Анимированный поворотный круг
Начиная с версии х3544 в игре доступна опция анимации поворотных кругов и поворота подвижного состава вместе с кругом!
Чтобы сразу было понятно: на сегодняшний день, поворот круга вместе с ПС - функция по большей части "декоративная" (кроме, разве что разворота паровозов или половинок двухсекционных локомотивов, как, например 2ТЭ10 или 2ТЭ116), так как круг не является "переключателем" с пути на путь, а только лишь пересечением прямых линий путей и в сценариях, кроме разворота, делать что-то с кругом весьма проблематично. Хотя, конечно, для людей с фантазией, таких как мы... ну, вы поняли :) Итак: Для того, чтобы наш круг поворачивался, прежде всего нужна анимированная модель. В оригинальном GLOBAL, к сожалению, есть только одна модель, которую анимировали простым "расконвертом" (да, и то, "танцуя с бубном", так как центр самой поворачивающейся части в модели находится "сбоку", но нас это не касается, так как уже всё сделано) - это модель [B]a1t27mturntable[/B]. Такой круг есть, в частности в маршруте Малахитовка (Депо Малахитовка), на примере этого круга мы и будем учиться анимировать круги. 1. Скачиваем анимированный файл [URL="https://yadi.sk/d/ZU9PnFEa3EkRYn"]a1t27mturntable.s[/URL] и кладём его в папку GLOBAL/SHAPES, заменяя существующий файл. 2. Создаём в папке маршрута папку [B]OpenRails[/B] (если её ещё там нет) и кладём туда файл [URL="https://yadi.sk/d/gLE5FE0i3EkSCb"]turntables.dat[/URL] 3. Скачиваем [URL="https://yadi.sk/d/CH5XE8243EkV7u"]звуки[/URL] для нашего круга и кладём в папку SOUND [B]симулятора[/B]. 4. Открываем в текстовом редакторе файл [I]Malohitovka.trk[/I] и добавляем туда строчку [B]ORTSDefaultTurntableSMS ( turntable.sms )[/B] перед последней закрывающей скобкой. Управление кругом осуществляется комбинациями [B]CTRL+C[/B] и [B]ALT+C[/B]. |
Содержимое файла turntables.dat и как прописывать поворотные круги в маршруте
Файл [B]turntables.dat[/B] содержит информацию о [B]всех[/B] анимированных поворотных кругах маршрута. Для того, чтобы правильно прописать там круг, нужно знать данные [B]тайла[/B], на котором он расположен и [B]UID[/B] шейпа на этом тайле.
Узнать данные тайла можно разными способами. От использования [URL="http://www.trainsim.ru/download/get/?id=2086"]мэппера[/URL], до простого "посещения" тайла в Редакторе Маршрутов. В разобранном примере тайл, на котором находится поворотный круг [IMG][url=https://itmages.ru/image/view/5518592/acfb03bf][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/17/0302/h_1488498565_4247885_acfb03bf0e.png[/img][/url][/IMG] [B]-4663 15541[/B] Далее открываем папку [B]WORLD[/B] маршрута [IMG][url=https://itmages.ru/image/view/5518623/75129e1b][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/17/0303/h_1488500059_4638406_75129e1bb0.png[/img][/url][/IMG] и находим нужный тайл [IMG][url=https://itmages.ru/image/view/5518618/34bb1e2d][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/17/0303/h_1488499240_3897566_34bb1e2d23.png[/img][/url][/IMG] Открываем содержимое файла в текстовом редакторе и находим нужный [B]UID[/B] [IMG][url=https://itmages.ru/image/view/5518620/d748261f][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/17/0303/h_1488499439_5729484_d748261f23.png[/img][/url][/IMG] Файл [B]turntables.dat[/B] в текстовом редакторе выглядит так: [QUOTE] 1 Turntable( WFile ( [B][COLOR="Red"]"w-004663+015541.w"[/COLOR][/B] ) [B][COLOR="Red"]UiD ( 99 )[/COLOR][/B] XOffset ( 0 ) YOffset ( -1.92177 ) ZOffset ( 13.4 ) TrackShapeIndex ( 253 ) Animation ( "TRACKPIECE" ) Diameter ( 27 ) ) [/QUOTE] Здесь приведены данные по Малохитовке. Если нужно добавить ещё один круг, в файл просто добавляется ещё один блок с данными по второму кругу. |
Текущее время: 05:40. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim