Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Проблемы RTrainSim и их устранение (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15767)

Semy 19.02.2017 02:07

[QUOTE=Ted;550174]Когда именно она происходит, с каким ПС?
Если уменьшить Shader.NumLightsInt до 32, до 4?[/QUOTE]

Ошибка возникает при загрузке "TEXTURES". Даже в игре не появляюсь.
Подвижной состав: стандартная ЧМЭ3-5775, ТЭП70БС, ЧС2, да на всем ПС.
Пробовал маршруты разные запускать...
Уменьшил Shader.NumLights=4
Shader.NumLightsInt=4 Все равно та же critical error.

Уменьшил Shader.NumLights=0
Shader.NumLightsInt=0
Antialiasing = 0x MSAA +Alpha
[URL="https://yadi.sk/i/DFB5EvEH3EF9kJ"]Вот[/URL] что получилось.

Ted 19.02.2017 08:35

А если shape.frag.shader/shape.vert.shader переименовать или переместить?
Если Shader.NumLightsInt поставить 0, а Shader.NumLights оставить 32?

Semy 19.02.2017 10:13

Переместил с папки GLOBAL\SHADERS файлы shape.frag.shader\shape.vert.shader в другую папку и, [URL="[url=http://radikal.ru][img]http://s020.radikal.ru/i702/1702/7b/525deecb0cd7.jpg[/img][/url]"]вот[/URL] что пишет. И в игре я появляюсь вот с такими текстурами [SPOILER][url=http://radikal.ru][img]http://s020.radikal.ru/i723/1702/fe/1d13ceef7b07.png[/img][/url][/SPOILER] Менял так же и переменные Shader.NumLights=0
Shader.NumLightsInt=0. Результат тот же.

Ted 19.02.2017 10:47

Если удаление shape.*.shader даёт тот же результат, что и Shader.NumLights=0, значит и в том и в другом случае шейдер не компилируется и не запускается.
Если Shader.NumLights оставить 32, Shader.NumLightsInt поставить 0 и shape.*.shader вернуть - что происходит? В логе есть какие-нибудь ошибки или предупреждения при загрузке шейдера есть?

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size]
[QUOTE]и, вот что пишет.[/QUOTE]
Так он же пишет про отсутствие shadows.frag.shader, а не shape.frag.shader!
А по shape.frag.shader он загружает его и пишет другую ошибку. Значит файл-то был на месте.

Закомментируй в shape.*.shader
layout(std140) uniform LightsInt {
GLLightObj LightInt[%NumLightsInt%];
};
и его использование в main.

Semy 19.02.2017 14:41

[QUOTE=Ted;550203]Если Shader.NumLights оставить 32, Shader.NumLightsInt поставить 0 и shape.*.shader вернуть - что происходит? В логе есть какие-нибудь ошибки или предупреждения при загрузке шейдера есть?[/QUOTE]

config: с файлами shape.*.shader в папке GLOBAL\SHADERS
Shader.NumLights=32
Shader.NumLightsInt=64[URL="https://yadi.sk/d/TdlhKoj13EFk7F"] log[/URL]

config: без shape.*.shader в папке GLOBAL\SHADERS
Shader.NumLights=32
Shader.NumLightsInt=0 [URL="https://yadi.sk/d/4iH-hqrJ3EFkHx"]log[/URL]

[QUOTE]Так он же пишет про отсутствие shadows.frag.shader, а не shape.frag.shader!
А по shape.frag.shader он загружает его и пишет другую ошибку. Значит файл-то был на месте.[/QUOTE]

Да, немного попутал файлы. Не те переместил. :(

[QUOTE]Закомментируй в shape.*.shader
layout(std140) uniform LightsInt {
GLLightObj LightInt[%NumLightsInt%];
};
и его использование в main.[/QUOTE]

Закомментировал, но в main., я не пойму где это.

Ted 19.02.2017 17:12

[QUOTE=Semy;550220]
Закомментировал, но в main., я не пойму где это.[/QUOTE]
[url]https://yadi.sk/d/2Ipuu_Dr3EG4aX[/url]

В логе всё чисто...

Alkarm1977 19.02.2017 20:50

Перестали светиться буфера вместо белого светиться желтый квадрат вместо красного красный в чем может быть причина?

Semy 20.02.2017 00:19

Заменил [B]shape.frag.shader[/B],всё равно Critical error.
Shader.NumLights=32
Shader.NumLightsInt=0 и 64 делал, сritical error.
[SPOILER]Access violation at address 0x6989f2c2, attempting to write to 0x00000010

[STACK TRACE]
[6989F2C2] atioglxx.dll offset 0x0086F2C2
[698A6F13] atioglxx.dll offset 0x00876F13
[69492DA9] atioglxx.dll offset 0x00462DA9
[004B2629] rts1.exe offset 0x000B2629
[0041113B] rts1.exe offset 0x0001113B
[0045518A] rts1.exe offset 0x0005518A
[0040B6AC] rts1.exe offset 0x0000B6AC
[0040131F] rts1.exe offset 0x0000131F
[00572933] rts1.exe offset 0x00172933[/SPOILER]

Переместил только один файл [B]shape.frag.shader[/B] в отдельную папку, загрузился, но светофоры, буферные фонари, фонарь у поезда не светятся. [SPOILER][url=http://radikal.ru][img]http://s020.radikal.ru/i701/1702/99/97446eabb7aa.png[/img][/url]
[/SPOILER]

ostap24 20.02.2017 02:49

Отладчик перестал давать координати когда выбираеш get location, get track locftion. Тоесть выбираеш эту функцию, устанавливаеш круг на карте, нажимаеш сохранить - и ничего не происходит. В чем может быть проблема? Так же когда ставиш точку блокировки - координати не выдаются...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 12 минут[/color][/size]
Что-то в последней версии не лады с функциями в отладчику сцен. Вернул предыдущюю версию движка и все стало на свои места. Координати стали выводится

Ted 20.02.2017 08:56

Поправил
[url]https://yadi.sk/d/ZHL6lXhQnbSZT[/url]

k0LEGa 20.02.2017 19:13

Почему установленный локомотив не появляется в списке доступных? В папке trainset он присутствует. Хотел установить 2тэ10л, например

MJack 20.02.2017 19:55

Потому что 2ТЭ10л НЕ адаптирован под RTS. Список локомотивов/МВПС, которые работают (адаптированы) в RTS вы можете посмотреть в [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16539"]этой теме[/URL].

Rezec 21.02.2017 01:31

А у меня с ЧМЭ3-4544 проблема выросла, после сноса 8.1 и установки win7 снова ставил RTS. Симулятор ошибок на данный локомотив не выдает от слова совсем, но звука локомотива снаружи в том числе свисток/тифон и работу дизеля я не слышу. А вот пуск дизеля срабатывает. В чем может быть проблема? В кабине все слышно прекрасно. Переустановки не помогают.

Rezec 21.02.2017 01:57

[QUOTE=Sprint;550351]Rezec, я всё слышу в чмухе.[/QUOTE]

В чмухе я тоже слышу все, а вот снаружи - шиш.

VAE 21.02.2017 01:58

Максим и снаружи тоже всё слышу. Я не знаю в чём у тебя там проблема, но я сейчас проверил чмуху, что внутри звуки слышу, что на улице. Даже установочный пакет не трогал. Ты же сам ездил на ней. Работали звуки - работали. Сейчас ты снёс систему, поставил новую и уже не работают звуки. Такого не бывает.


Текущее время: 14:47. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim