Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TS - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=36)
-   -   Скриншоты из RS (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=712)

apelsin7 18.09.2012 22:06

sciff, насчёт кабину не ведутся ещё разработки не 3D не скриптов?

sciff 19.09.2012 02:14

[B]apelsin7[/B], кабину вот-вот начну, дайте только кое с чем разобраться. Если честно, хочу сначала салон "допилить", сделав оптимальную раскладку на одном текстурном листе, запечь в отдельный файл с одними лишь тенями, и таким образом освоить новый шейдер TrainLightBumpSpecMask, который позволяет хранить тени в отдельном файле и раскладку для них во втором UV канале меши. Тогда можно будет использовать опыт при построении кабины ;)
Прикол в двух вещах.
1) текстурный лист (градаций серого) с тенями может быть меньше листа основной (диффузной) текстуры (скажем, в 2 раза) — мягкие тени не нуждаются в высокой чёткости
2) тени регулируются движком игры в зависимости от условий освещения! :)

[SPOILER][QUOTE]
[b]TrainLightBumpSpecMask[/b]

Я видел несколько людей, которые запутались в новых шейдерах, а также видел человека, утверждающего, что они не работают, тогда как совершенно ясно, что он всего лишь неправильно настроил материал.

Поэтому я здесь научу желающих освоить шейдер.

[b]TrainLightBumpSpecMask[/b]

Используйте этот шейдер на объектах сцены, требующих карты нормалей, блеска и ambient occlusion.

[b]Ambient occlusion[/b]

Простыми словами, когда создаёте объекты, воспринимайте карту ambient occlusion как карту теней. Освещённые места карты не затрагиваются, а тёмные места карты представляют собой затенённые области (в желобах или расщелинах).

[b]Шейдер[/b]

Используйте этот шейдер на зданиях переднего плана. Сгруппированные объекты, которые созданы специально для заднего плана, не должны использовать материал с этим шейдером.

Слот 1 — диффузная текстура (1-й канал маппинга)

Слот 2 — карта нормалей (24-битная) с картой блеска (8-битная) в альфа-канале текстуры (1-й канал маппинга)

Слот 3 — карта Ambient Occlusion, или карта теней/освещения (2-й канал маппинга).

Старайтесь делать так, чтобы первый и второй слоты имели тот же канал UV — 1-й, а карта теней Ambient Occlusion обращалась к каналу UV №2. Это позволит сохранить ту же гибкость что и при использовании старой технологии на наследованных старых объектах.

[b]Пример[/b]

[b]Прилегающие к ЖД здания[/b]

Важно понимать одну вещь про этот материал и Trainlightmap с Diffuse: тень затенённых плоскостей, которые смотрят вверх, размывается солнцем, т.к. солнце — это источник света.

Если та же карта теней/освещения применяется к вертикальной поверхности вместо горизонтальной, тень становится более выраженной (см. рис. 3)

Если посветить фонариком на область с наложенной картой теней/освещения, она становится освещённой (тень пропадает). Вы же не рассчитываете видеть мягкие тени при точечном освещении, правда?

[b]Пример occlusion map (карты теней/освещения):[/b]

[img]http://3.bp.blogspot.com/-lHnEsEpE3as/T4MuUwhqL8I/AAAAAAAABjc/NC5Muft7cvE/s400/shadowmap.jpg[/img]

[b]Как только материалы правильно настроены, вы можете увидеть как это выглядит:[/b]

[img]http://4.bp.blogspot.com/-0uBW17creGw/T4MttfG1qmI/AAAAAAAABjQ/96ZRl0uu9GU/s400/1.jpg[/img]

[img]http://1.bp.blogspot.com/-UcJJY3ilqww/T4MttPwTMlI/AAAAAAAABjA/4QVDZXQzmDw/s400/2.jpg[/img]

[img]http://1.bp.blogspot.com/-t718gbtksUQ/T4MtslflkyI/AAAAAAAABi4/E5Uz_jyhlQU/s400/3.jpg[/img]

[img]http://1.bp.blogspot.com/-zrjKpghiRXQ/T4MtsetW6tI/AAAAAAAABis/lMvgKx4_w-c/s400/4.jpg[/img]

Этот шейдер идеален для использования на станциях или любых других прилегающих к ним объектах. Объекты, удалённые от путей, на самом деле не нуждаются в таком материале.

С уважением,
Дерек Сиддл
[url]http://the-art-of-rws.blogspot.co.uk/[/url][/QUOTE][/SPOILER]

Communist 19.09.2012 14:40

Ян! брат! удивил скринами и видео[IMG]http://s19.rimg.info/d037321092abf730dd165a74f7c8755e.gif[/IMG] ты мне дал надежду!

alekss 22.09.2012 22:28

Не всегда солнечно в Калифорнии.

[URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/Ixm8I3JK.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/thumbs/Ixm8I3JK.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/T2WFLqTI.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/thumbs/T2WFLqTI.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/lHh4v6Qa.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/thumbs/lHh4v6Qa.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/W2VWauXX.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120922/thumbs/W2VWauXX.jpg[/IMG][/URL]

elros 02.10.2012 23:17

[URL=http://s019.radikal.ru/i611/1210/88/eeebcdac7386.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i611/1210/88/eeebcdac7386t.jpg[/IMG][/URL]

elros 04.10.2012 00:36

[URL=http://s019.radikal.ru/i641/1210/8f/092a12a2599c.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i641/1210/8f/092a12a2599ct.jpg[/IMG][/URL]

alekss 05.10.2012 00:53

[URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20121005/pmCS8OFz.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20121005/thumbs/pmCS8OFz.jpg[/IMG][/URL]

Communist 05.10.2012 23:13

[B]T44[/B]
[url=http://img-fotki.yandex.ru/get/6622/97684197.a/0_83b22_c0f419a2_orig][img]http://img-fotki.yandex.ru/get/6622/97684197.a/0_83b22_c0f419a2_L.jpg[/img][/url]

LINX JET 06.10.2012 12:07

Красивые берёзки Андрей. :drinks:

Communist 06.10.2012 12:16

Абсолютно согласен с тобой на 100%))
Берёзы Костика(радиомастер) ему спасибо=) конвертировал он с игры Battle [URL="http://www.wteam.info/uploads/posts/2012-01/1326786530_kyb4noexjpcdtnr.jpeg"]Tanks T-34 vs Tiger[/URL], ну и доработал он их на 5+, так шо вот такая петрушка=D

alekss 06.10.2012 15:35

Наконец-то завел тарантайку.:)

[URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/MccaBWvs.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/thumbs/MccaBWvs.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/m2WOav9w.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/thumbs/m2WOav9w.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/zuNV6y4u.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20121006/thumbs/zuNV6y4u.jpg[/IMG][/URL]

elros 07.10.2012 02:43

The F40PH California Zephyr
 
[URL=http://s017.radikal.ru/i413/1210/cd/3efd6a3a005b.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i413/1210/cd/3efd6a3a005bt.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://s002.radikal.ru/i198/1210/5a/e28d51329439.jpg][IMG]http://s002.radikal.ru/i198/1210/5a/e28d51329439t.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://s57.radikal.ru/i158/1210/3d/fa7e2d3fb5dc.jpg][IMG]http://s57.radikal.ru/i158/1210/3d/fa7e2d3fb5dct.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://s52.radikal.ru/i137/1210/6a/94728c370b0b.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1210/6a/94728c370b0bt.jpg[/IMG][/URL]

alekss 07.10.2012 10:41

[B]elros,[/B] а сценарии с F40 для Cajon Pass есть или они только для Donner Pass заделали?

Vlad 07.10.2012 12:28

Я посмотрел, сценарии с F40 только для Доннера. Но если честно, тепловоз так себе-чистый дефолт.

elros 07.10.2012 12:50

[B]alekss[/B], только Доннер Пасс, а мне тепловоз понравился, звуки оригинальные...


Текущее время: 18:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim