![]() |
В tsection.dat в маршруте описываются динамические пути, если его удалить, то по таким путям нельзя будет ездить.
Причина ошибки либо в том, что в глобальном tsection.dat отсутствуют секции пути, используемые в маршруте, т.е. tsection.dat без XTRacks или какой-нибудь метрошный. Тогда его надо поменять, а не удалять динамические пути в маршруте. Тем более, что в RTS можно прописывать для каждого маршрута отдельный tsection.dat. Либо причина в нумерации динамических путей, что происходит из-за того, что у разработчика маршрута при строительстве tsection.dat, опять же, был несовместимый с XTracks. Либо дефолтный МСТСовский, либо метрошный. В этом случае это конечно грубая ошибка со стороны автора маршрута и надо бы править сам маршрут, делать его совместимым с XTracks. Но чтобы он работал и так, можно подсунуть конкретному маршруту глобальный tsection.dat в параметре UseTSection - такой же, как тот, с которым он строился или совместимый с ним. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] Но учитывая, что на Киевском Ходу мультиплееры проводятся - если бы там такая халтура была, то и на пульте бы ни у кого пути не отображались - значит дело не в маршруте, а именно в глобальном tsection.dat. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] И в любом случае - в лог симулятора при загрузке маршрутов с такими проблемами должна записываться ошибка, возможно и очень много ошибок. Что ж вы логи-то игнорируете. Там же подчас лежит прямой ответ на вопрос, что за проблема возникает и как исправить. |
С КХ разобрался, там немного другая проблема была. Ну а чистым Global-ом со мной поделился автор маршрута Павловск
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 13 минут[/color][/size] В логе много ошибок такого [ERROR] Failed to open shader file D:\msts\train simulator\GLOBAL\SHADERS\shape.vert.shader и такого плана [ERROR] Track shape ID out of range! TDB Node ID: 27, SectionID: 39830. В ОР он нормально запускается... |
[QUOTE=Ted;548049]Я ничего проверить не могу, у меня-то всё работает.
GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader Если в логе текстура сигнального огня грузится нормально, ошибок нет, то нужно, у кого Radeon, искать причину проблемы в этих шейдерах. [/QUOTE] Странно но у меня в логе подобных строк вообще нет. |
[QUOTE=ostap24;548058]
и такого плана [ERROR] Track shape ID out of range! TDB Node ID: 27, SectionID: 39830. В ОР он нормально запускается...[/QUOTE] Вот это и есть ошибки с tsection. Посмотрел - там вообще в той версии маршрута, что на сайте лежит, в папке с маршрутом глобальный tsection.dat, а не маршрутовский. Так что [B]Sprint[/B]-то правильно сказал, удалить его просто. [QUOTE]Странно но у меня в логе подобных строк вообще нет. [/QUOTE] Каких строк? Это имена файлов шейдеров. |
[QUOTE=Ted;548081]Каких строк? Это имена файлов шейдеров.[/QUOTE]
Это я знаю. Я к тому, что похоже RTS эти файлы не грузит. Либо, я что-то не правильно понимаю. |
[QUOTE=Ted;548049]Я ничего проверить не могу, у меня-то всё работает.
GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader Если в логе текстура сигнального огня грузится нормально, ошибок нет, то нужно, у кого Radeon, искать причину проблемы в этих шейдерах. [/QUOTE] да, проверил в логе, не грузиться даже ( GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader) . В чем причина может быть? [URL="https://yadi.sk/i/lCBakI7c3BbFCv"]https://yadi.sk/i/lCBakI7c3BbFCv[/URL] |
А какие режимы антиалиасинга поддерживает движок(HSAA, MSAA, FSAA)?
И какой из них самый качественный? |
[B]antonscb10[/B]
GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader и GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader это файлы шейдеров, их загрузка не отображается в логе. Речь шла о [QUOTE]Если в логе [B]текстура сигнального огня[/B] грузится нормально[/QUOTE] т.е. например, SigLight.ace (сигналка на Степанках) или APK_Linza.ace (сигналка АРК на Зилупе). Название текстуры прописано в самом начале файла sigcfg.dat в папке маршрута. |
[QUOTE=nvh;548225][B]antonscb10[/B]
GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader и GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader это файлы шейдеров, их загрузка не отображается в логе. Речь шла о т.е. например, SigLight.ace (сигналка на Степанках) или APK_Linza.ace (сигналка АРК на Зилупе). Название текстуры прописано в самом начале файла sigcfg.dat в папке маршрута.[/QUOTE] ладно, понял, а что делать то?Как сделать чтобы сигналы работали? в логе они есть получается. |
[QUOTE=antonscb10;548230]ладно, понял, а что делать то?Как сделать чтобы сигналы работали? в логе они есть получается.[/QUOTE]
Если дёшево, закреплёно сообщения, пункт 6. Если дороже то покупать карточку от "зелёных". |
Адаптировал электровоз ВЛ82-006. При этом летом всё в порядке, а зимой все текстуры чёрные.
[SPOILER][img]http://savepic.ru/12813629.jpg[/img] [img]http://savepic.ru/12818749.jpg[/img][/SPOILER] Попробовал адаптировать ВЛ82М, с ним такой проблемы нет. Все файлы адаптации проверял, без ошибок вроде. Очень странно:confused: [SPOILER][img]http://savepic.ru/12819773.jpg[/img] [img]http://savepic.ru/12816701.jpg[/img][/SPOILER] |
[QUOTE=Hi Tech;548439]Адаптировал электровоз ВЛ82-006. При этом летом всё в порядке, а зимой все текстуры чёрные.
[SPOILER][img]http://savepic.ru/12813629.jpg[/img] [img]http://savepic.ru/12818749.jpg[/img][/SPOILER] Попробовал адаптировать ВЛ82М, с ним такой проблемы нет. Все файлы адаптации проверял, без ошибок вроде. Очень странно:confused: [SPOILER][img]http://savepic.ru/12819773.jpg[/img] [img]http://savepic.ru/12816701.jpg[/img][/SPOILER][/QUOTE] Есть такая проблема. Сам откажусь от зимы в сценарии, ибо некоторые локи белые. |
[QUOTE=Hi Tech;548439]зимой все текстуры чёрные[/QUOTE]
В sd файле пераметр ESD_Alternative_Texture должен иметь значение 0. |
Как исправить текстуры на маршруте Степанки (ст. Лозовая)?
[url=http://www.imghost.in/?v=2017-02-02_bfdosxwkj2oe7wrzoxl0nqyvz.jpg][img]http://www.imghost.in/thumbs/2017-02/02/bfdosxwkj2oe7wrzoxl0nqyvz.jpg[/img][/url] [COLOR="Orange"][B]При размещении изображений на форуме используйте превью или уменьшайте изображение до 800px и прячьте под спойлер![/B][/COLOR] |
Скачайте [URL="https://yadi.sk/d/JNKZuNaB3CTApA"]Патч текстур для маршрута Степанки v3.31[/URL] и скопируйте папку [B]TEXTURES[/B] из архива в папку маршрута.
|
Текущее время: 14:03. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim