Создал обьект с "альфо-стеклом", наложил на кабину, материал TransNorm, альфу правил в фотошопе и сделал как раз полупрозрачной.
Конвертнул текстуры и обьект, посмотрел в шейпвьювере а стекла нема.:( Что я уже только непробовал ничего непомагает, может материал неправельный? Хотя TransNorm обьчно для всех альфа обьектов:confused: |
[QUOTE]На простеньком объекте их можно сделать.[/QUOTE]
Не подскажете, как сделать ЛОД в ТСМ ? В моей ситуации одного будет достаточно |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;32978]Создал обьект с "альфо-стеклом", наложил на кабину, материал TransNorm, альфу правил в фотошопе и сделал как раз полупрозрачной.
Конвертнул текстуры и обьект, посмотрел в шейпвьювере а стекла нема.:( Что я уже только непробовал ничего непомагает, может материал неправельный? Хотя TransNorm обьчно для всех альфа обьектов:confused:[/QUOTE] Материал AlphNorm назови. это для полупрозрачных, транс либо полностью прозр. либо нет. Есть темка, "проблемы с альфой" там почитай. |
Спасибо [B]Grebnev[/B] помогло вродь.:)
Снова трабла со сглаживанием, я "расколотил" кабину на много частей, что б удобно было текстурить. А теперь опять склеил, конвертнул а в игре сглаживание ужасное!:mad: Особенно вечером если свет падает сбоку на модель, то выглядит это непойми как... Как восстановить правельное сглаживание, или это уже невозможно? P.s. наверное задавал такой вопрос но как точно исправить так я и непонял:confused: |
Так не надо расколачивать было. Если надо править текстуры по частям, то через Polygon -> Texture выбрав пункт Custom texture можно сделать, чтобы конкретному полигоны не назначались общие для детали текстуры, поэтому можно покрасить часть детали, не разбирая её.
А если разобрал - попробуй пообъединять (j) точки с одинаковыми координатами. |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;33099]Спасибо [B]Grebnev[/B] помогло вродь.:)
Снова трабла со сглаживанием, я "расколотил" кабину на много частей, что б удобно было текстурить. А теперь опять склеил, конвертнул а в игре сглаживание ужасное!:mad: Особенно вечером если свет падает сбоку на модель, то выглядит это непойми как... Как восстановить правельное сглаживание, или это уже невозможно? P.s. наверное задавал такой вопрос но как точно исправить так я и непонял:confused:[/QUOTE] Эх сколько я с этим бился в максе но и не победил таки))) Именно в боковом освещении....пришлось кузов перемоделивать)) Обьединение точек помогает, но когда уже навешано много деталей мелких, приходится повозится. |
[QUOTE=E69;33105]Так не надо расколачивать было. Если надо править текстуры по частям, то через Part -> Texture выбрав пункт Custom texture можно сделать, чтобы конкретному полигоны не назначались общие для детали текстуры, поэтому можно покрасить часть детали, не разбирая её.
А если разобрал - попробуй пообъединять (j) точки с одинаковыми координатами.[/QUOTE] Ух ты!:) Спасибо [B]E69[/B] а я незнал для чего функция [U]Custom texture[/U]:russian: |
Вообще-то она не совсем для этого)) В принципе, она позволяет отекстурить отдельный полигон произвольным образом.
|
Люди, а где это Custom texture ???? Чёт ваще не иогу найти (((
И зам ещё это: 1) Split part (Part) 2) Add Point (Part) 3) Remove orfhaned points 4) Make texsture template ??? |
[QUOTE]3) Remove orfhaned points[/QUOTE]
удаляет одиночные точки, которые не являются частью какой-либо детали |
1) Разбить деталь на две детали (по выделенным полигонам)
3) ...не являются узлом какого-либо из полигонов, входящих в данную деталь 4) Сохраняет проекцию детали в графическом формате (работает корректно только для 256х256), потом по этой проекции можно нарисовать текстуру нужной формы. |
2) Добавляет точку между двумя выделенными точками.
Так подскажите плз где находится Custom texture ??? |
Polygon -> Texture
|
аааа....это понятно.
просто иногда встречаются такие объекты которые обычным способом не оттекстурить (ну там верёд, зад, лево, право...), по полигонам тоже муторно, особенно если есть "сглаживающие" фэйсы, ну и приходится раздрабливать объекты и потом снова склеивать. |
Ещё пару вопросов:
1) Можно оттекстуривать n-ое кол-во фэйсов за раз??? 2) Оменять не только последнее действие, но и предыдущие??? Может как-то можно!? |
Текущее время: 18:31. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim