Тут чертёж с размерами нужен, вроде где-то был, сейчас поищу...
Нет, не такой - у меня чертёж только 3-этажного здания, по нему делал... Но если у кого есть хорошие фото и чертёж именно такого - я сделаю. |
А в чем проблема-то? Рассчитать по гуглу или яндексу не получается?
Да и по фото на глаз можно рассчитать. На вскидку, ширина высокого оконного проема - 1..1,2 метра. Закидываем фотку в ФШ, выравниваем с помощью Perspective Crop Tool. Замеряем ширину окна в единицах ФШ. У меня получилось - 1,3. Далее пропорцией ищем высоту окна. В ФШ ед. я намерял 3,3. И того 1,3 - это 1 метр, а 3,3 - это X метров. Тогда X = 3,3/1,3 = 2,5384615384615384615384615384615, т.е. 2,5 метра, что похоже на правду. Ну и другие размеры ищем таким же макаром. Не забывай про перспективу фотки. [URL=http://radikal.ru/fp/6be435b80e3c4521876ee08fa01f7031][IMG]http://s017.radikal.ru/i439/1510/1f/d6906386287et.jpg[/IMG][/URL] |
Что рассчитать по Гуглу?
У оконных проёмов ширина разная, и навскидку - большая ошибка выйдет. Исключение - длина пролётов, т.к. перекрытия стандартные 6 метров. Поэтому здания обычно идут 12, 18, 24, 48 метров длиной. |
[B]Для SkrilSerg[/B].
У тебя ЛС заблокированы, ответил сюда. [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2949&page=50"]Вот здесь[/URL] я писал про forest.dat, и ещё про высадку травы [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=510684#post510684"]вот здесь[/URL]. [SPOILER]Forest ( UiD ( 2581 ) TreeTexture ( lug-1.ace ) [I]- текстура растений[/I] ScaleRange ( 0.6 1.4 ) [I]- макс. и минимальное отклонение размеров от указанного в TreeSize[/I] Area ( 50 17 ) [I]- занимаемая площадь[/I] Population ( 2000 ) [I]- количество растений[/I] TreeSize ( 1 0.7 ) [I]- ширина и высота (текстуры) в метрах[/I] StaticFlags ( 00100000 ) Position ( -317 312.438 -604 ) QDirection ( 0 -0.00900131 0 0.99996 ) VDbId ( 4294967295 ) StaticDetailLevel ( 0 ) )[/SPOILER] |
[QUOTE=КЕ;505546]После вылета из RE на тайле образовалась "дыра" патча, что надо поковырять в [B]*.t[/B], чтобы исправить?
[SIZE="1"][I]Восстановил из резерва, но всё-таки хотелось бы знать.[/I][/SIZE][/QUOTE] Это надо заново положить текстуру на тот квадратик: [url=http://www.imghost.in/?v=2015-12-18_jcs02e394c80hbmcngj9j9761.png][img]http://www.imghost.in/thumbs/2015-12/18/jcs02e394c80hbmcngj9j9761.png[/img][/url] |
Иногда в RE бывает трудно точно соединить некоторые модели, особенно провода на пёстром фоне. Но если есть исходники моделей, то можно сделать вспомогательные временные элементы, вот как на этом скрине:
[url=http://itmages.ru/image/view/3353965/c3f1a404][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/15/1229/s_1451397098_1445619_c3f1a404ad.jpg[/img][/url] на концах провода шлейфа сделал временные "крестовины" яркого цвета, и работа по стыковке проводов стала намного легче и быстрее. После в моделях удалить эти крестовины, и провода будут точно состыкованы. |
Моё мнение, если можно?
Все секции, да и остальное, есть в больших сборках, нужно только поиск в "проводнике" нажать. Рекомендую положить такую у себя куда нибудь и там всё искать, остальное поступает с новыми дополнениями, их туда можно сливать. Про лес: нужен не гуще и пуще, а качественно иной. Нужно подход изменить. В МСТС и в 2000г. он был единственным верным, да и задача у коммерческой разработки другая. Сделать быстро, а значит дёшево и "профессионально", т.е. ограничить максимально, что бы дубово и надёжно. Я думаю, что лесополосы, если и нужны то опушечные и маленькие, а дальше, за 200м, нужно уже придумывать объекты псевдо трёх-мерные, для видов панорамных сверху. Для густоты, нужно ставить панорамные задвижки. Можно использовать корыта и розочки 3D с 8bit-alfa для создания стерео-графики на экране. Если советы, не очень полезные, то извиняюсь. |
В редакторе маршрутов не работает мышь и я не могу двигатся. В чем может быть дело?
|
Попытайтесь запускать всё от имени администратора (если операционная система выше ХР). Возможно, также понадобится выставить режим совместимости с ХР. Также попробуйте свернуть и развернуть окно редактора. Для работы с мышью вам требуется нажимать правую кнопку мыши, держать её, а стрелочками и передвижением самой мыши регулировать камеру обзора. Для выделения объектов вам необходимо включать специальный режим для выделения. Более подробно об этом расписано в инструкциях по созданию маршрутов.
Если ничего не помогло, то попробуйте переустановить весь симулятор. |
Ничего не помагает. У меня виндовс 10. До того было другое железо с виндовс 7. Там роботало нормально. Переустанавливать не хочу, посколько долго с бубном танцевал пока установил на десятку (у меня сборка).
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Редактор сценариев роботает нормально |
Может быть виноват бубен? :) Знаете, новое - не значит самое лучшее (я про десятку). Для того, чтобы слушать музыку и смотреть фильмы, а также лазать в интернете вам хватает уже от Windows 95 и выше. С Windows Vista убрали поддержку MS-DOS (а там тоже хороших программ и игр хватает), теперь на Windows 10 с проблемами запускается МСТС. А нужна ли Windows 10 [B]по-настоящему[/B], если все возможности прекрасно работают на предыдущих версиях? Windows 7 по отзывам очень хороша, а также у неё ещё осталась тех-поддержка, если она вам конечно РЕАЛЬНО нужна :)
По поводу железа... может быть, у вас не установлен какой-то драйвер. Особенно видеокарты. Других причин я не знаю. Будем надеяться, что другие пользователи подскажут. |
Да я тоже как-бы не фанат десятки. Досталось с новым железом. Посмотрим как будет себя вести. Для любимой игры могу и пожертвовать десяткой
|
Эм, секцией пути 10м подравнивал землю под моделью домика, подравнял и удалил секцию за ненадобностью, забыл и... сохранился и вышел...
Ужаснулся, загрузил маршрут, пути вроде бы нигде не пропали, благо их не так много и работы с ландшафтом проводились в стороне от основной магистрали... Проверил и перепроверил, на глаз вроде бы ничего не пропало, ошибок нет... Просто повезло? Или точно где-то хана, просто я пока не нашёл?.. Было как-то давно что при очередной загрузке маршрута не досчитался многих и многих секций пути, но там это было заметно сразу... |
[URL="http://zaborin.ru/msts/sovet/#arhiv"]Архивация по RAR[/URL], ничего сложного, 10 сек перед запуском редактора и нервы ровные и шелковистые.
|
[QUOTE=Рома2345;513070]...Про лес: нужен не гуще и пуще, а качественно иной...
Я думаю, что лесополосы, если и нужны - то опушечные и маленькие, а дальше, за 200м, нужно уже придумывать объекты псевдотрёхмерные, для видов панорамных сверху. Для густоты нужно ставить панорамные задвижки. Можно использовать корыта и розочки 3D с 8bit-alfa для создания стерео-графики на экране...[/QUOTE] А в горах? |
Текущее время: 16:12. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim