RTrainSim DOWNLOAD
В этой теме размещаются ссылки на обновления самого RTrainSim, на дополнения к нему и прочие необходимые файлы и важные объявления.
[B][I]Для установки движка необходимы:[/I][/B] МСТС, локомотивы ВЛ80к-125, ЧМЭ3-5775, ЭР9, пасс.вагон №22 и все звуки для них. [SIZE="3"][B][U]Видео из симулятора:[/U][/B][/SIZE] Сценарий № 1 - грузовой под ВЛ80к - [url]http://www.youtube.com/playlist?list=PLA960C8907F7D7FEC&feature=plcp[/url] Сценарий № 2 - электричка - [url]http://www.youtube.com/watch?v=FqWyA03gwA8&feature=plcp[/url] Сценарий № 4 - ЧС4з - [url]http://www.youtube.com/playlist?list=PLkGsA6iLfOlSDQJ3dgVX-_NoGKmEVOUt9&feature=view_all[/url] Видео с работой мультиплеера - [url]http://www.youtube.com/watch?v=Trg6nRM194Y&feature=plcp[/url] [SIZE="3"][b][U]Версия 0.43[/U][/b][/SIZE] Полный архив последней версии (0.43) - [URL="http://bobstar.online/RTS/download.php"]DOWNLOAD[/URL] Инсталлируйте в папку МСТС. Никакие МСТСные файлы он не перезаписывает, только упомянутые локомотивы и вагон. [SIZE="3"][B][U]Порядок установки: [/U][/B][/SIZE] 1. Сначала установите требуемые локомотивы для MSTS; 2. Установите звуки для этих локомотивов; 3. Установите 3D кабины для работы локомотивов в RTS; 4. Установите сам архив с движком. [SIZE="3"][B][U]Кабины:[/U][/B][/SIZE] ВЛ10к - [url]http://disk.zaborin.ru/010002[/url] ТЭП70БС - [url]http://disk.zaborin.ru/010003[/url] ЧС4з - [url]http://disk.zaborin.ru/010005[/url] ЧС2 - [url]http://disk.zaborin.ru/010008[/url] Кабины для других локомотивов и МВПС*: · [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=501802"]постоянного тока[/URL]; · [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=501809"]переменного тока[/URL]; · [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=501805"]тепловозов[/URL]. * По ссылкам выше вы так же найдете патчи адаптации под RTS для локомотивов, в которых используются новые кабины. [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16744"]Расширенная инструкция по установке RTS и локомотива для него.[/URL] [SIZE="3"][b][U]Сценарии:[/U][/b][/SIZE] Сценарий №1, сценарий №2: [url]https://yadi.sk/d/zrOnbyMXdQdxM[/url] В архиве два сценария под Степанки 3.31 Все файлы сценария движка хранятся в папке RTS_ACT в папке с маршрутом. Архив распакуйте в папку маршрута. ПС с trainsim, RRS, zdsim Сценарий с ВЛ10к: [url]https://yadi.sk/d/pWr8znJzdQdbQ[/url] Сценарий с ЧС4з: [url]https://yadi.sk/d/i1wVSphtdQday[/url] Для [COLOR="Yellow"]поиска недостающего ПС[/COLOR] для сценариев вы можете использовать [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16388"]Менеджер сценариев RTS[/URL]. [SIZE="3"][b][U]Программы для RTS:[/U][/b][/SIZE] (включены в архив с движком, находятся в папке RTS\Tools) · [B]RTS_AE_Test - отладчик сценария RTS[/B] · ESD_DynTerrain - настройка параметров динамического ландшафта для объектов (редактор .sd файлов объектов в маршруте) · RTS_FileEditor - редактор текстовых файлов формата RTS (например сценариев для RTS) [B]Предыдущие версии:[/B] Патч для 0.40 - [url]http://disk.zaborin.ru/010010[/url] Патч 0.41.3 - [url]http://disk.zaborin.ru/010004[/url] Патч 0.41.4 - [url]http://disk.zaborin.ru/010012[/url] Патч 0.41.5 - [url]http://disk.zaborin.ru/010001[/url] Патч 0.41.6 - [url]http://disk.zaborin.ru/010014[/url] Патч 0.41.7 - [url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] Полноэкранный режим включается параметром FullScreen=1 в конфиге, или Alt+Enter во время работы. Если используется полный экран, необходимо обязательно указывать в WindowWidth, WindowHeight поддерживаемое разрешение, иначе сим при запуске выдаст ошибку и переключится в обычный режим. Обратите внимание: 1) симулятор поддерживает сезонные текстуры для ландшафта. Ищет их в папках TERRTEX\WINTER, TERRTEX\WINTERSNOW, \TERRTEX\AUTUMN и т.д. Если не находит - использует дефолтные. 2) в trk-файле маршрута можно явно указывать имя используемого tsection'а. Это может пригодится для маршрутов метро и т.п., чтобы не переключать tsection'ы каждый раз при запуске. Параметр UseTSection ("filename") нужно располагать в trk-файле, но обязательно вне блока Tr_RouteFile, иначе МСТС перестанет открывать маршрут. Вне блока работает отлично. 3) рельсы ищутся сначала в папке SHAPES маршрута, а лишь потом в GLOBAL\SHAPES. Таким образом, для отдельного маршрута можно заменять модели рельсов на свои, не трогая GLOBAL. В ридмишке к RTrainSim есть инструкция по работе с автотормозами в симе. [[COLOR="Silver"]добавил[/COLOR] Grebnev 20.04.2013 в 01:24] [B][COLOR="Yellow"]Объявление. Администрация Trainsim.ru разрешает использовать в RTS файлы дополнений (.Eng/.wag/.sd/.s ) c ресурса Trainsim.ru при условии внесения изменений в них путем добавления новых строк, не влияющих на работу оригинальных дополнений. Если это условие соблюдается - файлы могут быть выложены для использования в RTS на форуме Trainsim.ru. в профильной теме ответственным лицом, каковым назначается, как проявивший инициативу, - пользователь /csf/. Все переработанные файлы (.Eng/.wag/.sd/.s ) c ресурса Trainsim.ru для проверки и выкладки должны присылаться пользователю /csf/ . Ответственным за соблюдение назначается модератор раздела RTS - /MJack/[/COLOR][/B] |
:)
Надеюсь, пригодится. Кстати, добрался я до реверса, поправил в движке) Теперь не надо там прицеливаться и протаскивать, достаточно кликнуть, да плюс назначил ему клавиши. У пары кнопок там имена неправильно прописаны были, тоже поправил. У "Ручной компрессор" вот в частности. Она из-за этого постоянно блин нажималась случайно, потом компрессор до 12 атмосфер молотит)) Теперь в енге можно прописать, чтобы внешняя модель видима была из кабины. Тогда скрываются только те подобъекты, которые прописаны как внутренние. Это для капотников может очень пригодиться, а то у них изнутри бы вид на кузов был один и тот же, во всех локомотивах, потому как кузов был сделан как часть кабины) При адаптации серий для капотников теперь потребовалось бы внешнюю модель копировать ко всем, так как в дефолтной модели внешние/внутренние части кабины не разделены. Но я сделал так, чтобы необязательно было копировать модель по десять раз для того, чтобы сделать простую перекраску. Теперь можно в RTSWagonShape/Cabin/InteriorFile или объектах сценария указывать не s-файл, а файл repaint. В этом файле указывается, какая модель перекрашивается и какие текстуры на что заменяются. Типа вот так: [CODE]Repaint ( Shape ( "../tsrLoco_chme3-5775/tsrLoco_chme3-5775.s" ) ShapeDescription ( "../tsrLoco_chme3-5775/tsrLoco_chme3-5775.sd" ) TextureReplace ( "tsrLoco_chme3-5775_1.ace" "tsrLoco_chme3-4287_1.ace" ) TextureReplace ( "tsrLoco_chme3-5775_2.ace" "tsrLoco_chme3-4287_2.ace" ) TextureReplace ( "tsrLoco_chme3-5775_3.ace" "tsrLoco_chme3-4287_3.ace" ) ) [/CODE] И всё. Для переделки серии локомотивов под существующую кабину (если у них одинаковая модель) нужно только в енг добавить запись и ничего больше копировать не надо: ни внешней модели ни кабины; и в модель лезть не требуется. Также можно перекрашивать кабины и салоны, не затрагивая и не копируя исходную модель. В принципе перекраски таким макаром можно для любого объекта делать, для объектов маршрута, для рельсов, но там МСТС этого не одобрит) А для вагонов, кабин, салонов, сценарных объектов всё безболезненно, МСТС вообще никак не затронут. [URL=http://img218.imagevenue.com/img.php?image=451936523_Stepanovka013_122_650lo.jpg][IMG]http://img218.imagevenue.com/loc650/th_451936523_Stepanovka013_122_650lo.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img283.imagevenue.com/img.php?image=451938623_Stepanovka014_122_232lo.jpg][IMG]http://img283.imagevenue.com/loc232/th_451938623_Stepanovka014_122_232lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img193.imagevenue.com/img.php?image=451940300_Stepanovka015_122_180lo.jpg][IMG]http://img193.imagevenue.com/loc180/th_451940300_Stepanovka015_122_180lo.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img107.imagevenue.com/img.php?image=451941769_Stepanovka016_122_424lo.jpg][IMG]http://img107.imagevenue.com/loc424/th_451941769_Stepanovka016_122_424lo.jpg[/IMG][/URL] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 30 минут[/color][/size] Версия 0.34 ------------------------------------------------------------------- - можно задавать отдельные файлы внешней модели и внешних/внутренних звуков для RTS в енг-файле, для того чтобы не затрагивать соотв. файлы МСТС. Для перестраховщиков) - скорректирована ТХ ЭР9Т. Повышена сила тяги на низких позициях. - исправлена проблема с неправильным обнаружением направления знака ограничения скорости и, соответственно, задания неправильного ограничения поезду. - исправлена работа вагонов с ошибочными параметрами Friction (2 и 3 параметр равны 0) - исправлена проблема с пропаданием фонарика после долгого отключения. - прозрачные локации и экраны в инвертированных кабинах работают нормально. - исправлен баг с застреванием при переходе между вагонами. Тперь надеюсь можно смело бегать между секциями) - ВЛ80к может быть выведен на 33 позицию, при напряжении сети менее ~26 кВ. - частично функциональный мультиплеерный модуль - добавлено описание расширенных параметров carspawn.dat проблему с разрывом сцепок пока решить не удалось. У меня очень сложный алгоритм межвагонного взаимодействия, его отладить вообще невозможно, только сидеть думать надо. Но понятно, что разрыв связан с увеличением шага симуляции. То есть, если ФПС опускается ниже 20 кадров в секунду, или при деактивации/активации окна. |
Новая версия движка 0.35
--------------------------------------------------------------------- - исправлена неработающая прокрутка в меню сценариев - Добавлены новые триггеры и команды в СМС-файлы: - триггер EventTrigger - переменная Radius - радиус кривой, по которой едет вагон - составная команда TriggerActions - команды DisableStream, SuspendStream, EnableStream - команды HaltPlayback, PostTrigger, IncreaseVariableValue, SetVariableValue - параметр Fade затухания/нарастания звуков при запуске/завершении воспроизведения - попытка имитировать качение при прохождении стрелочных переводов и стыков. - В СМС вызываются триггеры событий при прохождении стыков и стрелочных переводов. - можно задавать время анимации токоприёмника в енг-файле локомотива - можно задавать масштабирование времени анимации для переключения между отдельными положениями переключателя, анимации, элемента экрана. (Задавать можно всем,но фактически реализовано только для переключателей). - индикация расстояния при приближении к составу. Индикация включается только когда поезд движется и игрок находится не в первом по направлению движения вагоне. - для внешних моделей можно задать параметр, отключающий их скрытие при заходе в кабину/салон. - можно создавать перекраски моделей вагонов, кабин и салонов, не копируя исходную модель. Для этого нужно использорвать файлы .repaint. - параметры корректировки максимальной тормозной силы ScaleBrakeForce, AddBrakeForce - собственные параметры, использующиеся при работе прямодействующих тормозов и ЭПТ: RTSMaxReleaseRate, RTSMaxApplicationRate. - параметр угла обзора для прозрачных 2d-локаций - можно корректировать коэффициент масштабирования линз от расстояния. В config.ini - параметр LightsScale. - можно изменять угол обзора, т.е. приближать/отдалять камеру, прямо во время симуляции. - сделана работа переключателей с флагом KEY без CONTROLLERX/CONTROLLERY - в сценариях можно делать меню для интерактивного взаимодействия с игроком - симулятор сохраняет скриншоты в формате BMP в директории RTS Screenshots, что в директории с МСТС. - при отсутствии параметров "Path" или "EXEPath" в ключе МСТС (HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Train Simulator\1.0) сим выдаёт ошибку и закрывается. - исправлена ошибка с загрузкой сохранений, когда поезд игрока находился в удалении от точки сохранения. Скорректирована ТХ ЧМЭ3, тяга уменьшена, увеличено падение силы тяги со скоростью. Модель ЧМЭ3 и кабины переделана, чтобы их можно было использовать без проблем с другими локомотивами серии. ВЛ80к, ЭР9т и ЧМЭ3 приспособлены для старта на скорости в мультиплеере (или в сценарии) - в такой ситуации они загружаются полностью готовыми к движению. Мультиплеер: - исправлена ошибка с сигналами типа DISTANCE - они больше не кодируются и их показание не отображается на АЛСН - отображение литер светофоров. Для их отображения, где это возможно, получите от диспетчера файл .rtsdb и положите в папку с маршрутом. Включение/выключение индикации - Ctrl+F7. - при старте в составе, движущемся назад, игрок помещается в первый по направлению движения вагон. - следующее ограничение скорости показывается верно - при отцепке от состава, сведения о давлении в ТЦ, ЗР, ТМ отцепа отправляются всем игрокам. Полный архив - [url]http://rusfolder.com/33054782[/url] Патч для 0.34 - [url]http://rusfolder.com/33054786[/url] |
DOWNLOAD
Небольшое руководство по созданию кабин/салонов
[URL]http://rusfolder.com/32944192[/URL] Кстати, можно прикрутить кабину и звуки от 125го к любому локомотиву этой же серии. Для этого из приложенного файла надо скопировать 4 записи в eng и sd файлы любого другого ВЛ80к. RTSCabinSound надо копировать в Engine (), можно там сразу же в конце расположить, рядом где у передних секций Sound прописан. Анимация на внешней модели у других локомотивов работать не будет, передний ТП нигде не анимирован, огни на задней секции скорее мертвы, чем живы. Движок научился сохранять скриншоты в bmp) [URL=http://img5.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-28390/loc349/271633423_Stepanovka003.jpg_122_349lo.jpg][IMG]http://img5.imagevenue.com/loc349/th_271633423_Stepanovka003.jpg_122_349lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img162.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-31877/loc391/271637672_Stepanovka004.jpg_122_391lo.jpg][IMG]http://img162.imagevenue.com/loc391/th_271637672_Stepanovka004.jpg_122_391lo.jpg[/IMG][/URL] |
Желающие опробовать звуковое дополнение для RTS [URL="http://noise.re95.ru/ru/downloads/"]тут[/URL] инструкция и небольшие архивы.
Предупреждаю сразу на MSTS работать не будет... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 32 минуты[/color][/size] жду отзывов.... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size] Изменения касаются только одного вагона №22 |
Обновление 0.35.1
------------------------------------------------------------ - исправлена ошибка при сцепке составов "хвост к хвосту" при которой дальнейшая прицепка к таким составам и к отцепам от них была невозможна - поезда проходили сквозь друг друга. - исправлена ошибка с плавными переключателями, когда при инициализации их модулем управления у них изменялось время анимации. - исправлена ошибка, когда при выгрузке состава трафика с кабиной того же типа, что и у игрока, выгружалась и кабина игрока. - ТХ ЧМЭ3 поправлена, увеличена сила тяги на высоких позициях, в функцию добавлено ограничение по напряжению ГГ. Спасибо mazy. - Настройки ЭДТ ЭР9т вынесены в EngineParams eng-файла моторного вагона. - Поправлено управление ЭР9т. Спасибо Тяговику. Полный архив - [url]http://rusfolder.com/33124287[/url] Патч для 0.35 - [url]http://rusfolder.com/33124289[/url] |
Пополнение в локомотивном парке)
Кабина к электровозу ВЛ10к от Pro100lex'а. Конверт из Трэйнз. Огромное спасибо разработчику за предоставленную модель! Электровоз в принципе к работе готов, можно запрягать)) Не готово пока: 1) устройства бдительности 2) расчёт потребляемой мощности - мне неизвестна раскладка напряжения ТЭДов по тяговым позициям, так что и мощность не рассчитать... Не едьте долго на реостатных позициях, у локомотива БВ начнёт бить, придётся пережидать, когда остынёт. [URL=http://img291.imagevenue.com/img.php?image=818493188_vl10k017_122_202lo.jpg][IMG]http://img291.imagevenue.com/loc202/th_818493188_vl10k017_122_202lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img289.imagevenue.com/img.php?image=818495332_vl10k010_122_187lo.jpg][IMG]http://img289.imagevenue.com/loc187/th_818495332_vl10k010_122_187lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img254.imagevenue.com/img.php?image=818497163_vl10k011_122_411lo.jpg][IMG]http://img254.imagevenue.com/loc411/th_818497163_vl10k011_122_411lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img190.imagevenue.com/img.php?image=818499322_vl10k012_122_341lo.jpg][IMG]http://img190.imagevenue.com/loc341/th_818499322_vl10k012_122_341lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img255.imagevenue.com/img.php?image=818501322_vl10k013_122_543lo.jpg][IMG]http://img255.imagevenue.com/loc543/th_818501322_vl10k013_122_543lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img12.imagevenue.com/img.php?image=818503397_vl10k014_122_388lo.jpg][IMG]http://img12.imagevenue.com/loc388/th_818503397_vl10k014_122_388lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img238.imagevenue.com/img.php?image=818505155_vl10k016_122_33lo.jpg][IMG]http://img238.imagevenue.com/loc33/th_818505155_vl10k016_122_33lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img215.imagevenue.com/img.php?image=818507921_new_1_122_591lo.jpg][IMG]http://img215.imagevenue.com/loc591/th_818507921_new_1_122_591lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img267.imagevenue.com/img.php?image=818509557_vl10k007_122_175lo.jpg][IMG]http://img267.imagevenue.com/loc175/th_818509557_vl10k007_122_175lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img150.imagevenue.com/img.php?image=185101000_vl10k008_122_48lo.jpg][IMG]http://img150.imagevenue.com/loc48/th_185101000_vl10k008_122_48lo.jpg[/IMG][/URL] Локомотив здесь: [url]http://rusfolder.com/33222889[/url] Распакуйте в папку с ВЛ10к-1461 (TRAINS\TRAINSET\tsrLoco_VL10k-1461) |
0.35.2
Обновление движка, исправления по мелочи, и сценарий для ВЛ10к.
Надеюсь все уже освоили ВЛ10к и смогут прокатиться) Версия 0.35.2 ----------------------------------------------------------------------------- - исправлены смены текстур при загрузке сохранённой игры - ночные текстуры включаются сразу при старте ночью - повышена чувствительность смены направления движения для сигнализации. - исправлено мерцание неба с зеркальными текстурными координатами - увеличено расстояние, на котором включается индикация приближения к составу. - модифицирован алгоритм задания маршрута. Учтены случаи, когда при конфликте за стрелку у ОБОИХ поездов за ней расположена реверсная точка, а затем маршрут идёт назад. - когда в сценарии в самом начале пути трафика стоит точка ожидания, теперь она будет работать - поезд будет ожидать заданное время, но только если у него 0 начальная скорость. - в действии расцепки можно задавать автоматическое рассоединение магистралей и перекрытие кранов. Это можно использовать к примеру для автоматической отцепки от состава игрока. - скорректированы низкие позиции ВЛ10к. - поправлена работа ЧМЭ3, когда он развёрнут в составе. Полный архив - [url]http://rusfolder.com/33321518[/url] Патч для 0.35.1 - [url]http://rusfolder.com/33321519[/url] Сценарий "Груз от Лозовой до Солнечной" --------------------------------------------------------------- Вечерняя поездка с гружёным составом по Степанкам 3.31 на 4 часа. [URL=http://img252.imagevenue.com/img.php?image=341519376_Stepanovka009_122_520lo.jpg][IMG]http://img252.imagevenue.com/loc520/th_341519376_Stepanovka009_122_520lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img103.imagevenue.com/img.php?image=341521317_Stepanovka010_122_613lo.jpg][IMG]http://img103.imagevenue.com/loc613/th_341521317_Stepanovka010_122_613lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img171.imagevenue.com/img.php?image=341525934_Stepanovka004_122_1070lo.jpg][IMG]http://img171.imagevenue.com/loc1070/th_341525934_Stepanovka004_122_1070lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img272.imagevenue.com/img.php?image=341526322_Stepanovka014_122_598lo.jpg][IMG]http://img272.imagevenue.com/loc598/th_341526322_Stepanovka014_122_598lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img220.imagevenue.com/img.php?image=341529249_Stepanovka024_122_1079lo.jpg][IMG]http://img220.imagevenue.com/loc1079/th_341529249_Stepanovka024_122_1079lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img280.imagevenue.com/img.php?image=341530882_Stepanovka028_122_81lo.jpg][IMG]http://img280.imagevenue.com/loc81/th_341530882_Stepanovka028_122_81lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img209.imagevenue.com/img.php?image=134153228_Stepanovka008_122_379lo.jpg][IMG]http://img209.imagevenue.com/loc379/th_134153228_Stepanovka008_122_379lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img172.imagevenue.com/img.php?image=134153476_Stepanovka036_122_472lo.jpg][IMG]http://img172.imagevenue.com/loc472/th_134153476_Stepanovka036_122_472lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img247.imagevenue.com/img.php?image=341536588_Stepanovka046_122_222lo.jpg][IMG]http://img247.imagevenue.com/loc222/th_341536588_Stepanovka046_122_222lo.jpg[/IMG][/URL] ПС с trainsim, zdsim и RRS. [url]http://rusfolder.com/33321604[/url] |
Маленький патч 0.35.3
----------------------------------------------------------------------------- - в мультиплеере при отсутствии вагонов у игрока поезда более не удаляются. На место отсутствующих моделей генерируются полупрозрачные коробки. - в мультиплеере возможно сцеплять двух игроков. - мультиплеерные логи теперь не перезаписываются, а дописываются в конец файла logmult.txt. - в ЧМЭ3 сделаны переходные площадки. - в ЧМЭ3 сделано включение ОП. - исправлен глюк, когда не запускались внешние звуки вагонов. - модифицирован алгоритм перехода между вагонами. Переход возможен и по внешним моделям, в том числе по габаритным контейнерам. - исправлена ошибка, когда при загрузке симулятора ошибочно загружались ночные текстуры. - исправлена ошибка при смене дня и ночи, когда переставали грузиться СМС и модели. Для мультиплеера патч обязательно устанавливайте. Полный архив: [url]http://rusfolder.com/33394015[/url] Патч для 0.35.2: [url]http://rusfolder.com/33394018[/url] |
0.35.4 и ТЭП70БС
Обновление. Движок до версии 0.35.4 и локомотив ТЭП70БС.
---------------------------------------------------------------------- - экраны с положительной нормалью по оси Z более не отображаются перевёрнутыми. - экраны и 2д-локации могут копировать объекты друг у друга и ссылаться друг на друга. - сделан контроль версий в dll. Полный архив - [url]http://rusfolder.com/33480870[/url] Патч для 0.35.3 - [url]http://rusfolder.com/33480871[/url] Дошли руки до ТЭП70БС наконец-то. Лок довольно сырой - звуки МСТСные используются, непеределанные. Кабину вторую прикрутил просто скопировав первую, так что расположение оборудования может какого неверно. Функционал реализован далеко не полностью... [URL=http://img149.imagevenue.com/img.php?image=204675728_Stepanovka011_122_361lo.jpg][IMG]http://img149.imagevenue.com/loc361/th_204675728_Stepanovka011_122_361lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img293.imagevenue.com/img.php?image=204676727_Stepanovka012_122_119lo.jpg][IMG]http://img293.imagevenue.com/loc119/th_204676727_Stepanovka012_122_119lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img216.imagevenue.com/img.php?image=204677331_Stepanovka014_122_121lo.jpg][IMG]http://img216.imagevenue.com/loc121/th_204677331_Stepanovka014_122_121lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img231.imagevenue.com/img.php?image=204679179_Stepanovka015_122_429lo.jpg][IMG]http://img231.imagevenue.com/loc429/th_204679179_Stepanovka015_122_429lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img260.imagevenue.com/img.php?image=204681459_Stepanovka016_122_450lo.jpg][IMG]http://img260.imagevenue.com/loc450/th_204681459_Stepanovka016_122_450lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img292.imagevenue.com/img.php?image=204682277_Stepanovka017_122_511lo.jpg][IMG]http://img292.imagevenue.com/loc511/th_204682277_Stepanovka017_122_511lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img164.imagevenue.com/img.php?image=204683386_Stepanovka019_122_92lo.jpg][IMG]http://img164.imagevenue.com/loc92/th_204683386_Stepanovka019_122_92lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img105.imagevenue.com/img.php?image=204685929_Stepanovka020_122_406lo.jpg][IMG]http://img105.imagevenue.com/loc406/th_204685929_Stepanovka020_122_406lo.jpg[/IMG][/URL] Локомотив - [url]http://rusfolder.com/33486117[/url] Видео с испытательной поездки с ним: [URL]http://www.youtube.com/watch?v=sj8-1AGOex4&feature=plcp[/URL] [URL]http://www.youtube.com/watch?v=0CHr8SjvhGU&feature=plcp[/URL] [URL]http://www.youtube.com/watch?v=XlOakOcjX-Q&feature=plcp[/URL] |
0.35.5
Версия 0.35.5
----------------------------------------------------------------------------- - отображение километража по F5 и передача текущего положения в кабину - отображение надписей на километровых столбах и ограничениях скорости - исправлена загрузка километровых столбов из сжатых w-файлов - ТЭП70БС-111 для РТС больше не выдаёт ошибок при загрузке МСТС. - Можно принудительно задавать идентификаторы для огней вагонов. - Индикация километража в кабинах ТЭП70БС и ВЛ10к. Полный архив - [url]http://rusfolder.com/34227207[/url] Патч для 0.35.4 - [url]http://rusfolder.com/34227209[/url] |
0.35.6
Обновление 0.35.6
----------------------------------------------------------------------------- - переделана параметризация ограничения по току на ТП. Теперь ВЛ10к может пережечь контактный провод при трогании с большим током и только одним поднятым ТП. У кого есть возможность - обкатайте пожалуйста трогание с тяжёлым составом на обоих ТП. Нужно выяснить, есть ли вероятность пережога с обоими ТП и насколько серьёзная... - дисплеям в кабинах можно задавать мигание: параметры DisplayFade и SubFade; и регулировать его из dll. ВЛ10к: - сделаны устройства бдительности - исправлено включение шунтов (завышенное ограничение) - реализовано П2-соединение при работе в три секции - отображение текущего лимита скорости - сделан расчёт потребляемой мощности. ТЭП70БС: - отображение текущего лимита скорости - работа ЭПК Спасибо Zabor'у за предоставленное место на файлохранилище, теперь РТС будет доступен по фиксированному адресу) Полный архив последней версии - [url]http://disk.zaborin.ru/010000[/url] Патч для 0.35.5 - [url]http://disk.zaborin.ru/010001[/url] |
Версия 0.36
Обновление до версии 0.36
-------------------------------------------------------------------------------- - пробная версия теней. Тени можно отключать в конфиге - параметр DrawShadows. Также их можно выключать прямо во время работы - Ctrl+Num*, Shift+Num*. В конфиге можно настраивать дальность отрисовки теней и их разрешение. - исправлен вылет при загрузке сохраненки с отсутствующими вагонами. - рисование объектов мира и ландшафта переведено полностью на VBO. Вроде ы рисовать стал побыстрей. Если отключить тени конечно... - у звуковых потоков можно задавать отдельные параметры затухания при удалении от них. В том числе для звуков кабин. Теперь можно обойтись без DistanceControlled VolumeCurve. - загрузка поездов вынесена в отдельный поток. Пока это экспериментально - поток можно отключать в конфиге. LoadTrainsInThread. В отдельном потоке грузятся только модели вагонов и FreightAnim'ов, но они занимают подавляющую часть времени загрузки поездов, так что должно поплавнее работать всё. - параметр TrainTimetableTollerance в сценарии. - запуск событий сценария записывается в лог. - лог-файл открывается по нажатию Shift+F1. - при расцепке трафика в сценарии предотвращается повторная сцепка, случавшаяся если трафик в этот момент ещё не полностью остановился. - для игрока в событиях прицепки/отцепки можно задавать автоматическое соединение магистралей и предотвращение повторной прицепки, как для трафика. - dll может управлять автосцепками локомотива. В ЧМЭ3 можно теперь расцеплять вагоны и блокировать автосцепки из кабины с помощью переключателей "КНАС1", "КНАС2". Концевые краны кнопками разумеется не перекрываются. - исправлена проблема с направлением движения локомотивов, реверсованных в составе. - поездам в сценарии можно задавать параметры отцепляемых составов по умолчанию. Тогда всем отцепам от данного поезда будут назначаться заданные сервисы и/или типы, без необходимости назначать их в отдельных событиях. Ссылки в первом посте сценарий под RTS от nokiamen : [url]http://zaborin.ru/forum/topic.php?forum=28&topic=1[/url] [URL=http://img11.imagevenue.com/img.php?image=515954663_FirstStepanovka044_122_181lo.jpg][IMG]http://img11.imagevenue.com/loc181/th_515954663_FirstStepanovka044_122_181lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img137.imagevenue.com/img.php?image=515959886_FirstStepanovka046_122_518lo.jpg][IMG]http://img137.imagevenue.com/loc518/th_515959886_FirstStepanovka046_122_518lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img275.imagevenue.com/img.php?image=515969174_FirstStepanovka047_122_172lo.jpg][IMG]http://img275.imagevenue.com/loc172/th_515969174_FirstStepanovka047_122_172lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img34.imagevenue.com/img.php?image=515975799_FirstStepanovka049_122_142lo.jpg][IMG]http://img34.imagevenue.com/loc142/th_515975799_FirstStepanovka049_122_142lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img289.imagevenue.com/img.php?image=515980102_FirstStepanovka058_122_50lo.jpg][IMG]http://img289.imagevenue.com/loc50/th_515980102_FirstStepanovka058_122_50lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img143.imagevenue.com/img.php?image=515987789_FirstStepanovka065_122_565lo.jpg][IMG]http://img143.imagevenue.com/loc565/th_515987789_FirstStepanovka065_122_565lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img239.imagevenue.com/img.php?image=515993378_FirstStepanovka070_122_427lo.jpg][IMG]http://img239.imagevenue.com/loc427/th_515993378_FirstStepanovka070_122_427lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img265.imagevenue.com/img.php?image=051600038_FirstStepanovka071_122_257lo.jpg][IMG]http://img265.imagevenue.com/loc257/th_051600038_FirstStepanovka071_122_257lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img152.imagevenue.com/img.php?image=516007464_FirstMalohitovka001_122_448lo.jpg][IMG]http://img152.imagevenue.com/loc448/th_516007464_FirstMalohitovka001_122_448lo.jpg[/IMG][/URL] |
Версия 0.36.1 и электровоз ЧС4з
Версия 0.36.1
----------------------------------------------------------------------------- - параметр анимации Shortcut в sd-файлах модели - проверка наличия функций расширений OpenGL, необходимых для теней. Кабина электровоза ЧС4з ----------------------------------------------------------------------------- Автор оригинальной модели - vold. Модель скачана с [url]http://www.trainzup.com[/url] Для работы кабины необходимо скачать: - электровоз ЧС4з-097 ВЕРСИИ 1.0 с zdsim.com (не перепутайте, есть версия новее) - звуки для электровозов ЧС4 версии 2.0 с trainsim.ru - звуки для электровозов ЧС4з версии 4.0. с zdsim.com Кабина здесь - [url]http://disk.zaborin.ru/010005[/url] [URL=http://img254.imagevenue.com/img.php?image=044502233_FirstStepanovka005_122_588lo.jpg][IMG]http://img254.imagevenue.com/loc588/th_044502233_FirstStepanovka005_122_588lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img142.imagevenue.com/img.php?image=044506964_FirstStepanovka006_122_128lo.jpg][IMG]http://img142.imagevenue.com/loc128/th_044506964_FirstStepanovka006_122_128lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img294.imagevenue.com/img.php?image=044510103_FirstStepanovka007_122_563lo.jpg][IMG]http://img294.imagevenue.com/loc563/th_044510103_FirstStepanovka007_122_563lo.jpg[/IMG][/URL] |
Версия 0.36.2 и сценарий с ЧС4з
Версия 0.36.2
----------------------------------------------------------------------------- - исправлено неработающее переключение мышкой выключателей CONTROLLERX/Y с одной назначенной клавишей - переделано распознавание нажатия клавиш: исправлено залипание переключателей, после переключения в большее/меньшее положение переключить обратно в меньшее/большее можно немедленно без задержки. - исправлена работа пневмотормозов на вагонах, оборудованных напорной магистралью. Ранее с отключённым ЭПТ на таких вагонах ТЦ могли наполниться без разрядки тормозной магистрали, при высоком давлении в напорной. - положение PRECISE переключателей корректно восстанавливается при загрузке сохранения и не изменяется при выходе/заходе в кабину. - локомотивам можно задавать максимальное число ведомых секций и направление, в котором упорядочиваются ведомые секции. При соединении по СМЕ числа секций больше максимального, выбираются наиболее близкие к текущему локомотиву секции преимущественно в основном направлении упорядочивания. ЧС4з: - переделаны пусковые характеристики. - уставка реле перегрузки повышена до 1800А. - в положении ПА пакетника "Песочница и Вспомогательный компрессор" подача песка включается автоматически при большом токе ТЭД. - при превышении маршрутного ограничения скорости срабатывает ЭПК. ВЛ10к: - исправлено включение П2 при работе в 4 соединённые секции и отключении тяги в одной из них. Сценарий "Київ-Маріуполь" -------------------------------------------------------------------- Продолжительный сценарий, на 6 часов. Вам предстоит провести пассажирский поезд сообщением "Киев-Мариуполь" на участке от станции Мартынов-Киевский до станции Рестов. Максимальная скорость – 140 км/ч. Настоятельно рекомендуется оборудовать вагоны поезда ЭПТ. На пневматических тормозах выполнить график будет сложно. [URL=http://img41.imagevenue.com/img.php?image=230571241_Stepanovka002_122_193lo.jpg][IMG]http://img41.imagevenue.com/loc193/th_230571241_Stepanovka002_122_193lo.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img102.imagevenue.com/img.php?image=305716929_Stepanovka060_122_65lo.jpg][IMG]http://img102.imagevenue.com/loc65/th_305716929_Stepanovka060_122_65lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img156.imagevenue.com/img.php?image=305718441_Stepanovka061_122_582lo.jpg][IMG]http://img156.imagevenue.com/loc582/th_305718441_Stepanovka061_122_582lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img168.imagevenue.com/img.php?image=230572097_Stepanovka065_122_880lo.jpg][IMG]http://img168.imagevenue.com/loc880/th_230572097_Stepanovka065_122_880lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img288.imagevenue.com/img.php?image=305722377_Stepanovka082_122_58lo.jpg][IMG]http://img288.imagevenue.com/loc58/th_305722377_Stepanovka082_122_58lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img201.imagevenue.com/img.php?image=305724200_Stepanovka072_122_368lo.jpg][IMG]http://img201.imagevenue.com/loc368/th_305724200_Stepanovka072_122_368lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img254.imagevenue.com/img.php?image=305726660_Stepanovka074_122_9lo.jpg][IMG]http://img254.imagevenue.com/loc9/th_305726660_Stepanovka074_122_9lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img279.imagevenue.com/img.php?image=230572933_Stepanovka075_122_479lo.jpg][IMG]http://img279.imagevenue.com/loc479/th_230572933_Stepanovka075_122_479lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img240.imagevenue.com/img.php?image=305736318_Stepanovka093_122_378lo.jpg][IMG]http://img240.imagevenue.com/loc378/th_305736318_Stepanovka093_122_378lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img198.imagevenue.com/img.php?image=305745241_Stepanovka107_122_229lo.jpg][IMG]http://img198.imagevenue.com/loc229/th_305745241_Stepanovka107_122_229lo.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img224.imagevenue.com/img.php?image=305747162_Stepanovka108_122_1028lo.jpg][IMG]http://img224.imagevenue.com/loc1028/th_305747162_Stepanovka108_122_1028lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img297.imagevenue.com/img.php?image=305749460_Stepanovka112_122_544lo.jpg][IMG]http://img297.imagevenue.com/loc544/th_305749460_Stepanovka112_122_544lo.jpg[/IMG][/URL] Сценарий - [url]http://rusfolder.com/35283788[/url] |
Патч 0.36.2.1
Маленькое обновление 0.36.2.1
-------------------------------------------- - временное исправление вылета в функции glArrayElement, случающееся на видеокартах Radeon - запись ленты в формате WRLenta 2.0.8. Почти полная, за исключением типов локомотивов, положения тормозного крана, РБ, свистка и тифона. Сходу ещё обновление, после мульта) Патч 0.36.2.2 -------------------------------------------- - можно полностью отключать использование VBO в конфиге симулятора. Параметр UseVBO в конфиге. Если у вас постоянно намертво зависает сим, особенно если видеокарта RADEON, отключите использование VBO. - исправлен вылет при загрузке поездов трафика или игроков в мультиплеере, в которых присутствовали уже загруженные вагоны. Патч здесь - [url]http://disk.zaborin.ru/010007[/url] |
Версия 0.37
Версия 0.37 и кабина ЧС2
-------------------------------------------------------------------------- - переключателям NONFIXED можно задавать фиксированное положение, отличное от нуля. - часть переключателей в кабине, носящих чисто декоративное назначение, можно объявлять в отдельном блоке DecorativeSwitches. Эти пекреключатели не изменяют нумерацию основных и по ним не вызывается обработчиков в dll. - потокам звуков кабины можно предписать воспроизводиться и когда игрок выглядывает в окно. - исправлен вылет, когда не удавалось загрузить dll для локомотива. - работа параметра Fade для дисплеев реализована, но корректно будет работать только для тех дисплеев, которые сделаны в модели Alpha-материалом. - dll может получать текущее игровое время через функцию RTSGetInteger. - начата реализация погрузки/разгрузки грузов на вагоны. Сейчас можно грузить насыпные (песок,зерно,уголь) и наливные. Для остальных насыпных, кстати, разыскиваются текстуры. - загрузку каждого вагона пока можно посмотреть только через меню телег. Для погрузки надо прописывать в sd-файлах объектов ESD_Pickup'ы и вагоны должны быть описаны в DEFAULT\RTSCargo.dat, чтобы отдельно каждый вагон не пришлось настраивать. Вагоны описываются по маске имени файла. Описание формата файлов - как всегда, в ext.pdf. Примеры sd-файлов погрузчиков приложены к движку - там типовые объекты, которые можно найти в Малохитовке, Степанках, Демитрове. ТЭП70БС: - поправлена неточная индикация силы тяги на компьютере. - доложена более чёткая текстура PULT_RTS. Автор - DedMozaj. - в нескольких локомотивах поправлено 3 положение тормозного крана, в нём из магистрали потихоньку спускается воздух (так как утечек-то нет, сама разобщённая от ГР магистраль разряжаться не будет, только при работе ЭПТ). Мультиплеер: - игроки могут перекрывать концевые краны, блокировать сцепки и разъединять магистрали других игроков. ----------------------------------------------------- Кабина к ЧС2 от theSEWEGI - [url]http://disk.zaborin.ru/010008[/url] Для использования необходим электровоз ЧС2-077 с trainsim.ru и звуки к нему версии 2.0. [URL=http://img290.imagevenue.com/img.php?image=985645465_FirstStepanovka005_122_563lo.jpg][IMG]http://img290.imagevenue.com/loc563/th_985645465_FirstStepanovka005_122_563lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img12.imagevenue.com/img.php?image=856459169_FirstStepanovka010_122_449lo.jpg][IMG]http://img12.imagevenue.com/loc449/th_856459169_FirstStepanovka010_122_449lo.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img153.imagevenue.com/img.php?image=856461333_FirstStepanovka017_122_245lo.jpg][IMG]http://img153.imagevenue.com/loc245/th_856461333_FirstStepanovka017_122_245lo.jpg[/IMG][/URL] |
Версия 0.38
Версия 0.38
----------------------------------------------------------------------------- - разгрузка насыпных. Приложен пример настройки вагона для разгрузки - wag 21-го думпкара. - исправлена ошибка с размещением поезда в начале нового пути с WAGON_ANY. - в свободной поездке для текущего поезда можно выбрать и загрузить новый путь. Сначала сим пытается разместить поезд на новом пути, не меняя его положения. Если это не удаётся - поезд (вместе с игроком) перемещается в начало нового пути. - двери и окна внутри кабин и салонов можно открывать кликом мыши. - если попытаться запустить вторую инстанцию движка с той же текущей директорией - он больше не виснет, а выдаёт ошибку и закрывается. - для дисплеев типа "стрелка" можно изменять скорость воспроизведения анимации параметром AnimSpeed. - реализовано постепенное включение/затухание источников света в кабине/салоне. Параметр LightFade. - сделано окно сообщений, куда могут поступать сообщения от диспетчера на мультиплеере, от сценарных событий (PostMessage), от локомотивного модуля (GMM_POST). - описывать погрузку для вагонов можно также в файле RTSCargoCustom.dat. Он ищется там же, где RTSCargo.dat, но в архив не входит, поэтому не будет затираться. Описания из Custom приоритетнее общих. Высший приоритет у индивидуальных вагонных настроек в wag. ЧС4: - для поднятия ТП и включения ГВ требуется достаточное давление воздуха в ГР. Вспомогательный компрессор теперь работает. ЧС2: - уставка реле перегрузки снижена до 700А. - ESD_Alternative_Texture в SD-файле локомотива и кабины заменены на 0. Мультиплеер: - можно производить погрузку/разгрузку вагонов. При этом погрузка будет отображаться у других игроков (при условии, что у них прописан данный пункт погрузки в маршруте), а данные о грузе - сохраняться у всех игроков и на сервере. - машинистам можно назначать помощников. У помощника(-ов) отображаются все действия машиниста и они могут совместно управлять поездом. Помощником можно назначить и машиниста вспомогательного локомотива. Для корректной работы обязательно чтобы у всех участников были одинаковые версии локомотивов и все используемые локомотивы и их кабины и модули должны быть загружены у основного машиниста. Помощники подключаются к машинисту не через сервер, а напрямую, поэтому важно, чтобы у машиниста было стабильное подключение к сети. Сообщения о подключениях к машинисту/помощникам отображаются в окне сообщений. - трафик может прицепляться к другим поездам. |
патч 0.38.1
Небольшой патч - назначение помощников работало только после перезапуска симулятора. Теперь должно работать сразу.
[url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] |
патч 0.38.2
Патч 0.38.2
----------------------------------------- - исправлен ещё ряд проблем с назначением и переназначением помощников в мультиплеере - устранена ошибка с отключением от сервера, когда игроку при этом не выдавалось никакого сообщения. - между игроками передаётся также открытие/закрытие окон и дверей. - устранён вылет при разгрузке состава в мультиплеере. - в ЧС4з добавлена индикация работы вспомогательного компрессора и поправлена индикация включения ГВ. [url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] |
патч 0.38.3
Патч 0.38.3
----------------------------------------- - по Ctrl+F7 можно видеть положение других игроков в мультиплеере. - на сервере сохраняется последний вагон, где был игрок, и при рестарте его по возможности размещает туда. - в конфиг добавлен параметр диапазона портов UsePortsFrom/UsePortsTo, используемых для подключения (помощников) к локальному компьютеру. [url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] |
патч 0.38.4
Патч 0.38.4
----------------------------------------------- - теперь и в режиме свободной поездки или сценария можно включать сетевой режим (Ctrl+Alt+F7 - "Configure server"), создавать сервер и играть вместе с другими участниками, как в мультиплеере. Участники подключаются к серверу так же через меню "Мультиплеер". - в скрипты сигнализации добавлена переменная signal_mode, задающая текущий порядок следования (маневровый/поездной). В режиме свободной поездки можно принудительно включать/отключать маневровый порядок из служебного меню (разумеется, для работы маневрого режима сигнализация должна его поддерживать). - добавлены корректирующие коэффициенты для колебаний вагона в wag/eng-файле. - при появлении в составе нового локомотива игрока, у которого есть функция ALSN, теперь она будет вызываться как обычно. Ранее в такой ситуации сигнализация в новом локомотиве могла отказать. [url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] |
патч 0.38.5
Патч 0.38.5
----------------------------------------- - Исправлена рассинхронизация с сервером в мультиплеере при расцепке состава. - Поправлен компилятор скриптов: ранее он понимал вложенные else, только если ветвь if была заключена в скобки {}; - Симулятор не вылетает при загрузке маршрутов со спорными ИД секций пути (когда ИД динтреков меньше числа секций в общем tsection) и при выгрузке маршрутов без динтреков. Для спорных ИД при этом он записывает ошибку и ездить по секциям пути с ними все равно не получится. [url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] |
подсветка ЧС4з
Патч от Андрея Шуляренко, добавляющий подсветку приборов в кабину ЧС4з:
[URL=http://img243.imagevenue.com/img.php?image=250776382_Stepanovka017_122_539lo.jpg][IMG]http://img243.imagevenue.com/loc539/th_250776382_Stepanovka017_122_539lo.jpg[/IMG][/URL] [url]http://disk.zaborin.ru/010009[/url] |
Патч 0.38.6
Патч 0.38.6
----------------------------------------- - в ЧС2 добавлена подсветка скоростемера. - дисплеи SCREEN: параметр ParentSub - можно описывать координаты элемента экрана относительно родительского элемента; флаг Precise - отображение промежуточных положений при анимации; тип GRID подобъектов экрана. - в конфиг добавлен параметр HideFailedTextures, скрывающий полигоны, для которых не удалось загрузить текстуру. - при создании сервера в сценарии или свободной поездке, сим не становится на паузу при деактивации окна, если есть подключенные игроки. - событие ReachEndPoint в сценарии. [url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] |
Патч 0.38.7
Патч 0.38.7
----------------------------------------- - NONFIXED переключатели также могут работать с двумя назначенными клавишами. - в ленту пишется давление УР. - вывод таблицы ограничений скорости (Ctrl+F5). Ограничения скорости показываются только маршрутные, сигнальные нужно отслеживать самостоятельно. [URL=http://radikal.ru/fp/a1dd13b4e34543b39ad4c83491234462][IMG]http://i062.radikal.ru/1406/96/c0b196983f51t.jpg[/IMG][/URL] [url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] |
Патч 0.38.8
Патч 0.38.8
--------------------------------------------------- - экран заданий, система заданий в сценариях, событие TaskCompletion. [url=http://radikal.ru/f/s45.radikal.ru/i107/1407/53/0cb596a22a45.jpg.html][img]http://s45.radikal.ru/i107/1407/53/0cb596a22a45t.jpg[/img][/url] - текущий аспект сигнализации, отображаемый LocomotiveSignalization, dll может задавать вручную, устанавливая в AlsnON бит 0x8000 и передавая номер нужного аспекта в первых 12 битах AlsnON. - немного изменилась загрузка SMS-файлов для локомотивов игрока. Сначала ищется ScalabiltyGroup 7, а если она не найдена - тогда грузится первая в файле. - переключатели PRECISE вызывают Switched непосредственно после перевода их в другое положение, а не после отпуска. К примеру, в ЧС2 воспроизведение звука переключения тормозных кранов теперь перенесено в Switched. - экраны ограничений скорости, расписания, заданий и окно сообщений можно перетаскивать мышью по экрану. - новый тип подобъекта экрана - сектор. Используется в ЧС2т для отображения индикации скорости. [url=http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i401/1407/da/3e77154fe953.jpg.html][img]http://s017.radikal.ru/i401/1407/da/3e77154fe953t.jpg[/img][/url] [url=http://radikal.ru/f/i057.radikal.ru/1407/d4/20e8f9022dc0.jpg.html][img]http://i057.radikal.ru/1407/d4/20e8f9022dc0t.jpg[/img][/url] - при выгрузке моделей поездов не всегда полностью выгружался дым тепловозов. - действие автосохранения в сценарии, AutoSaveGame. - состояние "декоративных" переключателей в кабине также сохраняется при сохранении игры. - исправлена ошибка в расчётах при применении электропневматического торможения. Разрядка ЗР завышалась примерно в 2 раза. - в ЭР9т при срыве моторного вагона в боксование мог произойти вылет. Исправлено. [url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] |
Версия 0.39
Версия 0.39
----------------------------------------------------------------------------- - фрейтанимы на вагоны можно добавлять прямо в файлах составов, дописывая параметр FreightAnim в ветвь Engine/Wagon. Также возможно, наоборот, - скрывать фрейтанимы, прописанные в eng/wag-файле. - параметр ESD_CheckDetailsVisible () в SD-файлах, позволяющий для тяжёлых моделей (кабин, к примеру, или больших по габаритам и тяжёлых статических объектов) включать проверку видимости отдельных примитивов модели. Для простых моделей использовать не надо, т.к. может даже получиться, что проверка по большому количеству низкополигональных примитивов работу замедлит, а не ускорит. - Для РТС можно прописывать все требуемые параметры в файле с таким же именем, как у eng/wag, но с расширением rtseng/rtswag, не затрагивая таким образом никаких файлов исходного локомотива/вагона. - составы для РТС можно также хранить в директории TRAINS\CONSISTS_RTS. Если в обеих директориях есть составы с одинаковыми именами файлов, грузится всегда будет состав из CONSISTS_RTS. - исправлена ошибка с вылетом при сцепке/расцепке составов и вызове команд из меню сцепки. - в ленту пишется текущий километр. - старые лог-файлы сохраняются в директории LOGS. [url]http://disk.zaborin.ru/010001[/url] |
Версия 0.40
Версия 0.40
----------------------------------------------------------------------------- В свободной поездке можно добавлять другие поезда и редактировать путь через окно "Track control", вызываемое из меню по Ctrl+Alt+F7. Для добавления поезда нажмите на значок в правом верхнем углу окна. Выберите состав, затем разместите поезд на путях. Для сохранения или отмены размещения нажмите соответствующий значок. [url=http://s008.radikal.ru/i303/1501/71/ff27c5e4605a.jpg][img]http://s008.radikal.ru/i303/1501/71/ff27c5e4605at.jpg[/img][/url][url=http://s018.radikal.ru/i509/1501/f0/6374ff828a47.jpg][img]http://s018.radikal.ru/i509/1501/f0/6374ff828a47t.jpg[/img][/url] [url=http://s019.radikal.ru/i623/1501/63/23d244de1647.jpg][img]http://s019.radikal.ru/i623/1501/63/23d244de1647t.jpg[/img][/url][url=http://s019.radikal.ru/i612/1501/34/06e3227eb70b.jpg][img]http://s019.radikal.ru/i612/1501/34/06e3227eb70bt.jpg[/img][/url] [url=http://s017.radikal.ru/i427/1501/f6/c160ad2caefa.jpg][img]http://s017.radikal.ru/i427/1501/f6/c160ad2caefat.jpg[/img][/url] В мультиплеере и сетевом режиме локомотивы у машиниста загружаются автоматически, когда помощник в них заходит. В свободной поездке можно назначать локомотив для конкретного помощника (или для себя): пункт меню "Assign to player...". При этом выбранный игрок будет сразу же перемещён в этот локомотив. [url]http://disk.zaborin.ru/010001[/url] Патч для 0.39: [url]http://disk.zaborin.ru/010009[/url] |
Патч 0.40.1
Патч 0.40.1
--------------------------------------------------- - в сегментах пути со спорными идентификаторами tsection.dat, секция заменяется на 0. - сохраняемые из TrackControl файлы путей могут открываться в MSTS Activity Editor. - иногда при отображении окон сообщений, особенно при малом размере окна/разрешении, симулятор мог вылететь. - опция "No auto remove" в TrackControl для трафика. При включённой опции трафик не удаляется автоматически по достижении конечной точки пути. - занятые поездом стрелки могли не освободиться при его удалении с путей. - исправлена ошибка с пустыми списками аспектов в свойствах сигнальных голов. Ошибка возникала, к примеру, с маршрутом Breclav-Praha. [url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] |
Патч 0.40.2
Патч 0.40.2
---------------------------------------------- - изменение погоды в мультиплеере. - сохранение состояния локомотива (холодный/включен/движется) на сервере мультиплеера и восстановление при перезапуске. - сглаживание альфа-канала. Включается добавлением строчки +Alpha в параметр AntiAliasing. [url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] |
Версия 0.41
Версия 0.41
----------------------------------------------------------------------------- - динамическая генерация травы в маршруте. Настраивается в файле .rtst в папке с маршрутом. Трава генерируется, исходя из настроек, расположения объектов мира и 0выбранных текстур ландшафта. Можно либо перечислить в файле настроек текстуры ландшафта, для которых нужно генерировать траву и задать положительную высоту травы для каждого, либо задавать высоту травы по умолчанию - тогда она будет генерироваться на всех текстурах ландшафта, кроме тех, для которых в описании указана высота травы меньше или равная 0. Для отдельных тайлов или областей можно задавать понижающие/повышающие коэффициенты высоты травы. Объекты мира могут скрывать траву, т.е. в их габаритах трава размещаться не будет или будет, но с понижающим коэффициентом. К движку приложен пример файла настроек динамических объектов для маршрута Степанки. [url=http://s017.radikal.ru/i414/1505/5f/2a38210c8546.jpg][img]http://s017.radikal.ru/i414/1505/5f/2a38210c8546t.jpg[/img][/url][url=http://s020.radikal.ru/i720/1505/d9/adc1d477d54e.jpg][img]http://s020.radikal.ru/i720/1505/d9/adc1d477d54et.jpg[/img][/url][url=http://s017.radikal.ru/i414/1505/16/d2c870849137.jpg][img]http://s017.radikal.ru/i414/1505/16/d2c870849137t.jpg[/img][/url] Помимо маршрутных настроек генерации, требуется также прописывать параметры взаимодействия для объектов мира в их SD-файлах. Пример настройки SD-файлов для Степанок: [url]http://rghost.net/6VJ2DLPN8[/url] Для массовой обработки SD-файлов в маршрутах, настройки в них данных параметров написал ещё программку: [url]http://disk.zaborin.ru/010011[/url] - можно переключаться в полноэкранный режим и обратно нажатием Alt+Enter. [url]http://disk.zaborin.ru/010010[/url] |
Патч 0.41.2
Патч 0.41.2
--------------------------------------------------- - передача анимации токоприёмников, звуков и состояния сигнальных огней между всеми участниками мультиплеера. Для поездов других игроков грузится та же ScalabiltyGroup, что и для поездов игрока. При этом, соответственно, звуки локомотивов должны быть у всех одинаковые, иначе работать будут не вполне правильно: события SMS при незначительных отличиях должны все равно работать, а вот начальное состояние звуков при приближении к поезду не будет загружаться или будет загружаться неправильно. - переключения на 2d-локациях не пересылались между машинистом-помощниками, когда машинист не находился в этой кабине. Исправлено. - SMS поездов, которым прописывается деактивация на внутренних видах, деактивируются только если они в том же поезде, где игрок. - последняя загружаемая текстура практически всегда не отображалась, т.к. текстурный поток вставал в Suspense до того, как OpenGL загружал текстуру к себе. [url]http://disk.zaborin.ru/010004[/url] |
Патч 0.41.3
Патч 0.41.3
--------------------------------------------------- - неправильно грузился GlobalID для замен текстур в кабине. - замены текстур работают независимо для разных объектов. То есть, если в одной кабине текстуры заменены, в другой кабине такой же модели текстуры остаются исходными. - размер стека переменных, требуемый DLL, можно указывать не в eng-е, а в самой DLL в дефайне RTS_STACKSIZE. - в функции LostMaster DLL может устанавливать первый бит LocoFlags, чтобы выбрать новый главный локомотив в рассоединённой сплотке. Если бит установлен, для остальных локомотивов сплотки LostMaster не вызывается. - для нефиксированных переключателей при обмене данными между машинистом и помощниками функция Switched вызывается сразу же после получения сообщения. Должно помочь с проблемой со срабатываением ЭПК при совместном ведении поезда. [url]http://disk.zaborin.ru/010004[/url] |
Патч 0.41.4
Патч 0.41.4
--------------------------------------------------------- - Access Violation перехватываются внутренним обработчиком, выдаётся краткая информация о месте возникновения исключения. Если возможно, RTS может попытаться сохранить состояние симуляции и/или файл минидампа. - в окне Track Control/отладчика сценариев можно получить информацию по сигнализации, вызывая для отдельных сигнальных объектов меню. Отображается состав сигнала, аспекты, текущие ограничения скорости по каждой сигнальной голове. - скрипты сигнализации можно указывать в sigcfg.dat отдельным параметров RTS_ScriptFile. Если в файле находится хотя бы один такой параметр, обычные ScriptFile для RTS не загружаются. изменения по исполнению скриптов сигнализации: - если на Б/У есть враждебная стрелка, аспект следующего сигнала всегда SIGASP_STOP. - по умолчанию функции route_set() и block_state() выстраивают блок-участок до следующего NORMAL-сигнала. Ранее, блок-участок выстраивался до NORMAL либо до сигнала такого же типа, как данный. Помимо этого, в данные функции можно передавать необязательный целочисленный параметр, указывающий правило построения БУ: 0 - по умолчанию, до сигнала NORMAL. 1 - до сигнала NORMAL или такого же типа как данный. 2 - до сигнала такого же типа как данный. 3 - до любого сигнала. 4 - до сигнала более значимого типа, чем данный. 5 - до сигнала более значимого или такого же типа, как данный. - для небольших адаптаций скриптов делать отдельные файлы - не самое удобное решение и его стоит при любой возможности избегать. Внутри скрипта можно размещать блоки дефайна, в такой форме: [CODE]/*RTS# state = SIGASP_STOP; */[/CODE] или, применительно к предыдущей доработке: [CODE]route_set( /*RTS# 1 */ )[/CODE] В компиляторе RTS такой блок будет воспринят не как комментарий, а как часть кода: [CODE]route_set( 1 ) [/CODE] В других симуляторах эта часть кода будет игнорироваться. Данная переменная в препроцессоре RTS будет равна 1, в других симуляторах - 0: [CODE]float IsRTS = 0; /*RTS# IsRTS = 1;*/[/CODE] Таким образом, можно внутри скрипта определять, что он исполняется в РТС, или выполнять отдельные инструкции, не требуемые в других симуляторах. [url]http://disk.zaborin.ru/010012[/url] |
Патч 0.41.5
Патч 0.41.5
------------------------------------------------------------ - двери и окна отсылают коды SMS-триггеров, назначенные им в SD-файле в параметре SMSTriggers. - DLL может получать список объектов TrackItems на пути поезда с помощью функции Locomotive::GetTrackItems. - в параметрах EngineParameters/LibraryParameters можно передавать строковые значения. - в SMS-файле можно формировать таблицу имён для кодов триггеров NamedTriggersTable. В обычных случаях не рекомендуется использовать, т.к. на поиск по имени расходуется больше времени, а коды триггеров все равно заранее известны. Но полезно будет для универсальных звуковых моделей, где на момент компиляции dll неизвестно, какие именно названия/коды триггеров будут использоваться, а определяются они на основе строковых свойств конкретного маршрута, локомотива. - Для локомотивов помимо основной dll можно задавать также вспомогательные dll, плагины. Настраивается в енг-файле конкретного локомотива в EngExtended, список AuxLibraries. Если основная dll предназначена для реализации управления конкретной серии локомотивов, то во вспомогательные можно выносить функции, которые могут быть общими для разных серий или, с другой стороны, могут требоваться только для конкретной машины, но не для всей серии. К таким функциям можно отнести: автоинформатор электропоездов, устройства безопасности, особенности работы отдельных номеров серии. Какие из функций требуются для данного локомотива определяется в енг-файле, добавляя или исключая вспомогательные библиотеки и настраивая их параметры. К примеру, если на данной машине установлен БИЛ, в енге для неё нужно добавить библиотеку, реализующую его. В зависимости от реализуемых функций и способа их реализации, основная dll может не знать и никоим образом не взаимодействовать со вспомогательными. Если от основной требуется передача каких-то параметров во вспомогательную - она может получить доступ к ней по указанному в енг-файле имени, и к стеку её переменных. Аналогично, вспомогательная библиотека имеет доступ ко всем объектам локомотива и к стеку основной. Но использовать для работы стек основной - это весьма нежелательно, так как в таком случае потребуется либо стандартизация стеков dll разных серий, либо вспомогательная будет работать только с одной серией, что делает сомнительным необходимость её разработки. У вспомогательных библиотек может быть свой отдельный звуковой объект, sms-файл которого и параметры задаются в енге. Для примера приложена и подключена библиотека для первой секции ВЛ80к-125. В основной dll ВЛ80к AUX_TEST включается, если включена батарея. По нажатию переключателя, указанного в параметре енг-файла AuxTest_SwitchID (сейчас указан "Резервуар 1"), вопроизводится анимация огнями локомотива, указанными в AuxTest_Light1,AuxTest_Light2,AuxTest_Light3; выводится подсказка из AuxTest_ShowHint и в звуках библиотеки вызываются триггеры по именам "Aux on"/"Aux off". - небольшие исправления по синхронизации машиниста и помощника. Состояние ТП при синхронизации Engine применяется немедленно, не ожидая анимации. Вызов обработчиков переключателей происходит после загрузки состояния CloseUpScene. [url]http://disk.zaborin.ru/010001[/url] |
Вопрос такой, коллеги. Выложенный здесь ПС имеет совместимость с новыми билдами RTS ? Может RTS уже вырос из бета-версий, и пора завести раздел в даунлоад, который наполнить дополнениями под RTS ?
Мне это видится так: [B][COLOR="LemonChiffon"]Download → RTS → Тепловозы → 2ТЭ116 ↓ Тепловоз 2ТЭ116-228.[/COLOR][/B] [COLOR="LemonChiffon"][B]Внимание, для корректной работы локомотива у вас должен быть установлен локомотив для MSTS 2ТЭ116-228 ([U]ссылка[/U])[/B][/COLOR] ========================= [COLOR="LemonChiffon"][B]Кабина для тепловозов 2ТЭ116[/B][/COLOR]. ========================= [COLOR="LemonChiffon"][B]Звуки для тепловозов 2ТЭ116. Внимание! Для для корректной работы звуков у вас должны быть установлены звуки 2ТЭ116 для MSTS ([U]ссылка[/U])[/B][/COLOR] ========================= Чтоб не перекладывать по 2 раза модели для МСТС и RTS , в даунлоаде RTS выкладывать только адаптированные .ENG/.SD/.DLL ,ну и что там еще нужно. И четкие инструкции по установке — сначала ставить лок для МСТС, потом патчить его скачанным допом для RTS. Не наоборот. Устанавливаться все должно инсталляторами в штатную папку МСТС, чтоб пользователю не приходилось руками ставить доп МСТС-ный в другую папку. Кстати, уверен, что многие играющие в RTS давно переместили Train.exe и прочее от Билла Г. из каталога с игрой в корзину) Или вариант совсем уже сложный — Инсталлятор RTS-' ного допа сам открывает соответствующий инсталлятор МСТС-допа и ставит куда ему вздумается, в например в папку [B]C:\TRAINSIMRU Games\RTS[/B] В общем, обдумайте, товарищи RTS-' ники, я несколько отстал от темы, если нужно, разделы оформим, назначим даунлоад-админа из доверенных лиц. Условие одно — допы ранее выложенные должны быть совместимы со свежими билдами. |
Патч 0.41.6
Патч 0.41.6
------------------------------------------------------ - GetTrackItems не выдавала объекты сзади поезда. - при редактировании пути ошибочно использовалось значение NumPaths, из-за чего на таких стрелках как tA2... мог быть вылет или не располагалась промежуточная точка пути, из-за чего в дальнейшем путь неправильно строился. - в отладчике сценариев в 3d-окне камера перемещается не в плоскости, а так же и в вертикальном направлении взгляда. Добавлен пункт меню "Reload activity file", загружающий заново файл текущего сценария, не перезапуская полностью отладчик. Можно вносить изменения в файл сценария и сразу же их загружать. При изменений параметров запуска сценария, таких как время старта, погода или сезон, перезагружать сценарий нужно полностью. - простенький редактор текстовых файлов формата RTS. Сейчас для него полностью сформировано описание формата сценариев RTS. Подсказывает, какие дочерние ветви можно добавить к данной, автоматически формирует список параметров. Для параметров-перечислений предлагается выбор из списка. Для файлов путей/составов можно выбирать их в диалоге открытия файлов, который открывается всегда в директории, выбранной в location (0 - общая, 1 - директория файла сценария и т.п.) По выделенной ветви выводится краткое пояснение, для чего она нужна и что в ней нужно заполнить. [URL=http://radikal.ru/fp/191f8d01b1994b67903d46313e106fc4][IMG]http://s019.radikal.ru/i637/1604/db/069260980b0at.jpg[/IMG][/URL] [url]http://disk.zaborin.ru/010014[/url] |
В редактор файлов добавлена полная структура sd-файлов.
[url]http://disk.zaborin.ru/010015[/url] |
Патч 0.41.7
Патч 0.41.7
------------------------------------------------------------------ - нефиксированные переключатели, когда их переключение приходит от помощника, в фиксированное положение не возвращаются, пока помощник или машинист их не переключит обратно. - в окне расписания в свободной поездке или мультиплеере отображаются платформы на текущем заданном поезду маршруте и растояние до них. - загрузка описания вагонов при загрузке моделей поезда также вынесена в поток. - загрузка моделей автомобилей вынесена в поток. - добавлено сочетание Ctrl+Alt+Num3, позволяющее загрузить текущий поезд для управления без перезахода в вагон. Например, когда тип поезда, в котором игрок уже находился, в сценарии/свободной поездке меняется с трафика на поезд игрока, или когда в мультиплеере такой поезд назначается игроку. - в сценариях можно отключать сигналы, в том числе исключая их из рельсовых цепей, и задавать им произвольное показание с помощью действия SignalOverride. Если сигнал отключён (SignalMode FAILED или EXCLUDE), скрипт сигнала не запускается. При этом по умолчанию сигнал гаснет, выдаёт SIGASP_FAILED и задаёт аварийное ограничение скорости из trk-файла (при исключении из цепей аспект и ограничение незначимы), но можно в этом же действии задать ему любое показание, аспект и ограничение скорости. Если сигнал не отключён, скрипт запускается, а после его выполнения значения переменных заменяются на указанные в параметрах действия. - действие SetSignalMode - включение и отключение маневрового порядка для поезда. - когда нет возможности переделывать скрипт сигнализации под задание маневровых маршрутов, можно использовать автоматический маневровый режим. Автоматический маневровый режим включен, если в sigcfg.dat в параметре RTS_ShuntingAutoMode задано 1 (по умолчанию он также включён). Когда он включён и когда для поезд или сигнал работает в маневровом режиме: block_state для сигнала будет игнорировать занятость пути статическим составом и возвращать BLOCK_CLEAR; любое разрешающее показание для сигнала будет заменено на SIGASP_RESTRICTING, а визуальное показание будет выбрано из настроек сигнальной головы для данного аспекта. - манёвры для поезда в свободной поездке можно включать из меню в TrackControl. - добавление описание .rtst для редактора файлов. [url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url] |
Текущее время: 00:01. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim