|
3Д Макс
скачал себе 3д макс первой моделью станет ЭР1 вопрос где взять чертеж и как его в макс поместить
|
[QUOTE=Володя;35443]скачал себе 3д макс первой моделью станет ЭР1 вопрос где взять чертеж и как его в макс поместить[/QUOTE]
ИМХО Вов,попроще бы для первого раза выбрал чего-нибудь. |
а что именно
|
Да, надо начинать с домиков и всё такое. Да и ЭР1 насколько я знаю делается уже.
|
а я другую планирую
|
[QUOTE=Володя;35462]а я другую планирую[/QUOTE]
Какую другую? |
Это я к слову просто....
Просто с нуля лок....точнее МВПС будет очень сложно, даже не сколько сложно, сколько "непонятно как". |
[QUOTE=BalRock;35464]Это я к слову просто....
Просто с нуля лок....точнее МВПС будет очень сложно, даже не сколько сложно, сколько "непонятно как".[/QUOTE] Согласен. |
тем более я не один буду делать другая это с полной анимацией
|
[QUOTE=Володя;35460]а что именно[/QUOTE]
Я бы вагон для начала смоделил наверно... |
дайте чертеж попробую
|
[QUOTE=Володя;35470]дайте чертеж попробую[/QUOTE]
Что поисковики по этому поводу говорят? |
000000000000000
|
Можно и без чертежа. Главное энтузиазм.
|
[QUOTE=Володя;35473]000000000000000[/QUOTE]
Спроси у тех,кто уже разрабатывал подобное.Они должны знать. |
А ты до этого моделил чего-нибудь в Махе,Вов?
|
до сих пор нет но очень хотса вообще хотел бы что нибудь сделать а здешних разрабов я просить не хочу говорить не буду почему и так все ясно. Чтоб никого не обидеть
|
[B]Володя[/B], ну если у тебя есть такое желание изучить 3dsmax дам пару советов. Методом тыка изучи всю панель навигации, построй лёгкие предметы вроде кубиков и шариков. Ну если это ты знаешь иди на эту страницу [URL="http://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htm"]http://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htm[/URL]. Чесно скажу, именно по ней я и научился моделить в мах-е, на ней будет описан способ создания автомобиля. Если будут вопросы обращайся
|
Помогите, пожалуйста кто знает.
Двигаю в Максе PIVOT в игре ничего не меняется абсолютно,другие манипуляции с моделью отражаются без проблем....Может чего зпаблокировал в МАКсе по случаю???? Такое вообще бывает?.. |
У тебя модель должна сдвигаться относительно пивота. МСТС расставляет объекты и отсчитывает их координаты от пивота.
|
Любые(!) манипуляции с моделями и пивотами не отражались в игре. Вернее манипуляции по высоте через-раз.То есть абсолютно одинаковые пути, метод конвертации-и то густо, то пусто. По горизонтали-вообще никаких реакций.
Стабильно. Причем все это началось после сбоя у МАКСа. Открыта сцена в МАКСе и СИМ запущен сразу для проверки. Экспортируем-конвертим- складываем S файл в папку с ПС. Запускаем. Я так делал всегда. И прокатывало. А тут после выхода из Сима, у макса во всех окнах одинаковая простыня-"недостаточно видеопамяти" Программа будет закрыто).И начались жесткие непонятки. Решилось все парадоксально-переустановкой МСТС! И все заработало. |
Посоветуйте, если кто знает.
Мелкие детали , причем только криволинейные.(даже смоделенные при помощи EditMech ) НЕ отображаются в игре. Манипуляции с настройками видео ничего не дают, vol_sphere ( vector тоже не исправляет это. В чем загвоздка? Так в Игре [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0812/c7/7a2827038ecb.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0812/c7/7a2827038ecbt.jpg[/IMG][/URL] Так в SV [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0812/11/a58d55f1b8db.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0812/11/a58d55f1b8dbt.jpg[/IMG][/URL] |
[quote=NERO;35601][B]Володя[/B], ну если у тебя есть такое желание изучить 3dsmax дам пару советов. Методом тыка изучи всю панель навигации, построй лёгкие предметы вроде кубиков и шариков. Ну если это ты знаешь иди на эту страницу [URL]http://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htm[/URL]. Чесно скажу, именно по ней я и научился моделить в мах-е, на ней будет описан способ создания автомобиля. Если будут вопросы обращайся[/quote]
У меня вот тоже появилось желание изучить по косточкам 3д Макс, вот только в интернете никак не могу найти информацию как начать с нуля. А есть какой-нибудь еще метод изучения 3д Макс кроме метода тыка? А то я уже "потыкал", посоздавал и ничего не пойму, что и как каждая кнопка там делает, а их там куча. |
[B]Диспетчер-регулятор[/B], [URL="http://www.classs.ru/s_att.php?aid=2504"]вот[/URL] "библия" от Марова, там много полезного и интересного по максу.
|
Разработчики, как вы накладываете текстуры? После Unwrap UWV я разместил части модели на текстуре, но если попытаться изменить что-то в editable polу вылетает окно с предупреждением, если нажать "продолжить" то текстуры слетают. Их что, размещать после того как модель полностью готова?
|
После Unwrap UWV,выбери модификатор Mesh Select или Polygon Select,после этого макс запомнит координаты UWV.
|
Можно и Collapse сделать на стеке - меньше остается записей :). Я всегда так делаю (СЖАТЬ НА ИЗМЕНЯЕМУЮ СЕТЬ).
|
Сделал анимацию пантографа (2 кадра), потом анимацию дверей (тоже 2 кадра). В игре при открытии дверей поднимается пантограф и открываются двери. Потом самопроизвольно закрываются и опускается пантограф. Как отделить анимацию дверей от анимации пантографа и как сделать чтобы они оставались открытыми?
Сам пантограф по нажатию Р не поднимается, надо ли что-то где-то прописывать (хотя строка в энге имеется)? |
[QUOTE=Grebnev;57913]Посоветуйте, если кто знает.
Мелкие детали , причем только криволинейные.(даже смоделенные при помощи EditMech ) НЕ отображаются в игре. Манипуляции с настройками видео ничего не дают, vol_sphere ( vector тоже не исправляет это. В чем загвоздка? Так в Игре [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0812/c7/7a2827038ecb.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0812/c7/7a2827038ecbt.jpg[/IMG][/URL] Так в SV [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0812/11/a58d55f1b8db.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0812/11/a58d55f1b8dbt.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE] смирись и забудь ! это на уровне движка и с этим ничего не поделать ........... под определенным углом на моем ВЛ11 МСТС "крадет" полигоны на поручнях на морде :) |
Спасибо за ответы.
что делать, игра то 2001 года. |
1998-го
|
Подскажите, пожалуйста, как мне сделать нормальную структуру, т.е. то , что в левой части скрина, упорядочить в то, что в правой части скрина.
[URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/10254958.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/081213/3406/thumbs/75L947NwRK.jpg[/IMG][/URL] И еще, есть где-нибудь в инете нормальная инструкция по созданию модели локомотива именно для MSTS? |
Подскажите, кто знает, как при рендеринге из Макса сделать чтоб альфа работала? Ну, то есть то, что бы то что видим прозрачным в игре -было прозрачным и на картинке из Макса?
|
Если кто-нибудь из опытных максеров сюда заходит, еще один вопрос. С предыдущим разобрался.
Имеется модель, построенная по реальным размерам, т.е. длина лока, допустим, 20 м. В Максе так и указано. Но при конвертации лок получается очень большим. МСТС нужно, чтобы размеры в Максе были указаны в условных единицах Макса. После уменьшения модели с помощью инструмента Scale конвертер выдает ошибку: Node 'BOGIE1' has a scale or reflection in it, these are not supported. Т.е. Scale не поддерживается. Как еще можно уменьшить модель? |
Проверь закладочку Unit Setup в Customize, там везде должно стоять в метрах, в том числе и если щелкнуть по второй кнопочке...
|
Да, спасибо за ответ. Проблема крылась наверняка во второй кнопочке. Завтра поэкспериментирую.
|
[QUOTE=Sturmovik;58355]Сделал анимацию пантографа (2 кадра), потом анимацию дверей (тоже 2 кадра). В игре при открытии дверей поднимается пантограф и открываются двери. Потом самопроизвольно закрываются и опускается пантограф. Как отделить анимацию дверей от анимации пантографа и как сделать чтобы они оставались открытыми?
Сам пантограф по нажатию Р не поднимается, надо ли что-то где-то прописывать (хотя строка в энге имеется)?[/QUOTE] проверь наименование деталей пантографа и дверей, а также их линковку |
Для желающих выкладываю исходник тележки тепловоза. Сделано простенько, но для начинающих энтузиастов пойдёт. Всех с Новым Годом!
[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0812/1a/705b09f71e67.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/0812/1a/705b09f71e67t.jpg[/IMG][/URL] [url]http://ifolder.ru/9814542[/url] Архив 1.28 мб |
Ребята, чертежи [COLOR="Red"]ЭТ2М[/COLOR] есть у кого-нибудь?хоть какие нибудь...
|
ребят, подскажите, есть ли разница какой макс использовать? Можно последнюю версию или только старые? Будет ли сложность в конвертации объектов?
|
Текущее время: 18:13. Часовой пояс GMT +4. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim