Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   RTrainSim DOWNLOAD (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15768)

Ted 04.05.2015 22:00

Патч 0.40.2
 
Патч 0.40.2
----------------------------------------------
- изменение погоды в мультиплеере.
- сохранение состояния локомотива (холодный/включен/движется) на сервере мультиплеера и восстановление при перезапуске.
- сглаживание альфа-канала. Включается добавлением строчки +Alpha в параметр AntiAliasing.

[url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url]

Ted 16.05.2015 01:17

Версия 0.41
 
Версия 0.41
-----------------------------------------------------------------------------

- динамическая генерация травы в маршруте. Настраивается в файле .rtst в папке с маршрутом. Трава генерируется, исходя из настроек, расположения объектов мира и 0выбранных текстур ландшафта. Можно либо перечислить в файле настроек текстуры ландшафта, для которых нужно генерировать траву и задать положительную высоту травы для каждого, либо задавать высоту травы по умолчанию - тогда она будет генерироваться на всех текстурах ландшафта, кроме тех, для которых в описании указана высота травы меньше или равная 0. Для отдельных тайлов или областей можно задавать понижающие/повышающие коэффициенты высоты травы. Объекты мира могут скрывать траву, т.е. в их габаритах трава размещаться не будет или будет, но с понижающим коэффициентом.
К движку приложен пример файла настроек динамических объектов для маршрута Степанки.
[url=http://s017.radikal.ru/i414/1505/5f/2a38210c8546.jpg][img]http://s017.radikal.ru/i414/1505/5f/2a38210c8546t.jpg[/img][/url][url=http://s020.radikal.ru/i720/1505/d9/adc1d477d54e.jpg][img]http://s020.radikal.ru/i720/1505/d9/adc1d477d54et.jpg[/img][/url][url=http://s017.radikal.ru/i414/1505/16/d2c870849137.jpg][img]http://s017.radikal.ru/i414/1505/16/d2c870849137t.jpg[/img][/url]
Помимо маршрутных настроек генерации, требуется также прописывать параметры взаимодействия для объектов мира в их SD-файлах. Пример настройки SD-файлов для Степанок: [url]http://rghost.net/6VJ2DLPN8[/url]
Для массовой обработки SD-файлов в маршрутах, настройки в них данных параметров написал ещё программку:
[url]http://disk.zaborin.ru/010011[/url]

- можно переключаться в полноэкранный режим и обратно нажатием Alt+Enter.

[url]http://disk.zaborin.ru/010010[/url]

Ted 25.08.2015 16:54

Патч 0.41.2
 
Патч 0.41.2
---------------------------------------------------
- передача анимации токоприёмников, звуков и состояния сигнальных огней между всеми участниками мультиплеера. Для поездов других игроков грузится та же ScalabiltyGroup, что и для поездов игрока. При этом, соответственно, звуки локомотивов должны быть у всех одинаковые, иначе работать будут не вполне правильно: события SMS при незначительных отличиях должны все равно работать, а вот начальное состояние звуков при приближении к поезду не будет загружаться или будет загружаться неправильно.
- переключения на 2d-локациях не пересылались между машинистом-помощниками, когда машинист не находился в этой кабине. Исправлено.
- SMS поездов, которым прописывается деактивация на внутренних видах, деактивируются только если они в том же поезде, где игрок.
- последняя загружаемая текстура практически всегда не отображалась, т.к. текстурный поток вставал в Suspense до того, как OpenGL загружал текстуру к себе.

[url]http://disk.zaborin.ru/010004[/url]

Ted 06.09.2015 17:55

Патч 0.41.3
 
Патч 0.41.3
---------------------------------------------------
- неправильно грузился GlobalID для замен текстур в кабине.
- замены текстур работают независимо для разных объектов. То есть, если в одной кабине текстуры заменены, в другой кабине такой же модели текстуры остаются исходными.
- размер стека переменных, требуемый DLL, можно указывать не в eng-е, а в самой DLL в дефайне RTS_STACKSIZE.
- в функции LostMaster DLL может устанавливать первый бит LocoFlags, чтобы выбрать новый главный локомотив в рассоединённой сплотке. Если бит установлен, для остальных локомотивов сплотки LostMaster не вызывается.
- для нефиксированных переключателей при обмене данными между машинистом и помощниками функция Switched вызывается сразу же после получения сообщения. Должно помочь с проблемой со срабатываением ЭПК при совместном ведении поезда.

[url]http://disk.zaborin.ru/010004[/url]

Ted 20.12.2015 17:02

Патч 0.41.4
 
Патч 0.41.4
---------------------------------------------------------
- Access Violation перехватываются внутренним обработчиком, выдаётся краткая информация о месте возникновения исключения. Если возможно, RTS может попытаться сохранить состояние симуляции и/или файл минидампа.
- в окне Track Control/отладчика сценариев можно получить информацию по сигнализации, вызывая для отдельных сигнальных объектов меню. Отображается состав сигнала, аспекты, текущие ограничения скорости по каждой сигнальной голове.
- скрипты сигнализации можно указывать в sigcfg.dat отдельным параметров RTS_ScriptFile. Если в файле находится хотя бы один такой параметр, обычные ScriptFile для RTS не загружаются.

изменения по исполнению скриптов сигнализации:
- если на Б/У есть враждебная стрелка, аспект следующего сигнала всегда SIGASP_STOP.

- по умолчанию функции route_set() и block_state() выстраивают блок-участок до следующего NORMAL-сигнала. Ранее, блок-участок выстраивался до NORMAL либо до сигнала такого же типа, как данный.
Помимо этого, в данные функции можно передавать необязательный целочисленный параметр, указывающий правило построения БУ:
0 - по умолчанию, до сигнала NORMAL.
1 - до сигнала NORMAL или такого же типа как данный.
2 - до сигнала такого же типа как данный.
3 - до любого сигнала.
4 - до сигнала более значимого типа, чем данный.
5 - до сигнала более значимого или такого же типа, как данный.

- для небольших адаптаций скриптов делать отдельные файлы - не самое удобное решение и его стоит при любой возможности избегать. Внутри скрипта можно размещать блоки дефайна, в такой форме:
[CODE]/*RTS# state = SIGASP_STOP; */[/CODE]
или, применительно к предыдущей доработке:
[CODE]route_set( /*RTS# 1 */ )[/CODE]
В компиляторе RTS такой блок будет воспринят не как комментарий, а как часть кода:
[CODE]route_set( 1 ) [/CODE]
В других симуляторах эта часть кода будет игнорироваться.
Данная переменная в препроцессоре RTS будет равна 1, в других симуляторах - 0:
[CODE]float IsRTS = 0;
/*RTS# IsRTS = 1;*/[/CODE]
Таким образом, можно внутри скрипта определять, что он исполняется в РТС, или выполнять отдельные инструкции, не требуемые в других симуляторах.

[url]http://disk.zaborin.ru/010012[/url]

Ted 31.01.2016 14:47

Патч 0.41.5
 
Патч 0.41.5
------------------------------------------------------------
- двери и окна отсылают коды SMS-триггеров, назначенные им в SD-файле в параметре SMSTriggers.
- DLL может получать список объектов TrackItems на пути поезда с помощью функции Locomotive::GetTrackItems.
- в параметрах EngineParameters/LibraryParameters можно передавать строковые значения.
- в SMS-файле можно формировать таблицу имён для кодов триггеров NamedTriggersTable. В обычных случаях не рекомендуется использовать, т.к. на поиск по имени расходуется больше времени, а коды триггеров все равно заранее известны. Но полезно будет для универсальных звуковых моделей, где на момент компиляции dll неизвестно, какие именно названия/коды триггеров будут использоваться, а определяются они на основе строковых свойств конкретного маршрута, локомотива.

- Для локомотивов помимо основной dll можно задавать также вспомогательные dll, плагины. Настраивается в енг-файле конкретного локомотива в EngExtended, список AuxLibraries.
Если основная dll предназначена для реализации управления конкретной серии локомотивов, то во вспомогательные можно выносить функции, которые могут быть общими для разных серий или, с другой стороны, могут требоваться только для конкретной машины, но не для всей серии. К таким функциям можно отнести: автоинформатор электропоездов, устройства безопасности, особенности работы отдельных номеров серии.
Какие из функций требуются для данного локомотива определяется в енг-файле, добавляя или исключая вспомогательные библиотеки и настраивая их параметры. К примеру, если на данной машине установлен БИЛ, в енге для неё нужно добавить библиотеку, реализующую его.
В зависимости от реализуемых функций и способа их реализации, основная dll может не знать и никоим образом не взаимодействовать со вспомогательными. Если от основной требуется передача каких-то параметров во вспомогательную - она может получить доступ к ней по указанному в енг-файле имени, и к стеку её переменных. Аналогично, вспомогательная библиотека имеет доступ ко всем объектам локомотива и к стеку основной. Но использовать для работы стек основной - это весьма нежелательно, так как в таком случае потребуется либо стандартизация стеков dll разных серий, либо вспомогательная будет работать только с одной серией, что делает сомнительным необходимость её разработки.
У вспомогательных библиотек может быть свой отдельный звуковой объект, sms-файл которого и параметры задаются в енге.

Для примера приложена и подключена библиотека для первой секции ВЛ80к-125.
В основной dll ВЛ80к AUX_TEST включается, если включена батарея.
По нажатию переключателя, указанного в параметре енг-файла AuxTest_SwitchID (сейчас указан "Резервуар 1"), вопроизводится анимация огнями локомотива, указанными в AuxTest_Light1,AuxTest_Light2,AuxTest_Light3; выводится подсказка из AuxTest_ShowHint и в звуках библиотеки вызываются триггеры по именам "Aux on"/"Aux off".

- небольшие исправления по синхронизации машиниста и помощника. Состояние ТП при синхронизации Engine применяется немедленно, не ожидая анимации. Вызов обработчиков переключателей происходит после загрузки состояния CloseUpScene.

[url]http://disk.zaborin.ru/010001[/url]

Grebnev 10.04.2016 23:54

Вопрос такой, коллеги. Выложенный здесь ПС имеет совместимость с новыми билдами RTS ? Может RTS уже вырос из бета-версий, и пора завести раздел в даунлоад, который наполнить дополнениями под RTS ?

Мне это видится так:

[B][COLOR="LemonChiffon"]Download → RTS → Тепловозы → 2ТЭ116


Тепловоз 2ТЭ116-228.[/COLOR][/B]

[COLOR="LemonChiffon"][B]Внимание, для корректной работы локомотива у вас должен быть установлен локомотив для MSTS 2ТЭ116-228 ([U]ссылка[/U])[/B][/COLOR]

=========================

[COLOR="LemonChiffon"][B]Кабина для тепловозов 2ТЭ116[/B][/COLOR].

=========================

[COLOR="LemonChiffon"][B]Звуки для тепловозов 2ТЭ116.

Внимание! Для для корректной работы звуков у вас должны быть установлены звуки 2ТЭ116 для MSTS ([U]ссылка[/U])[/B][/COLOR]

=========================

Чтоб не перекладывать по 2 раза модели для МСТС и RTS , в даунлоаде RTS выкладывать только адаптированные .ENG/.SD/.DLL ,ну и что там еще нужно. И четкие инструкции по установке — сначала ставить лок для МСТС, потом патчить его скачанным допом для RTS. Не наоборот.

Устанавливаться все должно инсталляторами в штатную папку МСТС, чтоб пользователю не приходилось руками ставить доп МСТС-ный в другую папку. Кстати, уверен, что многие играющие в RTS давно переместили Train.exe и прочее от Билла Г. из каталога с игрой в корзину)

Или вариант совсем уже сложный — Инсталлятор RTS-' ного допа сам открывает соответствующий инсталлятор МСТС-допа и ставит куда ему вздумается, в например в папку [B]C:\TRAINSIMRU Games\RTS[/B]

В общем, обдумайте, товарищи RTS-' ники, я несколько отстал от темы, если нужно, разделы оформим, назначим даунлоад-админа из доверенных лиц.

Условие одно — допы ранее выложенные должны быть совместимы со свежими билдами.

Ted 24.04.2016 01:47

Патч 0.41.6
 
Патч 0.41.6
------------------------------------------------------
- GetTrackItems не выдавала объекты сзади поезда.
- при редактировании пути ошибочно использовалось значение NumPaths, из-за чего на таких стрелках как tA2... мог быть вылет или не располагалась промежуточная точка пути, из-за чего в дальнейшем путь неправильно строился.
- в отладчике сценариев в 3d-окне камера перемещается не в плоскости, а так же и в вертикальном направлении взгляда.
Добавлен пункт меню "Reload activity file", загружающий заново файл текущего сценария, не перезапуская полностью отладчик. Можно вносить изменения в файл сценария и сразу же их загружать. При изменений параметров запуска сценария, таких как время старта, погода или сезон, перезагружать сценарий нужно полностью.
- простенький редактор текстовых файлов формата RTS. Сейчас для него полностью сформировано описание формата сценариев RTS.
Подсказывает, какие дочерние ветви можно добавить к данной, автоматически формирует список параметров. Для параметров-перечислений предлагается выбор из списка. Для файлов путей/составов можно выбирать их в диалоге открытия файлов, который открывается всегда в директории, выбранной в location (0 - общая, 1 - директория файла сценария и т.п.) По выделенной ветви выводится краткое пояснение, для чего она нужна и что в ней нужно заполнить.
[URL=http://radikal.ru/fp/191f8d01b1994b67903d46313e106fc4][IMG]http://s019.radikal.ru/i637/1604/db/069260980b0at.jpg[/IMG][/URL]

[url]http://disk.zaborin.ru/010014[/url]

Ted 08.05.2016 22:15

В редактор файлов добавлена полная структура sd-файлов.
[url]http://disk.zaborin.ru/010015[/url]

Ted 01.06.2016 09:59

Патч 0.41.7
 
Патч 0.41.7
------------------------------------------------------------------
- нефиксированные переключатели, когда их переключение приходит от помощника, в фиксированное положение не возвращаются, пока помощник или машинист их не переключит обратно.
- в окне расписания в свободной поездке или мультиплеере отображаются платформы на текущем заданном поезду маршруте и растояние до них.
- загрузка описания вагонов при загрузке моделей поезда также вынесена в поток.
- загрузка моделей автомобилей вынесена в поток.
- добавлено сочетание Ctrl+Alt+Num3, позволяющее загрузить текущий поезд для управления без перезахода в вагон. Например, когда тип поезда, в котором игрок уже находился, в сценарии/свободной поездке меняется с трафика на поезд игрока, или когда в мультиплеере такой поезд назначается игроку.

- в сценариях можно отключать сигналы, в том числе исключая их из рельсовых цепей, и задавать им произвольное показание с помощью действия SignalOverride. Если сигнал отключён (SignalMode FAILED или EXCLUDE), скрипт сигнала не запускается. При этом по умолчанию сигнал гаснет, выдаёт SIGASP_FAILED и задаёт аварийное ограничение скорости из trk-файла (при исключении из цепей аспект и ограничение незначимы), но можно в этом же действии задать ему любое показание, аспект и ограничение скорости. Если сигнал не отключён, скрипт запускается, а после его выполнения значения переменных заменяются на указанные в параметрах действия.
- действие SetSignalMode - включение и отключение маневрового порядка для поезда.

- когда нет возможности переделывать скрипт сигнализации под задание маневровых маршрутов, можно использовать автоматический маневровый режим. Автоматический маневровый режим включен, если в sigcfg.dat в параметре RTS_ShuntingAutoMode задано 1 (по умолчанию он также включён). Когда он включён и когда для поезд или сигнал работает в маневровом режиме: block_state для сигнала будет игнорировать занятость пути статическим составом и возвращать BLOCK_CLEAR; любое разрешающее показание для сигнала будет заменено на SIGASP_RESTRICTING, а визуальное показание будет выбрано из настроек сигнальной головы для данного аспекта.
- манёвры для поезда в свободной поездке можно включать из меню в TrackControl.

- добавление описание .rtst для редактора файлов.

[url]http://disk.zaborin.ru/010006[/url]

Ted 24.12.2016 18:24

Версия 0.42
 
Версия 0.42
-----------------------------------------------------------------------------
- графический движок переведён на OpenGL 3.3 (за исключением экранов, 2d-локаций и вспомогательных окон).
В конфиге добавилась переменная OpenGL: чтобы вывод осуществлялся как в прежних версиях движка, можно задать ей значение меньше 30.

[url=http://savepic.su/7587663.htm][img]http://savepic.su/7587663m.gif[/img][/url][url=http://savepic.su/7593807.htm][img]http://savepic.su/7593807m.gif[/img][/url]
[url=http://savepic.su/7590735.htm][img]http://savepic.su/7590735m.gif[/img][/url][url=http://savepic.su/7591759.htm][img]http://savepic.su/7591759m.gif[/img][/url]
[url=http://savepic.su/7580495.htm][img]http://savepic.su/7580495m.gif[/img][/url]

[url]http://disk.zaborin.ru/010009[/url]

Ted 17.02.2017 10:43

Патч 0.42.1
 
Патч 0.42.1
------------------------------------------------------------------
- добавлен параметр рассеянного освещения при отсутствии глобальных источников света (ночью).
В config.ini - DefaultAmbientLight. Также для отдельных погодных условий его можно задавать в env-файлах в параметре world_environment_ambient_light и в изменениях погоды в сценарии.
- в шейдеры добавлена директива #include "filename"
- число одновременно отображаемых в сцене источников света может настраиваться в config.ini в параметре Shader.NumLights.
В файле шейдера параметр подставляется в виде %NumLights%.
- в объектах маршрута можно прописывать статические источники света ESD_LightSources, горящие всегда или включаемые автоматически ночью. Описание источников света аналогично описанию внутренних источников света кабины/салона. Статические источники, в отличие от внутренних, освещают все объекты мира, а не только тот, для которого заданы.
В SD приложены примеры объектов с настроенными статическими источниками света.
Для всех источников света можно задавать параметры ослабления с удалением от источника Attenuation, похоже как это делается для звуковых потоков. Ранее для всех источников задавалось линейное угасание, коэффициенты 0.6,0.4.
SpotExponent можно задавать для вагонных источников света.



RTS_AE_Test:
- текстовый лог по изменениям сценарных событий.
- останавливать и запускать ход времени можно с помощью клавиатуры: пробел - включает/выключает, +,- ускоряют и замедляют ход времени.
- в отладчике можно открывать не только сам сценарий, но и сохранённые игры.
А при открытии сохранённой игры для свободной поездки можно сгенерировать по ней файл сценария.
- в окне 3DView поправлено закрытие окна MsgPost. Также с открытым окном 3DView часто могли происходить зависания симулятора, поправлено.
- добавлено действие Add service: выбрать состав для сервиса, создать и сохранить путь, затем генерируется и копируется в буфер описание сервиса, которое можно вставить прямо в RTS File Editor в ветвь Services.

[URL=http://piccy.info/view3/10855248/bb5a84820b8c6e2801711c08d83c4799/][IMG]http://i.piccy.info/i9/95aadf41a8133a2c429952b3a12293eb/1487313144/3957/1112923/StaticLights_Stepanovka_155_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-17-06-32/i9-10855248/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-17-06-32/i9-10855248/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/10855250/2b927b1936edde0581bd16682a792498/][IMG]http://i.piccy.info/i9/e04ee6e20ef5c40b3ed432797670a829/1487313340/4309/1112923/StaticLights_Stepanovka_131_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-17-06-35/i9-10855250/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-17-06-35/i9-10855250/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL]
[URL=http://piccy.info/view3/10855252/899bdc2d76ceb0950a3d460e57086c66/][IMG]http://i.piccy.info/i9/7fb33d7fa7eda86861f8295624abde65/1487313410/3253/1112923/StaticLights_Stepanovka_152_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-17-06-36/i9-10855252/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-17-06-36/i9-10855252/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/10855256/d49a2aed2219c512fcaa9c2797afbc20/][IMG]http://i.piccy.info/i9/ad054304f9fa1043a1f27675aaff9e00/1487313493/5893/1112923/StaticLights_Stepanovka_153_2__240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-17-06-38/i9-10855256/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-17-06-38/i9-10855256/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL]

[url]http://disk.zaborin.ru/010010[/url]

Ted 23.02.2017 17:48

Описание форматов файлов RTS доступно в виде интерактивного html-файла, где можно открывать содержимое подчинённых ветвей и проматривать описание параметров.

[URL=http://piccy.info/view3/10880228/30889927f75b367c32be96939309526e/][IMG]http://i.piccy.info/i9/cd743cfe30ca03e5cac2199448ec8563/1487856521/6849/1112923/RTSFileReference001_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-23-13-28/i9-10880228/239x240-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-23-13-28/i9-10880228/239x240-r/i.gif[/IMG][/URL]
[url]https://yadi.sk/d/t5ePx_OT3ESeie[/url]

Ted 20.07.2020 22:40

Версия 0.43
 
Версия 0.43
-----------------------------------------------------------------------------
- погрузка контейнеров, валового груза, ящиков. Пример настройки в приложенном файле RTSObjects.dat
Озвучка погрузки, настраивается в файле SOUND\pickup.sms

- когда связь с сервером прерывается, сохраняется положение игрока и состояние его поездов (внутреннее состояние - положение переключателей, дверей, стек переменных; положение поездов всегда берётся с сервера) в мультиплеере. При перезаходе на сервер можно выбрать флажки восстановить положение и/или состояние поездов. При критической ошибке можно попытаться сохранить состояние, нажав Save game в окне ошибки. Также можно вручную сохранить текущее состояние (по F2) и перезайти на сервер.

- в описание формата файлов добавлен файл состава.
- в SMS-файлы добавлен новый тип события CargoDump для Event_Trigger. Событие вызывается для вагона при его разгрузке. Если в SMS-файлах вагона данное событие отслеживается, стандартные звуки разгрузки из SMS маршрута или глобальной не запускаются.

- по Shift+F5 отображается информация о массе, длине текущего состава и грузах.
- ходить по рельсам игрок может всегда, в том числе если рельсы выше уровня земли и нет габаритных контейнеров, где бы можно было разместить игрока.

- добавлены сходы в тупике, при столкновении с объектами, для которых в редакторе маршрутов задано столкновение, и с другими поездами.
- в dll добавлена функция RTSSetIntegerG и значение RTS_TRAINDIR - рекомендуемое направление поиска сигналов. К примеру, так можно сразу же переключать направление движения при смене рабочей кабины или переходе между секциями, но только когда поезд неподвижен.

- в файле состава можно задать подложить башмак под вагон или затянуть его ручной тормоз.
- в sd-файле вагона в ESD_Exterior_Details добавлено описание стандартных подобъектов вагона WagonObjects. Здесь можно указывать и настраивать анимацию подобъектов модели вагона, соответствующих тормозным башмакам, концевым кранам, межвагонным соединениям. Помимо внутренних подобъектов, можно также присоединить к вагонам сторонние модели данных элементов, указав их файлы моделей, точки привязки и направление. Чисто для примера для ВЛ80к-125 прописаны в качестве тормозных башмаков yardmarker.s

- исправлены неработавшие внутренние источники света в кабине с типом LIGHT_SPHERE

[URL=http://piccy.info/view3/13905420/2d2fd219fd1a8a5b84ac06470b56942c/][IMG]http://i.piccy.info/i9/78bc270ff92fc50bf34484da6b0b57e8/1595265597/10028/1388701/FirstDerails_Stepanovka_227_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2020-07-20-17-48/i9-13905420/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2020-07-20-17-48/i9-13905420/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/13905460/78ffd8ca517971bc24a50303fd471f64/][IMG]http://i.piccy.info/i9/38a8310f1c871d86282b8cbd3795f72c/1595267356/9489/1388701/FirstDerails_Stepanovka_205_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2020-07-20-17-49/i9-13905460/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2020-07-20-17-49/i9-13905460/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL]
[URL=http://piccy.info/view3/13905462/2fbba2d110418606ae347ace809aef2a/][IMG]http://i.piccy.info/i9/efb829367a9deb35e742212540c7b0dc/1595267391/10279/1388701/FirstDerails_Stepanovka_217_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2020-07-20-17-49/i9-13905462/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2020-07-20-17-49/i9-13905462/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/13905464/e3795e596c90b0bc6909e73396ce56c6/][IMG]http://i.piccy.info/i9/4c08a4a83be8082ab05e7446291ae364/1595267417/9870/1388701/FirstDerails_Stepanovka_259_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2020-07-20-17-50/i9-13905464/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2020-07-20-17-50/i9-13905464/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL]
[URL=http://piccy.info/view3/13905480/3297b7b967edbe3471589380d8c810c3/][IMG]http://i.piccy.info/i9/963074403c60f3e1527efe07d581a235/1595267734/8264/1388701/ContainerLoading_Stepanovka_164_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2020-07-20-17-55/i9-13905480/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2020-07-20-17-55/i9-13905480/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL]

[URL="http://bobstar.online/RTS/download.php"]DOWNLOAD[/URL]

КЕ 22.07.2020 10:58

+ поддержал разработку.


Текущее время: 09:20. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim