AG_Rails / Новые рельсы.
[B][COLOR=Yellow][URL="http://devfiles.trainsim.ru/GREBNEV_RAVE/AG_RAILS_22_04_16.rar"]Скачать сборку от 22.04.16
[IMG]http://s020.radikal.ru/i722/1604/bb/05962d320a25.jpg[/IMG] [/URL][/COLOR][/B] [URL="http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i305/1603/0e/3257ae6024a6.jpg"][IMG]http://s008.radikal.ru/i305/1603/0e/3257ae6024a6t.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i613/1603/f2/1c0bc7c0dec9.jpg"][IMG]http://s019.radikal.ru/i613/1603/f2/1c0bc7c0dec9t.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/1603/d9/e1d06c57917d.jpg"][IMG]http://i026.radikal.ru/1603/d9/e1d06c57917dt.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i405/1603/a3/4803bf2e71b1.jpg"][IMG]http://s017.radikal.ru/i405/1603/a3/4803bf2e71b1t.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i327/1603/63/f23eee41a743.jpg"][IMG]http://s014.radikal.ru/i327/1603/63/f23eee41a743t.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i619/1604/f2/f0d9669de8b5.jpg"][IMG]http://s019.radikal.ru/i619/1604/f2/f0d9669de8b5t.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i420/1604/6f/575056c12f4a.jpg"][IMG]http://s017.radikal.ru/i420/1604/6f/575056c12f4at.jpg[/IMG][/URL] Постепенно делаю. В планах: 1. Два вида шпальной решетки(деревяшки и бетон) . 2. Три варианта - без насыпи, с насыпью, с насыпью с травой. 3. Все варианты сезонных текстур. 4. Вариант выемки с заросшими травой склонами или скальными стенками рассматривается. 5. Тоннели — возможно. Маршрутостроевцев спрашиваю - что желательно в наборе из наиболее употребительного, какие кривые, прямые, длина, стрелки, пересечения, тупики? Двух-трех рядные нужны? |
Интересная тема!
Прямые, по сути, такие же как в XTrack (однопутные) - шаг по 5 метров до 100 метров, а дальше 150, 200, 250, 500. Было бы неплохо 300, 350, 400, 450, потому что на многих станциях это бы здорово экономило число объектов. Есть и такие, которые нужны для стыковки. Но я бы предложил их сделать кусками: 1.0, 1.2, 1.5, 1.7, далее 2.0-3.0 с шагом 0.1. Мелкие вроде 0.2 и 0.3 иногда в редакторе вызывают ошибки. Я когда-то столкнулся с тем, что через секцию 0.3 редактор просто перескочил. Т.е. глюк в базе пошёл. Не любит он мелкие куски, потому такие разрывы он уже старается сам соединять. Двухпутные всех тех же размеров нужны обязательно. Единственный нюанс, над которым надо подумать - это расстояние между путями. Как известно, оно отличается. Кроме того, в разных странах оно тоже не совпадает. Например, по латвийскому ПТЭ расстояния уже изменены в большую сторону, хотя и допускается до перестройки старый вариант. Касательно кривых - в XTrack чаще всего нужны 500, 1000, 1500, 2000 м радиус. Но когда я строил маршрут, мне очень не хватало 750, 1250 м радиус (я округлил, потому что радиусов ровно столько, сколько там есть метров). Касательно нестандартных путей - в XTrack предусмотрены переходные части от одной модели к другой. Например, от стрелки такой-то марки на двухпутку, либо глухое пересечение и т.д. Учитывая, что новые рельсы не будут такими уж лёгкими, то на их количестве надо будет экономить. И ещё как. По поводу насыпи. Я бы советовал её сделать не такой большой. Метров на 10-20, не ниже. Ниже и землю можно сделать. Только красивее будет. А вот мелкие неровности пути такая насыпь очень красиво оформит. Насчёт бетонных и деревянных типов. Я бы предложил сделать для начала по два варианта бетонных и два варианта деревянных. Бетонка и деревяшка тоже разная, плюс заезженные и нетронутые рельсы. У каждого типа будет модель с насыпью, без насыпи. Ещё нельзя забывать о модели "тупик" и "мостовые рельсы". Ну и конечно же узкоколейка, которая в маршрутах всё-таки присутствует. Стык новых рельсов с узкоколейкой понадобится точно. Звучит конечно очень объёмно, но вроде ничего не пропустил - что действительно нужно! Один совет только - я, конечно, не умею моделить в 3D Studio Max, и пытался как-то создать секцию пути в TrainSim Modeler. Вышло тогда не очень, но суть в том, что секции пути достаточно тяжело обрабатываются симуляторами. Т.е. их надо делать максимально лёгкими, не жалея на то сил, иначе по средненькой станции типа Прасолово симулятор может даже загнуться. Не спорю, может быть и я что-то нахимичил в тот момент, но факт есть факт - они были слишком тяжелы. Насыпь у меня вышла небольшая, правда я делал объёмные шпалы и рельсы, хотя и старался экономить. |
двух рядные нужны, так меньше объектов выходит. прямые и кривые нужны вплоть до 8-10 путей, длиной 50,100,250,500м, 2-4 рядные можно и на 25,20,10,15,5м.+там по стрелкам надо смотреть что дотачивать. По углам Леха в основном я брал 4_7d-там хорошие секции стрелок, разводящих путей и на два пути, посмотри как сделано, это и 5d- как наша 1/11, 6,3д-1/9 (и 3д вроде). Вместо пологих брал 2_5д это как 1/22 примерно. одиночные секции обязательно 0,2 0,3 0,44 0,5 1 1,2 1,5 2,5 2,4 2,6 м, кривые разные надо-от стрелок все с углами, 120м, 250м, 180м, 500м, 1000м, 1200м, 2000м, 5000,6000м, тоннельные, мостовые секции с контррельсами, можно вообще без шпал для депо. Симметричные парочку как минимум надо как наша 1/6 и 1/9. Вобщем из икстрека многое надо. ПТЭ думаю ни к чему, надо делать по икстрекам все чтобы можно было заменять в роутах автоматически, поскольку все так построены, и конташка в том числе. а переложить пути и конташку-считай по новой роут строить(
|
Для длинных секций трудно сделать ЛОДы. С этой точки зрения лучше не класть их в маршруты, но там где они уже есть - они всё равно нужны.
Ну и я так понимаю, tsection-то стандартный останется. |
Все Х-траки мне не потянуть, ориентируюсь на не очень большое количество. Попробую составить список по результатам опроса.
Важно! Нестандартных рельсов, не существующих в Х-траках, точно не буду делать, причина — не желаю вмешиваться в тсекшн.дат, набор должен работать у вcех пользователей, поставивших Х-траки, естественно из Shapes своего маршрута. При постройке роута, кстати, пользуюсь такой фичей( я ничего не строю, 10 км тестового для обкатки ПС и скриншотиков) — 1. Удаляю (забекапив) все из пaпки Global/Shapes. 1.5. Бекаплю(в архив ,например) существующий Т-секшн.дат 2. Бросаю туда (Global/Shapes) свои рельсы с SD-шками. 3. Route Riter' -ом формирую новый, свой, Т-секшн.дат 3.5. Тоже сохраняю новый, свой, тсекшн в архив, например. 3.6. Возврашаю в /Global/Shapes все, что переместил оттуда. Свои рельсы оставляю там, то есть не разрешаю оригинальным рельсам заменить мои. Это чтоб в редакторе строить именно теми, что создал, сразу наблюдая красоту и гармонию, ха-ха. 4. Открываю редактор маршрутов - у меня в моем роуте только свои рельсы, без лишнего мусора. 5. Собираясь поиграть, хоть такого уже и не бывает, распаковываю с заменой оригинальный Т-секшн. 6. Собираясь достроить в своем роуте что-то - снова распаковываю свой Т-секшн, долой оригинальный. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=E69;520373]Для длинных секций трудно сделать ЛОДы.[/QUOTE] Почему? Дальность отображения? LOD обязательно, прогрессивные-современные. Кто травой моей пользовался, вроде на тормоза не жаловались. Как бы это не прозвучало. |
Ещё, хорошо сделать сбрасывающие остряки (анимированные) Сейчас на путях РЖД это встречается очень часто. Остряки можно марки 1\6; 1\18
|
[QUOTE]Почему? Дальность отображения? [/QUOTE]Да. Для секции длиной, скажем, 500 метров дальность отображения лучшего, наиболее тяжелого ЛОДа должна быть 550 ;)
|
[QUOTE=Grebnev;520356]
Маршрутостроевцев спрашиваю - что желательно в наборе из наиболее употребительного, какие кривые, прямые, длина, стрелки, пересечения, тупики? Двух-трех рядные нужны?[/QUOTE] 2-путки по 1, 2, 5, 10 градусов 500, 750, 1000, 2000 м. Стрелки 3dB и 4_7dB. Мостовые треки если будут, то [URL="https://yadi.sk/d/ovKmhiHgqMWXN"]вот есть идея[/URL] на бетонных плитах. [QUOTE=Riddik007;520371]можно вообще без шпал для депо[/QUOTE] SCleanTrack? |
Вложений: 1
Составил план предварительный, см. таблицу. Пока кривые и прямые, исключительно то, что есть в Х-траках.
[LIST=1][*]A1t1mStrt[*]A1t1_2mStrt[*]A1t1_29mStrt[*]A1t1_5mStrt[*]A1t3mStrt[*]A1t5mStrt[*]A1t10mStrt[*]A1t15mStrt[*]A1t20mStrt[*]A1t25mStrt[*]A1t30mStrt[*]A1t35mStrt[*]A1t40mStrt[*]A1t45mStrt[*]A1t50mStrt[*]A1t60mStrt[*]A1t75mStrt[*]A1t90mStrt[*]A1t100mStrt[*]A1t150mStrt[*]A1t200mStrt[*]A2t1mStrt[*]A2t1_5mStrt[*]A2t2_5mStrt[*]A2t3mStrt[*]A2t5mStrt[*]A2t10mStrt[*]A2t15mStrt[*]A2t20mStrt[*]A2t25mStrt[*]A2t30mStrt[*]A2t35mStrt[*]A2t40mStrt[*]A2t45mStrt[*]A2t50mStrt[*]A2t75mStrt[*]A2t90mStrt[*]A2t100mStrt[*]A2t250mStrt[*]A2t500mStrt[*]A1t250r1d[*]A1t250r5d[*]A1t250r10d[*]A1t250r20d[*]A1t375r1d[*]A1t375r5d[*]A1t375r10d[*]A1t375r20d[*]A1t500r1d[*]A1t500r2d[*]A1t500r5d[*]A1t500r10d[*]A1t500r20d[*]A1t750r1d[*]A1t750r5d[*]A1t750r10d[*]A1t750r20d[*]A1t1000r1d[*]A1t1000r5d[*]A1t1000r10d[*]A1t1000r20d[*]A1t2000r1d[*]A1t2000r5d[*]A1t2000r10d[*]A1t2000r20d[*]A2t250r1d[*]A2t250r5d[*]A2t250r10d[*]A2t250r20d[*]A2t375r1d[*]A2t375r5d[*]A2t375r10d[*]A2t375r20d[*]A2t500r1d[*]A2t500r5d[*]A2t500r10d[*]A2t500r20d[*]A2t750r1d[*]A2t750r5d[*]A2t750r10d[*]A2t750r20d[*]A2t1000r1d[*]A2t1000r5d[*]A2t1000r10d[*]A2t1000r20d[*]A2t2000r1d[*]A2t2000r5d[*]A2t2000r10d[*]A2t2000r20d[/LIST] |
Прекрасно, то что надо!:)
|
Обязательно добавьте секции 2.4, 2.5 и 2.6. Ими чудесно стыкуется чуть ли не каждый стык, особенно боковые пути станций. Две секции вместе - это от 4.8 до 5.2. Можно подгадать любую длину, и сбоев нету.
|
[QUOTE=APK-LVDZ;520536]Обязательно добавьте секции 2.4, 2.5 и 2.6. [/QUOTE]
Есть однопутки в траках 2.4, 2.5 и 2.6. Двухпутки 2.4, 2.5. Все добавить? Так, и понятно, что насыпи не нужны на коротышах, какие сделать? По прямым начиная от ~ 20 м ? И примерно так же по кривым? В ближайшее время выложу или разошлю по разработчикам парочку тяжелых но с LOD секций с травой, для проверки в роутах, интересует визуальная часть и тормознутость, особенно в OR и RTS. которые у меня не установлены. |
[QUOTE=APK-LVDZ;520536]Обязательно добавьте секции 2.4, 2.5 и 2.6. Ими чудесно стыкуется чуть ли не каждый стык, особенно боковые пути станций. Две секции вместе - это от 4.8 до 5.2. Можно подгадать любую длину, и сбоев нету.[/QUOTE]
Можно и в SFM сжать/растянуть 2.5 и 5-метровый исходник. |
Растянется шпальная решетка, некрасота будет.
|
Если немного, например с 5 до 5.2 метра - то малозаметно.
|
[QUOTE=Grebnev;520539]Есть однопутки в траках 2.4, 2.5 и 2.6. Двухпутки 2.4, 2.5. Все добавить?
Так, и понятно, что насыпи не нужны на коротышах, какие сделать? По прямым начиная от ~ 20 м ? И примерно так же по кривым?[/QUOTE] На два пути не горит. Эти секции хороши именно для стыковки, а там чаще 1 путь нужен. Касательно насыпи. Смотря для каких целей её делать. Если не будет мелких кусков, то по станции такую насыпь использовать будет невозможно. |
Ладно, обсудим, когда результат будет осязаемый)
|
[QUOTE=Grebnev;520539]...интересует визуальная часть и тормознутость, особенно в OR и RTS...[/QUOTE]
В РТС сталкиваюсь (и не я один) [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=519820&postcount=1095"]вот с таким косяком у полигонов с альфа-текстурами[/URL], причём пишу про это уже второй год, а ничего не меняется...:confused: |
Ну, ставить восьмибитку на такие массовые объекты — это Куджу погорячились в 1988-м году. Однобитки грамотной вполне хватает.
|
Забыли секцию A1t15.2mStrt. Используется для соединения стрелок для двухпутоки и пр.
|
[QUOTE=Grebnev;520574]Ну, ставить восьмибитку на такие массовые объекты — это Куджу погорячились в 1988-м году. Однобитки грамотной вполне хватает.[/QUOTE]
Да я уж думал об этом. Ещё перекрёстную стрелку 3dB надо. |
Алексей, спасибо, что ведёшь такую нужную и сложную разработку! Есть по этой теме ещё одно личное пожелание, касаемо стрелок - это секции 6d, 6dB и 10d - это все стрелки, имеющиеся в комплекте Usov Tracks. Таким образом, в маршрутах, выполненных этим комплектом будет возможность заменить их твоими более прогрессивными моделями.
P.S. Ну, и нулевые и сбрасывающие остряки/стрелки, конечно, очень нужны. |
Для маршрута Львов-Стрый-Самбор давно начал делать свои секции, которые подменяю в w-файле. Есть 5 видов текстур с бетонными шпалами и пока только 3 на дереве, и по мере надобности секции на насыпи.. Однопутный тоннель есть, при чем в отдельности порталы (с текстурой освещения уличным светом входной части тоннеля и собственно сам тоннель. Если надо, могу поделиться чем надо, скрины закину позже. Разные окончания имени файла - разные текстуры полотна. В-бетон, D-дерево.
A1t0_2mStrt_B1.s A1t0_2mStrt_B4.s A1t0_3mStrt_B1.s A1t0_3mStrt_B4.s A1t0_44mStrt_B1.s A1t0_44mStrt_B4.s A1t0_8mStrt_B1.s A1t0_8mStrt_B4.s A1t1000r10d_B1.s A1t1000r1d_B1.s A1t1000r20d_B1.s A1t1000r5d_B1.s A1t100mStrt_B1.s A1t100mStrt_B1nas.s A1t100mStrt_B4.s A1t100mStrt_D1.s A1t100mStrt_D2.s A1t100mStrt_D3.s A1t10mStrt_B1.s A1t10mStrt_B4.s A1t10mStrt_D1.s A1t1500r1d_B1.s A1t150mStrt_B1.s A1t150mStrt_B1nas.s A1t150mStrt_B4.s A1t150mStrt_B7.s A1t150mStrt_D1.s A1t15mStrt_B1.s A1t15mStrt_B1nas.s A1t15mStrt_B4.s A1t15_2mStrt_B1.s A1t15_2mStrt_B4.s A1t15_56mStrt_B1.s A1t15_56mStrt_B4.s A1t1mStrt_B1.s A1t200mStrt_B1.s A1t200mStrt_B1nas.s A1t200mStrt_B4.s A1t200mStrt_D1.s A1t20mStrt_B1.s A1t20mStrt_B1nas.s A1t20mStrt_B4.s A1t20mStrt_D1.s A1t250mStrt_B1.s A1t250mStrt_B1nas.s A1t250mStrt_B4.s A1t250mStrt_D1.s A1t250r10d_B1.s A1t250r10d_B5.s A1t250r1d_B1.s A1t250r1d_B5.s A1t250r20d_B1.s A1t250r20d_B5.s A1t250r5d_B1.s A1t250r5d_B5.s A1t25mStrt_B1.s A1t25mStrt_B1nas.s A1t25mStrt_B4.s A1t300r10d_B1.s A1t300r10d_B5.s A1t300r1d_B1.s A1t300r1d_B5.s A1t300r20d_B1.s A1t300r20d_B5.s A1t300r2d_B1.s A1t300r2d_B5.s A1t300r2_5d_B1.s A1t300r2_5d_B5.s A1t300r5d_B1.s A1t300r5d_B5.s A1t30mStrt_B1.s A1t30mStrt_B1_per.s A1t30mStrt_B4.s A1t35mStrt_B1.s A1t35mStrt_B4.s A1t375r10d_B1.s A1t375r1d_B1.s A1t375r20d_B1.s A1t375r5d_B1.s A1t3mStrt_B1.s A1t3mStrt_B4.s A1t40mStrt_B1.s A1t40mStrt_D1.s A1t45mStrt_B1.s A1t500mStrt_B1.s A1t500mStrt_B1nas.s A1t500mStrt_B4.s A1t500mStrt_D1.s A1t500mStrt_D3.s A1t500r0_25d_B1.s A1t500r10d_B1.s A1t500r1d_B1.s A1t500r1d_D1.s A1t500r20d_B1.s A1t500r2d_B1.s A1t500r2d_D1.s A1t500r2d_D1nas.s A1t500r5d_B1.s A1t50mStrt_B1.s A1t50mStrt_B4.s A1t5mStrt_B1.s A1t60mStrt_B1.s A1t60mStrt_B1_per.s A1t750r10d_B1.s A1t750r1d_B1.s A1t750r1d_D1.s A1t750r20d_B1.s A1t750r5d_B1.s A1tEndPnt3dx2_B1.s A1tEndPnt3dx2_B4.s A1tPnt3dBLft.s A1tPnt3dBRgt.s A2t100mStrt_B1.s A2t10mStrt_B1.s A2t20mStrt_B1.s A2t250mStrt_B1.s A2t40mStrt_B1.s A2t500mStrt_B1.s A2t50mStrt_B1.s A2t90mStrt_B1.s A3t500mStrt_B1.s A3t500mStrt_D1.s A3t500mStrt_D3.s |
[QUOTE=Tarik;520670]Если надо, могу поделиться чем надо.[/QUOTE]
Надо, надо!:D Мне можно всё это? |
Потрясно, выкладывайте, если не жалко, можем даже на сайте выложить!
А в нашей мастерской первый рельс комом: [URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i501/1603/1c/ed40f3def7ac.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i501/1603/1c/ed40f3def7act.jpg[/IMG][/URL] На тестовых кривых с насыпью наблюдается легкий перекос и неподход. Ошибкой было для моделирования брать сведения о геометрии из названия секции. В Т-секшн.дат (и в игре, соответсвенно) секция A1t250r20d имеет не 20° дуги радиусом 250 м., как можно почерпнуть из названия. А вовсе даже и : TrackShape ( 242 FileName ( A1t250r20d.s ) NumPaths ( 1 ) SectionIdx ( 1 0 0 0 0 [COLOR="Cyan"]202[/COLOR] ) TrackSection ( [COLOR="Cyan"]202[/COLOR] SectionSize ( 1.5 0 ) SectionCurve ( [COLOR="Yellow"]247.5075[/COLOR] -20 ) Ругаясь черными словами переделал на радиус 247 м 508 мм. Совпадает. |
[URL=http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i316/1603/86/3b2dea018ccd.jpg][IMG]http://s011.radikal.ru/i316/1603/86/3b2dea018ccdt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i430/1603/91/3d02739d80cf.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i430/1603/91/3d02739d80cft.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i642/1603/f1/64b069782cdd.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i642/1603/f1/64b069782cddt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i637/1603/9a/8fbd7831ca9b.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i637/1603/9a/8fbd7831ca9bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1603/47/d173d92845b9.jpg][IMG]http://s001.radikal.ru/i193/1603/47/d173d92845b9t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1603/8f/21bc11ac4617.jpg][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/1603/8f/21bc11ac4617t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i331/1603/6e/e98ce057a236.jpg][IMG]http://s015.radikal.ru/i331/1603/6e/e98ce057a236t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i601/1603/d0/2199de4906ec.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i601/1603/d0/2199de4906ect.jpg[/IMG][/URL] Итак, в первом посту размещаю ссылку на две однопутные секции пути — A1t250r20d (кривая малого радиуса ~ 89 м.) и A1t50mStrt (прямая 50 м.). Кому интересно — тестируйте. Не забывайте сохранять резервные копии оригинальных секций из GLOBAL. Это самые "тяжелые" из запланированных к разработке однопутных, с присоединенными моделями насыпей и травы. LOD присутствует, числа LOD обсуждаемы. Текстуры пока служебные, с маркерами, раскрашиваться будет позднее. На рельсах наведен блеск, величина блеска регулируется или вообще отключается, по желанию, если ночью блеск покажется неестественным. Рекомендую протестировать в OR и RTS на предмет глюков с освещением и прозрачностью, и "тормознутостью" Разрешается использовать в маршрутах, выкладывать в составе маршрутов, модифицировать текстуры и модели. P.S. Добавил в план A1t15.2mStrt , которую Стас говорил, и однопутки 2.4/2.5/2.6 . |
Проложил некоторый путь из этих секций (заменой в W), попробовал проехаться.
В OR ФПС примерно 43...44: [URL="https://yadi.sk/i/fSDec0PkqRhuK"]https://yadi.sk/i/fSDec0PkqRhuK[/URL], тени только на балласте, но не ложатся на склоны насыпей - [URL="https://yadi.sk/i/KWnViB8zqRiwL"]https://yadi.sk/i/KWnViB8zqRiwL[/URL]. РТС тормозит сильно - ФПС 8...11:[URL="https://yadi.sk/i/8qCwpJToqRhxR"]https://yadi.sk/i/8qCwpJToqRhxR[/URL] - хотя выглядит вообще офигительно! С прозрачностью нормально - [URL="https://yadi.sk/i/9vOeSrdBqRicn"]https://yadi.sk/i/9vOeSrdBqRicn[/URL], полигоны не пропадают, как у [I]NR_BahnTrasse[/I]. В ЛОД-ах дальше 400м травинки можно не делать. [I]Да, забыл - в РТС тени нормально[/I]. |
В МСТС понаставил довольно много их, FPS 25, для моего селерона(!!!) это вполне прилично)
|
У меня тестовый маршрут, почти пусто, поэтому в МСТС ФПС 59.
[SPOILER]ноут ASUS X550C i7-3537U 2GGz, nVidia GT720m WIN7[/SPOILER] |
[COLOR="Orange"]Все теоретические рассуждения о новых способах постороения маршрутов перенес в [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17727"][B]профильную тему[/B][/URL]. Тему почистил.[/COLOR]
|
Леш, я вот все смотрел на твою работу. При всей "объемистости" модели, мне она показалась не совсем законченной. Чем, не мог понять. Сегодня специально прогулялся до перегона и понял, что меня напрягало: отсутствие бровки. Не думал её добавить? Или это не обязательный элемент? Я вот тут набросал, как я это представляю, поправьте меня, если не прав.
[URL=http://radikal.ru/fp/a3b68b167c8b4ce6877a780ae4bf02fe][IMG]http://s019.radikal.ru/i635/1603/29/cc560662d74dt.jpg[/IMG][/URL] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 26 минут[/color][/size] Вот еще, для наглядности: [URL=http://radikal.ru/fp/ffd79ad5b51441b592bcf6f5d489fb4f][IMG]http://s50.radikal.ru/i128/1603/ba/8a5814a95d9et.jpg[/IMG][/URL] |
А может быть! Обдумаем. Правда, где последнее время бродил, там все без бровок, ноги переломаешь, если паровоз пойдет.
|
Зависит от времени постройки насыпи, модернизации и условий местности.
|
[QUOTE=Grebnev;521390]А может быть! Обдумаем. Правда, где последнее время бродил, там все без бровок, ноги переломаешь, если паровоз пойдет.[/QUOTE]
Обдумай.) Скорее всего, она всё-таки была, просто в заросшем состоянии. [URL=http://radikal.ru/fp/1ff7291e35e74f988044cb102f454c82][IMG]http://s019.radikal.ru/i612/1603/f3/9067d4015eb8t.jpg[/IMG][/URL] Этот же профиль без растительности. [URL=http://radikal.ru/big/b313e1bb9a6743b281d859f827f69c49][IMG]http://s020.radikal.ru/i706/1603/6d/c9a43caa25a4.jpg[/IMG][/URL] |
Тогда уже и полувыемку и полунасыпь... Хотя как по мне насыпи выемки мосты лучше бы через прогу отдельно от рельс ставить
|
[QUOTE=Riddik007;521448]Тогда уже и полувыемку и полунасыпь... Хотя как по мне насыпи выемки мосты лучше бы через прогу отдельно от рельс ставить[/QUOTE]
Это через какую прогу ставить? |
Попробовал рельсы и скажу что они явно не для слабых компов,все таки почти 6000 полигонов,во общем на ASUS A3V полная морзянка,я даже ставить на маршрут не захотел потому что еле в Shape Viewer их посмотрел,тормозит ужасно.На ASUS N56VM все нормально идет,но опять таки пока маршрут у меня фактически голый и при добавлении объектов вряд ли фпс будет нормальный.Еще такой вопрос-возможно ли насыпи отдельно выложить от рельс,так как я понимаю при установке этого пакета рельс другие рельсы нужно будет сносить например рельсы с zdsim.
|
[QUOTE]Это через какую прогу ставить?[/QUOTE]
[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7493[/url] |
[QUOTE=asdl;521580]Еще такой вопрос-возможно ли насыпи отдельно выложить от рельс,так как я понимаю при установке этого пакета рельс другие рельсы нужно будет сносить например рельсы с zdsim.[/QUOTE]
Да вообще без проблем. UPD [QUOTE=asdl;521580]Попробовал рельсы и скажу что они явно не для слабых компов,все таки почти 6000 полигонов,во общем на ASUS A3V полная морзянка,я даже ставить на маршрут не захотел потому что еле в Shape Viewer их посмотрел,тормозит ужасно.[/QUOTE] А вот сейчас задумался, как же вы локомотивы например в SV смотрите, там не 6000 и две текстуры 2048, там ведь и 25 000 бывает и текстур побольше?) |
А вот это еще одна загадка,действительно локи смотрятся без проблем даже на слабом компе.Я точно знаю одно что влияет на фпс качество текстур,а не полигоны-вот например я делал вокзал на 3000 п. с текстурами 2048,в Shape Viewer тормоз ужасный,пришлось понизить до 1024 и все стало нормально,очевидно что дело в текстурах.А вот с локами тут все сложно-много полигонов,неслабые текстуры,а в Shape Viewer все нормально идет,остается только предполагать.
|
Текущее время: 13:44. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim