУ а теперь по делу.
После долгих выходных, а так же тяжёлого понедельника я продолжил работу над кабиной М62. Анимацию на пульте я доделал! Устранил косяки с кранами, альфой и сделал измерители токов и напряжения. Исправил косяк с манометрами и термометрами, стрелки которых не отображались. Теперь всё видно и всё работает, убраны щели, далее буду заниматься задней стенкой, полом и мелочами типа ЭПК, тифон, свисток, РБ. Пожелайте удачи, вот пара скринов!
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23831944.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130410/thumbs/ZcbKmVy3.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23831945.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130410/thumbs/5TUtVqo6.jpg[/IMG][/URL]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size]
По поводу остального, я посмотрел на trainzup, там есть исходники ЧС7, ЧС2т и ЧС4т и обычного аквариума. Занимайтесь, у кого опыта по-более, там надо наверное текстуры поменять и лишнее убрать с кабиной позаниматься, но я подозреваю, что с кабиной особо волокиты не будет, а кузов внешний сразу уходит. Я скачал и посмотрел ЧС7 он у меня к счастью открылся, в отличии от остального, там работы действительно не особо много. А точнее всё, что я описал выше, но в кабине делать много, надо перекючатели, измерители, органы управления все делать. Но это не так уж и долго, машинное чуточку отредактировать и всё. И будет готово! Так что думайте господа.
Grebnev, ты вроде умеешь что-то делать по 3dsmax, а может и не что-то, займись пожаалуйста, и самому приятно будет и народу праздник:) Текстуры кабины на том же Railunion достать можно.

Grebnev 10.04.2013 15:44

[QUOTE=Mashinistvova;400211]
Grebnev, ты вроде умеешь что-то делать по 3dsmax, а может и не что-то, займись пожаалуйста, и самому приятно будет и народу праздник[/QUOTE]

Боюсь не успеть, ты, Mashinistvova, такими темпами все кабины ко всему ПС сделаешь к осени:D

Mashinistvova 10.04.2013 16:20

да я от машки, может ещё от чего-нибудь сделать кабину успею, тут я в депо схожу осмотрюсь как надо, материал будет и дело пойдёт.
А летом я в армию ухожу на год, так что меня не будет долгооо... Вот. Вся надежда на vitold-а и на тебя, надеюсь поможешь ему с ПС. Просто у меня 2ЭС6 после кабины М62 запланирован, при этом возможно уже чисто под РТС, в мстс он вряд ли пойдёт. Там и внешняя и внутренняя модель вместе пойдут, одной моделью, скажем так. Но это пока планы, надо эту кабину закончить:)

Эхх, амбиции......

Grebnev 10.04.2013 16:59

Mashinistvova, это все прекрасно. Но кабину машки при всем уважении -делать и делать, причем -лучше начать с нуля. Кабину что я делал для БС - без ложной скромности считаю полным Г. Переделывать, перетекстуривать, запекать - еще работы месяца на три.



Укажу сразу на недостатки. Просто неаккуратно очень много где.

[URL=http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1304/88/f533e91c1821.jpg][IMG]http://i022.radikal.ru/1304/88/f533e91c1821t.jpg[/IMG][/URL]

Ориентироваться надо на вот это. Это кабина Zima для TRS.

[URL=http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1304/63/1ce77114c0d7.jpg][IMG]http://i080.radikal.ru/1304/63/1ce77114c0d7t.jpg[/IMG][/URL]

Делать никак уж не хуже Трайнзовских, никаких препятсвий для этого нет - точно моделить, постепенно этапами - текстурить, учиться ставить свет (необязательно уж V-Ray. Можно в 12 Максе просто скайнлайном штатным - приемлемо.) и RTT делать.


Хочется, конечно побыстрее и побольше трехмерных кабин налепить, RTS-сила, что говорить, мульт -это колоссально. Но торопиться ненадо. Надо повторять реальность.

Попробуй один манометр -сделай, переключатель - досконально, не слишком тяжело - но красиво. Я сам начинал вот с этого уродца в 2008-м

[IMG]http://s45.radikal.ru/i108/0901/19/f272537970df.jpg[/IMG]


[IMG]http://s58.radikal.ru/i161/0901/be/287433b83723.jpg[/IMG]


[IMG]http://s49.radikal.ru/i123/0901/88/aa64a44bced5.jpg[/IMG]


Потом здесь парни уму-разуму научили, что качественно делать - и себе приятно и людям праздник. Так и появились несколько моделек, на которых мы сейчас катаемся в MSTS и RTS.

Mashinistvova 10.04.2013 20:17

Я пока мало в 3DSmax разбираюсь, приходиться параллельно учиться, про эти недочёты я знаю, они уже убраны. Я просто не знаю что может вопринимать МСТС, РТС, могут ли они воспринимать зеркало, которое заложено в 3DSmax или только альфа-текстурой, то, что ТРС может-это уже факт, т.к. движок на directX или openGL такое делать умеет, а у ТРС можно заметить стандартные расширения файлов модели для OGL и для DX. Тут вопрос таким образом стоит, да и всех возможностей макса я не использую в виду своей непросвящённости:)

Mashinistvova 11.04.2013 11:04

В принципе, я могу настроить и сконвертировать кабину М62 от ТРС, но она весит 30 тысяч, осилит ли движок 2х30 тысяч полигонов+машинное.Вот в чём вопрос. Постарасюь облегчить ещё, но не меньше 25 тысяч будет, это 100%
Думайте, или своё продолжать или переконвертировать, и времени меньше и качество лучше.

csf 11.04.2013 12:21

Надо сконвертировать и тогда отпадет вопрос
[QUOTE]...осилит ли движок 2х30 тысяч полигонов+машинное.[/QUOTE]
и на будущее станет всем ясно (а еще никто ни делал высокополигональных кабин для RTS), а также отпадет вопрос
[QUOTE]...или своё продолжать или переконвертировать, и времени меньше и качество лучше.[/QUOTE]

MJack 11.04.2013 13:29

Можно поступить еще проще. Открываем модель кабины в Shape Viewer и смотрим на количество полигонов (фейсов).
Единая модель: обе кабины + машинное ВЛ10К-1461 - 50615 полигонов (фейсов).
Единая модель: обе кабины + машинное ЧС4з-097 - 39420 полигонов (фейсов).
Обе модели движок обрабатывает отлично.

ИМХО если есть в свободном доступе кабина хорошего качества, то ее стОит переделывать под RTS. Работа конечно есть, но все же ее не сравнить с разработкой кабины с нуля.

P.S. Если кабина "весит" выше 50К фейсов, ИМХО она уже слишком тяжелая, надо ее оптимизировать до ~50К или меньше.
Так же, надо спросить у [B]Ted[/B]'а - как именно загружается модель кабины. Если есть возможность, то сделать загрузку каждой кабины отдельно при открытии двери в кабину или приближении к ней на определенное расстояние (например 1/3 длины локомотива) и добавить LOD'ы для плавной загрузки (чтобы вся кабина не грузилась сразу).

Mashinistvova 11.04.2013 15:24

Можно сделать аналог лодов, 2 кабины и машинное отдельно, получаем 3 3ds модели и конвертим их в одну s модель. Это напоминает конвертацию лодов. По поводу кабины я посмотрю, я не сомневаюсь, что 50к осилит, а вот больше? В общем, сконвертирую треинзовский исходник после более тщательной подгонки и тогда посмотрим, если будет приемлимо, оставляю треинзовскую модель и подгоняю её.

Кстати, MJack, тебе исходники Ted прислал?


Текущее время: 20:41. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim