[QUOTE=Redjek;174548]вот ты говоришь компилятор кривой, а где взять не кривой? Сколько искал, везде все одно и тоже лежит РАР архив 51.3 мб[/QUOTE]
У меня он и есть сейчас.Ты в игру компилировал? |
Где же долгожданная [I]большая удобно качаемая[/I] сборка пусть даже с торрентов? Где сборка, обновлённая 5 мая и где есть всё, что мне нужно, чтобы заменить все мои однобитные деревья [I]аналогичными [/I]спидами?
|
3D1_Pg...
Первая очередь однобитного пака будет в воскресенье вечером.В будни у меня времени почти нет.Выкладывать сырой пак а потом переделывать по пять раз?Проходили уже.
[URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1005/cc/0d35dbd5c132.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/1005/cc/0d35dbd5c132t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/1005/bb/70aeadb252e0.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i098/1005/bb/70aeadb252e0t.jpg[/IMG][/URL] Это объект.Пока сыро но после доработки будет неплохо.Весит почти 20 000 но видеокарта очень терпимо к нему относится. |
[QUOTE=Pofig;174715]У меня он и есть сейчас.Ты в игру компилировал?[/QUOTE]
проблема в том что, дерево компилируеться странным образом, в редакторе и в "предварительном просмотре" который есть у компилятора, дерево одно и тоже, а на движке совсем другое. Вот на пример; в редакторе дерево с маленькой кроной и редкими листьями, на движке оно, хоть тресни чтоб я не делал, получается со здоровой кроной [URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1005/59/94d01b34d837.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i162/1005/59/94d01b34d837t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Pofig;174771]Выкладывать сырой пак а потом переделывать по пять раз? Проходили уже[/QUOTE]
Да кто тут говорит о сыром паке? Полный пак нужен и готовый, не сырой. |
[B]Redjek[/B] скрин из игры в студию.
[QUOTE]Где сборка, обновлённая 5 мая и где есть всё, что мне нужно, чтобы заменить все мои однобитные деревья аналогичными спидами?[/QUOTE] Выкладываются пока только скрины, пак дорабатывается.Никаких сборок 5мая не выкладывалось.Первая очередь будет в воскресенье,вторая будет нарабатываться с учетом пожеланий.И все свои махнуть не сможешь,комп повесится... |
А трава и кусты есть?
|
[QUOTE=Pofig;175030][B]Redjek[/B] скрин из игры в студию.[/QUOTE]
там все на одной картинки, два изображения слева то что в игре., с права редактор. ну да ладно.. вот [URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1005/ce/db68d30cbe89.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i171/1005/ce/db68d30cbe89t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Tramwayz;175035]А трава и кусты есть?[/QUOTE]
Кусты трёх расцветок,мелкие,обычные,групповые.130,1000,4000-8500 поликов.Траву я не делаю.Пробовал,но получилось такая тяжёлая...жуть.У Димыча отлично получилось,правда у него со временем трудновато и когда он её выложит непонятно. [B]Redjek[/B] ты это дерево на луне посадил?Мне не интересны скрины из движка.Я хочу видеть как твоё дерево отрабатывает плагин ТРСа. |
3D1_Pg...
[URL=http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/1005/d6/dcf8cdc1acc5.jpg.html][IMG]http://s06.radikal.ru/i179/1005/d6/dcf8cdc1acc5t.jpg[/IMG][/URL]
D3.450-1270 поликов.Текстура не очень качественная но цвет понравился. |
[QUOTE][B]Redjek[/B] ты это дерево на луне посадил?[/QUOTE]:rofl:
Да, со временем туго, после утере ждиска потихоньку начинаю все восстанавливать, точной даты готовности сам не знаю. |
Выложи тяжёлую траву, у мну на Бекасово -сортировочный фпс 60, так что готов попробовать :)
|
А не мог бы кто нибудь скинуть куид для SpeedTree Library <kuid:401543:1077>
|
[QUOTE=SmaiL;175128]Выложи тяжёлую траву, у мну на Бекасово -сортировочный фпс 60, так что готов попробовать :)[/QUOTE]
Её уже нет давно, на этом куиде дерево какое нибудь висит.Забери у dim_dim456 тестовую,она вполне приличная,не тяжелее объектной JVC. [QUOTE]А не мог бы кто нибудь скинуть куид для SpeedTree Library <kuid:401543:1077> [/QUOTE] Плагин стоит в десятке по умолчанию.Если ты хочешь воткнуть его в девятку то это голый номер. |
Как различить в редакторе по названию качество дерева? Допустим, есть у меня 30 видов берёз, и все разные. Есть что-то, что может помочь отделить тяжёлые от низкополигональных?
|
Текущее время: 14:17. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim