Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Новый разрабатываемый ЭР2 с квадратной кабиной (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17672)

Rocket 27.01.2016 16:37

Новый разрабатываемый ЭР2 с квадратной кабиной
 
[B]Дорогие форумчане! У меня очень животрепещущая просьба! Известно, что идёт разработка новой 3d-модели для ЭР2 с квадратной кабиной!
Поскольку я сам фанат ЭР2, ЭР2Т и ЭР2Р, то прошу у разработчиков, ПОЖАЛУЙСТО, найдите старую недоделанную разработку Викторова Андрея. Он делал ЭР2 с квадратной кабиной в самом лучшем виде. Отыщите, пожалйста 3-d модель Викторова Андрея в исходнике и скопируйте (поменяйте) на его кабину ту, которая входит в разработку нонешней модели ЭР2. Новая явно имеет неправильный наклон той части кабины, где ветровые стекла кабины машиниста. Уж очень режет глаза мне, как любителю ЭР2.

Также очень важно сделать открытие дверей при неанимированных токоприёмниках. Слева двери будут открываться кнопками Shift+P, справа - кнопкой P. Это можно реализовать [B]как[/B] при раздельном поднятии переднего и заднего токоприемника.

Двери лучше выполнять объёмными - объектами, чтобы текстуры открытых дверей становились открытыми как внутри, так и снаружи. Толщина дверей должна быть не слишком тонкой и не слишком широкой.

Убедительно прошу - не надо делать открытие дверей через Ctrl+7(Num) и Ctrl+9(Num), так как это сделает двери немыми (к ним нельзя прикрутить официальные звуки), а звук открытия и закрытия дверей в ЭР2 - это основное, самое-самое, ну без него вся каритна портится.

Тогда ЭР-ка
будет идеальной, и можно будет сделать очень много перекрасок.

Ведь эта ЭР-ка будет TrainSim-овская, а значит фирменная, крутая. Значит всё надо идеально доделать, доработать. Если что, я тоже приму участие в этой разработке. Надо сделать всё точно по чертежам.[/B].

Всем спасибо!

Grebnev 27.01.2016 16:45

А поднятие рогов не актуально для реализма?

Rocket 27.01.2016 16:51

Поднятия рогов на станциях/остановках у ЭР2(Т/Р) не бывает, а только при начале/конце маршрута, из-за редкости данного факта в игре можно сделать всегда поднятые ТП без анимации. ИМХО.

GeneZone 27.01.2016 17:36

А если холодную таскать(в депо, например), то тоже с поднятыми?

--RZD-- 27.01.2016 18:10

И в траффике будут открытые двери, если анимацию дверей повесить на токоприемники.

Rocket 27.01.2016 18:47

Чтобы не было открытых дверей, в трафике можно прописать в энгах (созданных для состава - специально для трафика), чтобы двери были по умолчанию закрыты ("ТП" поднимается при появлении в игре) и вместо wag-ов создать eng-и для прицепных вагонов, тогда двери прицепных будут работать правильно в трафике.:cool:

Grebnev 27.01.2016 18:56

[QUOTE=Rocket;515413]Дорогие форумчане! У меня очень животрепещущая просьба! Известно, что идёт разработка новой 3d-модели для ЭР2 с квадратной кабиной![/QUOTE]

А, вообще, о каком проекте речь? Если об [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=513847&postcount=998"]этом посте[/URL], то сразу могу ответить на все вопросы.

Рома2345 27.01.2016 20:07

Rocket, делать можно открытие дверей и на Ctrl+7(Num) и Ctrl+9(Num)
Было бы желание, а звук можно и туда прикрутить, главное, в кабине нужна кнопочка с поддержкой звука, сделай, хорошую модель со звуком ЭРок, у меня есть отличные исходники звуков и прекрасное понимание, как творить звуки, я тебе помогу. Лишь бы были разрешения на модель, а тюнинг забабахаем.

ВIGMAN 27.01.2016 20:58

[QUOTE=Рома2345;515436]Rocket, делать можно открытие дверей и на Ctrl+7(Num) и Ctrl+9(Num)
Было бы желание, а звук можно и туда прикрутить, главное, в кабине нужна кнопочка с поддержкой звука[/QUOTE]

И какие же номера триггеров за них отвечает?

Grebnev 27.01.2016 21:09

Я как-то , было дело, перенастраивал c_electric.iom, вешая на одну кнопку и песок и двери, и звук дверей проигрывался, но это изврат, все же.

Rocket 27.01.2016 21:27

[B]Алексей[/B], нет, я имел в виду [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=514434&postcount=8106"]этот [/URL] пост. Кто разработчик, пока еще не знаю, может быть [B]tero[/B]?
Вашу ЭР-ку вижу впервые, и то, что она есть, очень обрадовало. Она с более-менее нормальной кабиной, но двери гладкие, вентиляторные решетки над дверьми повторяют форму крыши. Больше всего хотелось бы увидеть кабину, сделанную Андреем Викторовым. Там левое и правое ветровое стекло окон кабины машиниста расположены под небольшим углом друг ко другу. У Вашей кабины вижу, что оба стекла идут почти в ровной плоскости.

brainmd 27.01.2016 21:43

Ребят, вы слышали про такую вещь, как автоинформатор для МСТС? Там звук открытия/закрытия дверей прекрасно работает по ctrl+Num 7,9 - и не надо танцев с бубном вокруг рогов. Поездки мвпс производятся с автоинформатором, а при перегоночных рейсах и двери трогать не надо вообще. Информатор можно скачать в теме Озвучка остановок

Рома2345 27.01.2016 21:54

Вариантов миллион, в том числе и информатор, можно монитор в интерфейсе настроить, можно в кабине не используемую клавишу и т.д. было бы желание.

tero 27.01.2016 22:03

[QUOTE=Rocket;515445][B]Алексей[/B], нет, я имел в виду [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=514434&postcount=8106"]этот [/URL] пост. Кто разработчик, пока еще не знаю, может быть [B]tero[/B]?[/QUOTE]

Если та, которая по ссылке, то tero. Анимация раздельная: двери левая/правая сторона, токоприемники - всё привязано индивидуально. А что там со стёклами не верно? Может, ракурс такой?

Рома2345 27.01.2016 22:38

[QUOTE=Grebnev;515442]Я как-то , было дело, перенастраивал c_electric.iom, вешая на одну кнопку и песок и двери, и звук дверей проигрывался, но это изврат, все же.[/QUOTE]

Нет! :D Это МСТС, а в экзешник залезть к сожалению, не научился. Можно в iom кнопку прописать любую другую, звук ляжет в интерфейс, недостаток этого метода, отсутствие 3D.

Есть варианты с игровыми триггерами по погрузке пассажиров, но к я так до конца эксперемент в этом направлении не провёл, но тоже 3D отсутствует. Лучше, когда задействуется неиспользованный триггер из возможных, а в iom есть комбинация ctrl+num7(9) так, что тут их нужно совмещать. Жаль, что я не специалист такого уровня, т.к. есть свободные значения в exe их можно было бы раз и на всегда задействовать патчиком к игре.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 35 минут[/color][/size]
[QUOTE=ВIGMAN;515439]И какие же номера триггеров за них отвечает?[/QUOTE]

Номера свободные, в том то и дело. Команда проиграть звук, понятно только в сценарии на *.tut. Наименование события ещё можно найти, но дальше, нужно патчить exe, возможно dll (???) я не полез туда, т.к. для меня далековато, а смысла мало.
Вот вроде б все варианты, потихоньку и озвучили. Дальше дело вкуса.


Текущее время: 14:21. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim