Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Качество текстур (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=5052)

mdees 22.11.2008 01:52

Качество текстур
 
Уже давно заметил, но до этого это было не столь значительно, поэтому закрывал глаза на то, что после конвертации в .АСЕ многие текстуры теряют свою привлекательность на столько, что кажется, что текстуры ужасного качества. Причём в SView текстура смотрится очень даже прилично, а вот в симуляторе далеко не красиво. У меня есть предположение, что при конвертации через Acelt я что то не правильно выбираю. Вобщем никаких конкретных идей нету, потому прошу помощи. :) Извините, если что то подобное уже обсуждалось

Sturmovik 22.11.2008 02:20

для начала попробуй при конвертации вообще не сжимать текстуру

Zabor 22.11.2008 02:42

Плохо именно в .АСЕ или в симуляторе?

mdees 22.11.2008 16:07

именно в симуляторе...я позже могу показать скринами, но позже

mdees 22.11.2008 17:04

Ну вот, предположим возьмём салон ДР1п:
Вот в SView выглядит так: (качество фототекстур не оченб, поэтому не малина, но вполне не плохо)
[URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0811/f1/a5c8d192f10a.jpg.html][IMG]http://s50.radikal.ru/i127/0811/f1/a5c8d192f10at.jpg[/IMG][/URL]
А вот уже в симуляторе: (замедте, совсем всё выглядит ужасно)
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0811/e1/42a4c5423fa3.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i155/0811/e1/42a4c5423fa3t.jpg[/IMG][/URL]

sfateev 22.11.2008 17:18

А какая разрядность цвета стоит в настройках MSTS?
У меня, например, стоит 32 бит. И текстуры выглядят одинаково и в SViewer, и в MSTS.

sfateev 22.11.2008 17:58

Так как MSTS изначально поддерживает только 16-битный цвет, то при конвертировании AceIt-ом можно попробовать включить 16-bit dithering для компенсации отсутствующих оттенков. Правда, результат не всегда бывает удовлетворительный.

mdees 22.11.2008 18:03

стоит у меня, вроде, 32. Попробовать можно, попробую, скажу что получилось

Zabor 22.11.2008 18:21

Да, так и есть, чтоб этого избежать сразу конверчу исходник в 16 бит, во первых он от этого как правило "худеет" ибо кому нужны лишние байты, которые все равно не будут видны в симуляторе и во вторых можно поиграть оттенками или изменить цвета сразу, чтоб потом не было таких "подарков".

mdees 22.11.2008 18:33

[QUOTE]сразу конверчу исходник в 16 бит[/QUOTE]
В плане исходник и при какой из конвертаций?

Zabor 22.11.2008 18:42

Исходный BMP сразу в 16 бит (даже в 8 бит Х 256 цветов), если Ок он уже идет на текстуру, если при конвертации в 16 бит эти разводы пошли, тогда 100% они будут и в симуляторе.

mdees 23.11.2008 00:28

Может мы по разному красим? Лично мой процес такой:
1.Откр. текстуру через ТГАтул
2.Двойной щелчок по текстуре(открывается пайнт)
3.Крашу и сохраняю
4.Он возвращает меня в ТГАтул, где текстуру я сохраняю в .ТГА формате
5.С помощью Ацелта я конверчу в .асе
вот и всё. так что никаких .БМП у меня нету и в помине =)

vitalv 23.11.2008 00:34

AceIt конвертиш? Там есть качество сжатия:
RGB + trains (1-bit alpha) - не даёт делать полупрозрачную альфу, но делает менее размытые текстуры
RGB + alpha (8-bit alpha) - то что у тя походу и выходит
DXT-1 - тоже что и первое, только сильнее сжимает текстуру и делает почти не размытой, из минусов, становятся заметны пиксели (но тока при увеличении)

mdees 23.11.2008 01:07

Да, при конвертации использую RGB + alpha (8-bit alpha). Посоветуешь первое или посденее?

vitalv 23.11.2008 01:42

Даже незнаю, ваше лучше первое, но последнее как я сказал позволяет уменьшить размер - что в ЭР2 к примеру очень бы пригодилось


Текущее время: 17:27. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim