![]() |
Офф... В мстс тоже тени видно, включать надо просто...
|
Включены с 2005 года, как у меня игра появилась. Видно, но не все. И многие - грубо, в OR красивее. Кроме того - в МСТС не видно тени, если здания и столбы освещения стоят на платформе: тень проходит по земной поверхности, под платформой. В OR эти тени видно. Так что, разница есть, и существенная, в МСТС вообще криво реализовано.
|
[QUOTE=RailMax;523623]любой может для себя сделать - но муторно.[/QUOTE]
Маршрут и расстановка объектов на нём вместе с их свойствами - не что иное, как набор текстовых файлов. Лезем в них и методом замены всех совпадений по шаблону пилим тени за минуту, не ковыряясь в редакторе. |
Но тут тоже же, динамические тени сильно жрут ресурсы. Если их включать - то у объектов непосредственно около полотна, а не всем подряд. А как в текстовом файле их узнать?
|
Когда не помнишь/не знаешь - старым добрым методом научного тыка.
Берём файлы маршрута без теней, в редакторе включаем, смотрим, что в файлах изменилось. Если стоит вопрос в каком именно из файлов - сравниваем инструментами total commander'а. Ах да, забыл. Некоторые файлы, наприер, w (world) нужно будет разжимать в юникод. Если память не подводит, тени описаны в ref'е. Примерно так должно выглядеть Static ( FileName ( ObjName.s ) Shadow ( DYNAMIC ) - где другое значение, меняем на динамические, там где этой строки нет - просто добавляем её Class ( "Object Class" ) Align ( None ) Description ( Opisanie ) StoreMatrix ( ) ) Или вопрос был о том как узнать объекты именно у полотна? Это тоже можно, но возни будет (если заведомо не известен перечень файлов)... это проще в редакторе. |
отстал я от жизни, да
|
Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры...
[QUOTE=Zlodey;523645] Или вопрос был о том как узнать объекты именно у полотна? Это тоже можно, но возни будет (если заведомо не известен перечень файлов)... это проще в редакторе.[/QUOTE] Видимо, пока да, как их найти в текстовом файле... |
[QUOTE=RailMax;523674]Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры...
[/QUOTE] Абсолютно точно. Тени назначаются непосредственно в редакторе, в REF-е может быть написано всё что угодно, если тень отмечена в редакторе, она будет отображаться. При строительстве маршрута редактор сам сохраняет настройки копируемых объектов, т.е. если опоре была задана тень, при копировании этой опоры тень будет назначена автоматически. При редактировании маршрута свойства объекта нужно будет изменять в каждом. |
Коллеги, мы удаляемся от темы "Скриншоты"
|
[url=http://savepic.ru/9509344.png][img]http://savepic.ru/9509344m.png[/img][/url] [url=http://savepic.ru/9560547.png][img]http://savepic.ru/9560547m.png[/img][/url]
[url=http://savepic.ru/9567715.png][img]http://savepic.ru/9567715m.png[/img][/url] [url=http://savepic.ru/9554403.png][img]http://savepic.ru/9554403m.png[/img][/url] |
[QUOTE=RailMax;523674]Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры....[/QUOTE]
[QUOTE=Grebnev;523688]Коллеги, мы удаляемся от темы "Скриншоты"[/QUOTE] Извиняйте, но всёж влезу. Для дела же. Чтобы тени появились, нужно не только в REF лезть, но и в W. При этом, код должен соответствовать типу тени, типу объекта, итд. Для динамической корявой МСТС-ной тени от опор КС в *.W ищем строки FileName ( ObjName.s ) и в следующей строке (если нету - дописываем, если есть - редактируем) должно быть StaticFlags ( 00010000 ) С объектами из авторасстановки (КС, пачки леса) может не работать. Всё, всё, ухожу. |
Сборная многострадальная ЭД4МК 1001-0028-0024-1010
Обкатываю одну из своих старых перекрасок после переборки. [url=http://savepic.ru/9547078.htm][img]http://savepic.ru/9547078m.jpg[/img][/url] [url=http://savepic.ru/9550150.htm][img]http://savepic.ru/9550150m.jpg[/img][/url] [url=http://savepic.ru/9538886.htm][img]http://savepic.ru/9538886m.jpg[/img][/url] [url=http://savepic.ru/9535814.htm][img]http://savepic.ru/9535814m.jpg[/img][/url] [url=http://savepic.ru/9541958.htm][img]http://savepic.ru/9541958m.jpg[/img][/url] [url=http://savepic.ru/9539910.htm][img]http://savepic.ru/9539910m.jpg[/img][/url] |
В районе сцепки муть какая-то. И цвет у неё подозрительный.
|
[QUOTE=tero;523728]В районе сцепки муть какая-то. И цвет у неё подозрительный.[/QUOTE]
Это ЭД9м , к тому же, со стертым альфой крышевым и приделанным от постоянников Фрейтанимом. Я так делал в начале карьеры на ТЭП10-205, спросив Диму Кураксина предварительно, и потом распространял со своего сайта. |
[QUOTE=tero;523728]В районе сцепки муть какая-то. И цвет у неё подозрительный.[/QUOTE]
Сцепка нормальная, на этой модели сложно сделать по-другому. Цвет у неё такой и есть, посмотрите фотоматериал, всё соответствует реальному прототипу. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] [QUOTE=Grebnev;523729]Это ЭД9м , к тому же, со стертым альфой крышевым и приделанным от постоянников Фрейтанимом. Я так делал в начале карьеры на ТЭП10-205, спросив Диму Кураксина предварительно, и потом распространял со своего сайта.[/QUOTE] Да, модель пока старая с фрэйтанимами, подгоняю пока текстуры. Передал её на zdsim автору модели, пусть решает что с этим делать. Распространять её пока ни кто особо не собирается. Возможно автор сделает модель под неё, очень бы хотелось. |
Текущее время: 11:52. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim