Списки мешей
Итак, сегодня российское сообщество скриптёров ТРС попрощалась с последним предрассудком по поводу TrainzGameScript Была получена анимация и самоаатачивание мешей одна на другую :)
исходник и собственно доп (сорри не успел прописать свой куид) лежат ЗДЕСЬ [url]http://dump.ru/file/3773497[/url] теперь вопрос о невозможности установки анимированных мешей-остряков на стрелки СНЯТ!!! :)) |
[quote=TRam_;129057]Итак, сегодня российское сообщество скриптёров ТРС попрощалась с последним предрассудком по поводу TrainzGameScript Была получена анимация и самоаатачивание мешей одна на другую :)
исходник и собственно доп (сорри не успел прописать свой куид) лежат ЗДЕСЬ [URL]http://dump.ru/file/3773497[/URL] теперь вопрос о невозможности установки анимированных мешей-остряков на стрелки СНЯТ!!! :))[/quote] И каким образом эта новость повлияет на разработку новых стрелочных пакетов? |
это позволит делать дейстительно анимированные остряки, которые будут не прописываться в config.txt (как например в KOLEY), а аттачиться. Кроме того, данная технология позволяет пользоваться ещё и перекраской мешей.
В долгосрочной перспективе это даёт 1) конструктор светофора. Савим основание светофора, выбирем в настройках для него мачту, раскрашиваем мачту в нужный цвет(стрепень ржавости), устанавливаем лесенку на нужной высоте, для неё тоже выбираем вариант окраса, ставим на нужную высоту 1 головку, указываем её тип (новая/старая/помятая хулиганами/без одного из козырьков) и окрас (новая/свежевыкрашенная/ржавая), и для неё набор линз. Затем ставим остальные головки, и указываем, по какому алгоритму должен работатать данный светофор. (ну а для остальных светофоров такая вещь сократит количество необходимых мешей) 2) станция с анимированными людьми (я думаю, что всем намного больше понравится телепортации анимированных людей неоклая с платформы в вагон, чем дефолтных 2-мерных) 3) перемычки на эл-схеме можно будет ставить в несколько слоёв (тепрь естественно не в браузере, где только 1 слой, а в кабине) (предложение Комбайну) 4) если вдруг кто-то займётся теормей графов, то можно из мешей собирать схему диспетчерского пульта (с рабочими лампочками) для любой станции (т.е. основа для идеи тов. Ослика ИА создания пульта ДСП из кабины лока) |
Ну, у меня остряки не прописаны, они - едины с мешью стрелки. Гораздо полезнее будет аттачить целиком приводы со шпальным брусом - именно из-за этой фигни пришлось отдельными ассетами включать в пакет стрелки со всеми типами приводов без смены их скриптом. Так как брусья не перекрашивались вместе со шпалами стрелок.
Пульт ДНЦ из кабины? Побойтесь бога, ну зачем это надо? Не надо давать игроку одновременно функции и машиниста, и диспетчера... |
[QUOTE]Гораздо полезнее будет аттачить целиком приводы со шпальным брусом - именно из-за этой фигни пришлось отдельными ассетами включать в пакет стрелки со всеми типами приводов без смены их скриптом.[/QUOTE]более того, можно сделать библиотеку текстур на приводы :)
|
[QUOTE=TRam_;129109]2) станция с анимированными людьми (я думаю, что всем намного больше понравится телепортации анимированных людей неоклая с платформы в вагон, чем дефолтных 2-мерных)[/QUOTE]
Проще сделать продукт с анимированными мешами. И эффективнее. [QUOTE=TRam_;129109]3) перемычки на эл-схеме можно будет ставить в несколько слоёв (тепрь естественно не в браузере, где только 1 слой, а в кабине) (предложение Комбайну)[/QUOTE] Неоправданно много потребуется мешей. А анимация не нужна - SetMeshOrientation и SetMeshTranslation же. Surprise! Что касается стрелок и светофоров - лучше делать аттачи траксайдами и фикстреками там, где это возможно. Потому что скриптовые аттачи убивают mesh stitching. |
Хорошие новости.
По поводу реализации пульта ДНЦ - ведь можно будет поставить на карту кучу ботов, дать им задания, а самому сидеть уставившись в пульт и управлять движением, я правильно мыслю? Тогда, по-сути, допы выходят на новый уровень развития. |
[QUOTE]Проще сделать продукт с анимированными мешами. И эффективнее.[/QUOTE]сделай-посмотрим:) . Правда loop у таких мешей у меня не заработал.
[QUOTE]SetMeshOrientation и SetMeshTranslation[/QUOTE]что-то они их на trainzdev их не поместили (или они не для MeshObject?) [QUOTE]лучше делать аттачи траксайдами и фикстреками там, где это возможно[/QUOTE]я и не говорил, что все светофоры надо конструктором. Но если потребуется кому-то сделать старый ржавый маневровый, или 4-линзовый карлик с непонятным расположением линз, или входной с маневровым белым (для подталкивающего), то будет удобно иметь именно 2 универсальных конструктора (для карликов и для мачтовых) [QUOTE]По поводу реализации пульта ДНЦ - ведь можно будет поставить на карту кучу ботов, дать им задания, а самому сидеть уставившись в пульт и управлять движением, я правильно мыслю?[/QUOTE]вот с этим могут быть вопросы... Сидеть в кабине одного лока (башни ДСП), и давать команды другим локам движком ТРС не предуссмотрено (так что тут надо или свои команды делать, или ещё что-то). Вообще это на далёкую перспективу - лет этак через 10.... [QUOTE]Неоправданно много потребуется мешей.[/QUOTE]но намного меньше, чем их делать невидимыми. Вообще можно сделать джентельменский набор из 2 мешей - 1 кружочка и 1 палочки переменной длинны (телескопической, т.к. трс не умеет меши растягивать), которую можно анимацией/новыми функциями повернуть/поставить/растянуть между 2 любыми точками схемы. Цвета можно менять с помощью библиотеки текстур |
А мне нужен пакет сигналов для УЖД на базе зет-7 ... *скромно* . Так, чтобы ставились в междупутья по 3,5м и с заниженными головками..
|
[QUOTE]А мне нужен пакет сигналов для УЖД на базе зет-7 ... *скромно* . Так, чтобы ставились в междупутья по 3,5м и с заниженными головками..[/QUOTE] Я думаю, ты в состоянии это сделать и сам. Разве что модели сигналов нужны... Кстати, на ММЖД светофоры обычного габарита, здоровые стоят.
|
[QUOTE=TRam_;129141]сделай-посмотрим:) . Правда loop у таких мешей у меня не заработал.[/QUOTE]
А оно мне надо? Тратить драгоценные такты на просчет того, что находится за стенкой кабины. Если так хочется анимированных пассажиров - пожалуйста, скриптованный вагон, который в своем салоне на места пассажирского продукта сажает анимированных и гоняет по коридору проводницу и ментов. [QUOTE=TRam_;129141]что-то они их на trainzdev их не поместили (или они не для MeshObject?)[/QUOTE] Они уже давно в meshobject.gs [QUOTE=TRam_;129141]я и не говорил, что все светофоры надо конструктором. Но если потребуется кому-то сделать старый ржавый маневровый, или 4-линзовый карлик с непонятным расположением линз, или входной с маневровым белым (для подталкивающего), то будет удобно иметь именно 2 универсальных конструктора (для карликов и для мачтовых)[/QUOTE] Смотрю конструктор КС всем очень нужен [QUOTE=TRam_;129141]но намного меньше, чем их делать невидимыми. Вообще можно сделать джентельменский набор из 2 мешей - 1 кружочка и 1 палочки переменной длинны (телескопической, т.к. трс не умеет меши растягивать), которую можно анимацией/новыми функциями повернуть/поставить/растянуть между 2 любыми точками схемы. Цвета можно менять с помощью библиотеки текстур[/QUOTE] А сколько аттачей можно повесить на один эффект аттачмент? |
Значит можно сделать нестандартные сигналы. По типу Норвежских например? Мой друг меня этим уже все уши прожужжал.
Да конструктоор светофоров и КС очень пригодится :) |
[QUOTE]А сколько аттачей можно повесить на один эффект аттачмент?[/QUOTE]один. Но никто не мешает сделать 2 эффекта - на один вешается другая мешь списка, на 2 - то, что нам надо
[QUOTE]Смотрю конструктор КС всем очень нужен[/QUOTE]ЛОДирования не будет. И карта прогружать его будет много дольше |
Да, без лодирования - дохлый номер. Меж прочим, одна из причин, по которой приводы поместил в библиотеку!
|
[QUOTE]ЛОДирования не будет.[/QUOTE] Почему? Ему без разницы, какой формат меша: лм или им.
|
Текущее время: 05:53. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim