![]() |
sciff, насчёт кабину не ведутся ещё разработки не 3D не скриптов?
|
[B]apelsin7[/B], кабину вот-вот начну, дайте только кое с чем разобраться. Если честно, хочу сначала салон "допилить", сделав оптимальную раскладку на одном текстурном листе, запечь в отдельный файл с одними лишь тенями, и таким образом освоить новый шейдер TrainLightBumpSpecMask, который позволяет хранить тени в отдельном файле и раскладку для них во втором UV канале меши. Тогда можно будет использовать опыт при построении кабины ;)
Прикол в двух вещах. 1) текстурный лист (градаций серого) с тенями может быть меньше листа основной (диффузной) текстуры (скажем, в 2 раза) — мягкие тени не нуждаются в высокой чёткости 2) тени регулируются движком игры в зависимости от условий освещения! :) [SPOILER][QUOTE] [b]TrainLightBumpSpecMask[/b] Я видел несколько людей, которые запутались в новых шейдерах, а также видел человека, утверждающего, что они не работают, тогда как совершенно ясно, что он всего лишь неправильно настроил материал. Поэтому я здесь научу желающих освоить шейдер. [b]TrainLightBumpSpecMask[/b] Используйте этот шейдер на объектах сцены, требующих карты нормалей, блеска и ambient occlusion. [b]Ambient occlusion[/b] Простыми словами, когда создаёте объекты, воспринимайте карту ambient occlusion как карту теней. Освещённые места карты не затрагиваются, а тёмные места карты представляют собой затенённые области (в желобах или расщелинах). [b]Шейдер[/b] Используйте этот шейдер на зданиях переднего плана. Сгруппированные объекты, которые созданы специально для заднего плана, не должны использовать материал с этим шейдером. Слот 1 — диффузная текстура (1-й канал маппинга) Слот 2 — карта нормалей (24-битная) с картой блеска (8-битная) в альфа-канале текстуры (1-й канал маппинга) Слот 3 — карта Ambient Occlusion, или карта теней/освещения (2-й канал маппинга). Старайтесь делать так, чтобы первый и второй слоты имели тот же канал UV — 1-й, а карта теней Ambient Occlusion обращалась к каналу UV №2. Это позволит сохранить ту же гибкость что и при использовании старой технологии на наследованных старых объектах. [b]Пример[/b] [b]Прилегающие к ЖД здания[/b] Важно понимать одну вещь про этот материал и Trainlightmap с Diffuse: тень затенённых плоскостей, которые смотрят вверх, размывается солнцем, т.к. солнце — это источник света. Если та же карта теней/освещения применяется к вертикальной поверхности вместо горизонтальной, тень становится более выраженной (см. рис. 3) Если посветить фонариком на область с наложенной картой теней/освещения, она становится освещённой (тень пропадает). Вы же не рассчитываете видеть мягкие тени при точечном освещении, правда? [b]Пример occlusion map (карты теней/освещения):[/b] [img]http://3.bp.blogspot.com/-lHnEsEpE3as/T4MuUwhqL8I/AAAAAAAABjc/NC5Muft7cvE/s400/shadowmap.jpg[/img] [b]Как только материалы правильно настроены, вы можете увидеть как это выглядит:[/b] [img]http://4.bp.blogspot.com/-0uBW17creGw/T4MttfG1qmI/AAAAAAAABjQ/96ZRl0uu9GU/s400/1.jpg[/img] [img]http://1.bp.blogspot.com/-UcJJY3ilqww/T4MttPwTMlI/AAAAAAAABjA/4QVDZXQzmDw/s400/2.jpg[/img] [img]http://1.bp.blogspot.com/-t718gbtksUQ/T4MtslflkyI/AAAAAAAABi4/E5Uz_jyhlQU/s400/3.jpg[/img] [img]http://1.bp.blogspot.com/-zrjKpghiRXQ/T4MtsetW6tI/AAAAAAAABis/lMvgKx4_w-c/s400/4.jpg[/img] Этот шейдер идеален для использования на станциях или любых других прилегающих к ним объектах. Объекты, удалённые от путей, на самом деле не нуждаются в таком материале. С уважением, Дерек Сиддл [url]http://the-art-of-rws.blogspot.co.uk/[/url][/QUOTE][/SPOILER] |
Ян! брат! удивил скринами и видео[IMG]http://s19.rimg.info/d037321092abf730dd165a74f7c8755e.gif[/IMG] ты мне дал надежду!
|
Не всегда солнечно в Калифорнии.
[URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/Ixm8I3JK.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/thumbs/Ixm8I3JK.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/T2WFLqTI.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/thumbs/T2WFLqTI.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/lHh4v6Qa.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/thumbs/lHh4v6Qa.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/W2VWauXX.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/thumbs/W2VWauXX.jpg[/IMG][/URL] |
[URL=http://s019.radikal.ru/i611/1210/88/eeebcdac7386.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i611/1210/88/eeebcdac7386t.jpg[/IMG][/URL]
|
[URL=http://s019.radikal.ru/i641/1210/8f/092a12a2599c.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i641/1210/8f/092a12a2599ct.jpg[/IMG][/URL]
|
[URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20121005/pmCS8OFz.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20121005/thumbs/pmCS8OFz.jpg[/IMG][/URL]
|
[B]T44[/B]
[url=http://img-fotki.yandex.ru/get/6622/97684197.a/0_83b22_c0f419a2_orig][img]http://img-fotki.yandex.ru/get/6622/97684197.a/0_83b22_c0f419a2_L.jpg[/img][/url] |
Красивые берёзки Андрей. :drinks:
|
Абсолютно согласен с тобой на 100%))
Берёзы Костика(радиомастер) ему спасибо=) конвертировал он с игры Battle [URL="http://www.wteam.info/uploads/posts/2012-01/1326786530_kyb4noexjpcdtnr.jpeg"]Tanks T-34 vs Tiger[/URL], ну и доработал он их на 5+, так шо вот такая петрушка=D |
Наконец-то завел тарантайку.:)
[URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/MccaBWvs.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/thumbs/MccaBWvs.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/m2WOav9w.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/thumbs/m2WOav9w.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/zuNV6y4u.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/thumbs/zuNV6y4u.jpg[/IMG][/URL] |
The F40PH California Zephyr
[URL=http://s017.radikal.ru/i413/1210/cd/3efd6a3a005b.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i413/1210/cd/3efd6a3a005bt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s002.radikal.ru/i198/1210/5a/e28d51329439.jpg][IMG]http://s002.radikal.ru/i198/1210/5a/e28d51329439t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s57.radikal.ru/i158/1210/3d/fa7e2d3fb5dc.jpg][IMG]http://s57.radikal.ru/i158/1210/3d/fa7e2d3fb5dct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s52.radikal.ru/i137/1210/6a/94728c370b0b.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1210/6a/94728c370b0bt.jpg[/IMG][/URL] |
[B]elros,[/B] а сценарии с F40 для Cajon Pass есть или они только для Donner Pass заделали?
|
Я посмотрел, сценарии с F40 только для Доннера. Но если честно, тепловоз так себе-чистый дефолт.
|
[B]alekss[/B], только Доннер Пасс, а мне тепловоз понравился, звуки оригинальные...
|
Текущее время: 18:58. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim