Технические вопросы
Предлагаю в этой теме обмениваться хитростями и премудростями строительства маршрутов и писания сценариев. А также здесь можно и нужно постить технические скрины и видео.
Вот собрал горловину небольшой промежуточной станции, нужно мнение, есть ли проблемы по путевому развитию и правильности расположения стрелок. Внизу треугольник и депо. Маршрут (синяя линия) проложен с неправильного на второй главный путь. [URL=http://i054.radikal.ru/1203/c1/ddb70d68cf41.jpg][IMG]http://i054.radikal.ru/1203/c1/ddb70d68cf41t.jpg[/IMG][/URL] оно же, в живую, так сказать [YOUTUBE=" "]RXC0KpXXWDc[/YOUTUBE] |
В принципы я смотрю что у тебя всё нормально.Темболие вымышленный маршрут.
|
Начнём с вопроса о регионе, который моделируется :)
Если что-то постсоветское, надо прикинуть тип станции, промежуточная она, участковая и т. п. Типовые схемы путевого развития есть в руководстве по проектированию станций и узлов, например, глава 4: [url]http://base1.gostedu.ru/9/9493/[/url] Главные пути как правило сходятся вместе. |
Главные пути это понятно,а вот путевое развития надо подучить.;)
|
регион Сев. Америка, но путевое буду делать похожее на наше :), у меня есть учебник - [URL="http://dony.ru/book/129157-zheleznodorozhnye-stancii-i-uzly.html"]такой[/URL], за ссылку спасибо, станция промежуточная, с небольшим депо и грузовым двором на 3 путя :). Если по учебнику делать, учитывая дублирование съездов, для параллельной работы маршрутных и сортировочных поездов, получается просто огромная стрелочная улица, а у меня привязка к реальной местности все-таки есть :), плюс приемо-отправочные пути 1200 метров, т.е. удлиненные, при горном профиле и так непросто будет их вместить. Вытяжной из ПО парка будет в противоположной стороне станции
|
В учебнике более общо написано, зато лучше объясняется, зачем :)
С вытяжки и грузовых путей не обязательно во всех направлениях съезды выкладывать, достаточно делать их между главными, чтобы была возможность приема-отправления поездным порядком на нужные пути, а при маневрах пусть составы туда или на главные зигзагом выезжают. |
вот восточная горловина
[URL=http://s52.radikal.ru/i135/1203/54/4597c2768be2.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i135/1203/54/4597c2768be2t.jpg[/IMG][/URL] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 55 минут[/color][/size] [YOUTUBE="тествидео2"]iGtr1JruwE0[/YOUTUBE] [YOUTUBE="тествидео2 продолжение"]1xdueS-ZqnI[/YOUTUBE] |
Я смотрю что ты на повороте указал кривизну путей? если не секрет какие цифры поставил?
|
поясни, я не понял, что ты имеешь ввиду
|
[URL=http://s019.radikal.ru/i608/1203/e0/5a6cfa6de6b4.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i608/1203/e0/5a6cfa6de6b4t.jpg[/IMG][/URL]
|
ааааа, использовал дефолтное правило пути SanBars, там по-моему 20 стоит
|
Спасибо за эту тему.
Вот спасибо товарищ,а то сколько я там писал всё много было,на поворотах я буду ставить где по 25-30, потому что ну 20 слабо как то))),а на прямых какраз 20 и то с прерыванием.И ещё я так понел вагоны тоже покачиваются.;)
Вот как у тебя в точь. [YOUTUBE=]BGPoLnGGJQs[/YOUTUBE] |
я вот теперь думаю делать поменьше на прямых, там после станции несколько километров прямая, ограничение 79 миль/ч, сильно колбасит (в доннер пасе, в правиле пути, стоит 35, но там и скорости небольшие и профиль сложный)
|
Но я с такой скоростью не летаю,ну если будет как я и говорил максимум 20 , с прерыванием.Идеально не бывает=))))
|
сигналка всю душу выматывает :)
[URL=http://s019.radikal.ru/i604/1203/1d/1c0d49a832d2.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i604/1203/1d/1c0d49a832d2t.jpg[/IMG][/URL]
|
Фига себе:Dчестно я никогда не пробовал Американку ставить,но знаю есть отличия от Британки и Американки в расстановке,Американку сложнее расставлять.
|
это только треть в этой горловине :)
|
доделал выходные, добавил входные и депо
[URL=http://s019.radikal.ru/i637/1203/28/8d250734ea31.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i637/1203/28/8d250734ea31t.jpg[/IMG][/URL]
|
По укладке рельсов.
Ваше мнение по использованию моделей: лучше брать с объемными шпалами или плоскими (красота, производительность и т. п.)? Чем отличаются модели с окончанием stik? |
вот [URL="http://www.railunion.net/forum54/topic8116.html"]тут[/URL] в свое время проводили опрос, и я поддерживаю большинство в этом вопросе, т.е. считаю, что рельсы 3д, а шпалы плоские (это нормально выглядит, если текстура хорошая)
3д насыпь хороша тем, что под ней не надо красить в текстуру балласта, она чуть приподнята над землей и трава (которая на текстуре дефолтной) не прорастает через нее, а прямо вдоль этой насыпи высаживаю траву. [URL=http://s44.radikal.ru/i104/1203/0c/b885367ca0f7.jpg][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/1203/0c/b885367ca0f7t.jpg[/IMG][/URL] по поводу производительности я могу только на примере ScaleRail рассказать. Есть у [URL="http://3dtrains.com/products/rs1/scalerail.shtml"]3dtrains.com[/URL] маршрут SanBernardino-Barstow с этими рельсами, в Barstow (в сортировочных парках) точно такой же ФПС у меня, что и с дефолтными рельсами. про остальные рельсы ничего не могу рассказать, не пользуюсь :) |
Красиво,вижу растительность SAD.
|
да, травка у него хороша)), жаль, что зимой она просто пропадает
|
нужно мнение по поводу одноуровневой развязки
[URL=http://s019.radikal.ru/i604/1203/fe/05666771987e.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i604/1203/fe/05666771987et.jpg[/IMG][/URL] |
[B]elros[/B] буть добр=)можешь показать как ты мост собрал? с трёх частей,желательно видео,ну если не трудно=))
Вот твой скрин: [URL=http://s019.radikal.ru/i612/1204/69/5428b77e4cb8.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i612/1204/69/5428b77e4cb8t.jpg[/IMG][/URL] |
[YOUTUBE="Мост"]fcsfhaPUIzE[/YOUTUBE]
слегка кривовато :), еще минуты 3-4 на нудную доводку не стал фотать... а вот скалы делать это жесть :) |
всё ясно,а если использовать наши рельсы с насыпью,то как они на мост ложиться должны?рельсы должны быть вкопаны в мост,или с насыпью на верху?
|
На металлических фермах безбалластный путь, на деревянных шпалах или на лежнях бетонных сейчас делают, а на коротких пролётах, которые корытом, обычный с балластом кладут.
|
да, не хватает в наборе наших рельс безбалластного пути и просто рельс без шпал тоже
|
Рельсы без шпал есть ведь, хоть и считаются трамайными.
|
хы, я увидел - трамвайные, и не стал их даже смотреть :)
|
А да у трамвайной колеи и ширина какая?так для познания[IMG]http://s.rimg.info/6d9fba90a3c165b35c61f657122c82fe.gif[/IMG]
|
Такая же
|
Вот главный ход на данный момент в таком состоянии.
[YOUTUBE="Route"]hsHjxp7poO0[/YOUTUBE] Насущный вопрос: в горах как деревья ставить? Ассет блоками в несколько слоев? ибо если в Asset block группу деревьев выбрать они к земле не прижмутся и их уже не повернешь :(, кто как справляется? |
прижмутся , надо повторно 2 раза щелкать после того как повернул
|
[URL=http://s019.radikal.ru/i604/1204/4e/76c78b132ba8.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i604/1204/4e/76c78b132ba8t.jpg[/IMG][/URL]
:confused: нажимал 2 раза [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 28 минут[/color][/size] [URL=http://s018.radikal.ru/i518/1204/0f/e0f8b16767e3.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i518/1204/0f/e0f8b16767e3t.jpg[/IMG][/URL] четыре типа деревьев, один на другой наложение |
должно все быть норм , значит хреново нажимал , возможно изза того что наложены асеты друг на друга
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 26 минут[/color][/size] [YOUTUBE=]InlfnKQHsqg[/YOUTUBE] |
да одиночные деревья встают(последний мой скрин), а вот группы разных деревьев - нет(первый скрин). когда группу ставил один был ассет, так что нормально нажимал)
|
Группу лучши не ставить,воздухе будут висеть:crazy:.
|
это понятно :), у меня даже трава не висит:rofl:, бодрячком
|
есть ли кто-то владеющий английским языком и часом, двумя времени?
огромная просьба перевести четыре статьи, посвященные редактированию файлов [B].BIN[/B] маршрута (добавление текстур, настройка смешивания текстур, редактирование DistantMount, редактирование положения солнца, луны, тумана) [URL="http://thegradecrossing.blogspot.com/2011/06/adding-ground-textures-to-cc.html"]ссылка 1[/URL] [URL="http://thegradecrossing.blogspot.com/2011/06/adding-ground-textures-to-cc-part-2.html"]ссылка 2[/URL] [URL="http://thegradecrossing.blogspot.com/2011/07/adding-ground-textures-to-cc-part-3.html"]ссылка 3[/URL] [URL="http://thegradecrossing.blogspot.com/2011/10/adding-ground-textures-to-cc-part-4.html"]ссылка 4[/URL] Заранее спасибо. |
Текущее время: 03:53. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim