![]() |
[QUOTE]вписано имя и номер[/QUOTE]
Номер какой, серийный? Номер обычно вписывается при установке, но после этого, работать всё должно нормально. Где ж эт ты такой tsm нарыл? |
На диске с игрой, там отдельной файл реестра с настройками и серийником. Проблема решена (может кому поможет).у меня оказывается для 98 винды прога))
нарыл в каком-то английском ФАКе: "Когда Вы ставите Windows XP или 2000, некоторая информация в реестре, используемая MTS, изменяется. Для решения этой проблемы, скачайте и запустите следующую программу." Распаковывается в папку с MTS и заменяет некоторые файлы: _http://trainsimulatorworld.com/public/AbacusTSM_WinXP.exe |
Народ!а может кто нибудь сказать,если знает,может ли TSM импортировать уже готовую модель локомотива?(для покраски)
|
Откуда импортировать? Он понимает только собственный формат.
Из МСТС вообще практически невозможно модели извлечь. |
блин,а как же перекраски тогда делать?новую модель создавать?:( (хочу пэу-1 перекрасить)
ЗЫ. Импортировать из папки Trainset например,файл s,вроде... |
В общем случае - да, делать по-новой или просить автора.
Но для перекраски модель вообще не нужна, достаточно изменить только текстуры. Чем работать с файлами .ace, наверняка где-то обсуждалось. |
Вроде того,что вытащить из АСЕ точечный рисунок и в нём своё подставить?так такое я уж делал,потому и спрашиваю (там перекраска совем убогая,сделана в пейнте)После моей перекраски лок стал похож на огромную муху:rofl:
|
Увы, но тут и TSM не поможет :confused:
|
А подскжате пожалуйста где можно скачать TSM &
|
Пост №298 страницы две назад - там ссылочка (про faq не забудте):)
|
Спасибо
|
У меня есть вопрос! Можно ли в TSModeler моделировать по чертяжам?
И есть ли руссификатор?:confused: |
Да.
Нет. |
Большое спасибо!:)
|
А никто не сталкивался с такой проблемой, что ТСМ портит .ref файл?
Просто я недавно конвертил модель бетонного забора, при конвертации была ошибка с текстурами и ещё вот эта типа "все части модели должны быть присоеденены к одной". Ну хрен с ними... Редактор спросил продолжить? продолжил... Потом захожу в РЕ, а он ошибки выдаёт про .ref файл. Открываю .ref, а там косяки с именами объектов и свойствами... Но хорошо, что была резервная копия файла - обошлось. Да, и ещё вопрос - можно ли при конвертации модели в МСТС формат задавать имена кириллицей. |
При конвертировании, лично я, всегда отключаю эти опции. Добавление стегов в ref файл, он нормально их не может прописать. Там я не помню, но что то связано с крилицей. Ошибки выдаёт потому, что в ref файле не правильно прописаны стеги и имя обьекта. Зайди в него через блокнот, опустись в самый низ и проверь что там.
При коневертации обьекта в русифицированный msts, вроде можно называть обьект по русски. Но не желательно;) Текстуры имхо тоже нужно конвертить отдельно, для получения хорошего качества текстуры в игровом мире. |
Таляныч спасибо за ссылку на программу.
|
Подскажите мне,что надо для создания собственных текстур для трассы?
|
Это возможно уже не в тему. Если ты хочеш создать свои рельсы, то это одно. А если ты хочеш сделать новую текстуру ж.д. полотна, тогда сходи на мост и свотографируй полотно. Затем уже дело техники.
З.Ы. сам вот как раз хочу сделать новые рельсы с реалистичными текстурами, но никак не удаётся сфоткать полотно. Единственный нормальный мост -ремонтируется:D |
adobe photoshop, фотоматериал, конвертер AceIt
|
конвертер AceIt где ее скачать?
|
[QUOTE]Да, и ещё вопрос - можно ли при конвертации модели в МСТС формат задавать имена кириллицей.[/QUOTE]Даже если можно, не советую. Не у всех МСТС русифицирован, лучше оставлять имена латинскими.[QUOTE]А никто не сталкивался с такой проблемой, что ТСМ портит .ref файл?[/QUOTE]У меня всё корректно прописывает.
|
Посмотрел я ref файл... ТСМ портит только те записи, где есть кириллица, получаются крякозяблы, так что теперь буду или имена латинские писать или отключу функцию записи ref файла.
И вообще такое ощущение, что ТСМ живёт какой-то своей, только ему понятной жизнью - есть у него настроение, конвертанёт текстуры, а нету - так ху.... упс, хрен по деревне.... |
А, вот ещё забыл спросить - как двигать пивот, когда объект уже создан?
Можно ли? Или можно только указать положение пивота перед созданием(по центру или снизу). |
Зажми шифт и двигай. Либо через меню Transform \ Move, поставив галочку "Move pivot only".
|
E69, Большое Спасибо.
|
Решил анимировать нож-разьеденитель главного выключателя, как это делал Костя Гузенко на ВЛ80. Не понимаю какое нужно назначить имя самому ножу?:confused:
|
Скорее всего он там анимирован как одна из деталей пантографа.
|
Да в том то и дело, что я назначил ему имя ТП, а они оба стали подниматься. Но контактор не двигался, возможно я не правильно настроил его анимацию.
Есть конечно вариант, привязать его к mirrors.:) |
У меня какая то странная и ранее не встречавшаяся проблема.
Вобщем сделал я FreightAnim к локомотиву. Загрузился в игре, а там!:eek: [URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0907/b7/ec534b387845.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i091/0907/b7/ec534b387845t.jpg[/IMG][/URL] И это ещё ничего, если подлететь ближе к локомотиву, то в камере будет вообще не пойми чего. Сплошные куски полигонов в гиганском размере! Я слышал здесь о такой проблеме, но как её решить может кто знает? |
А в SViewer-е наблюдается такая же проблема?
Какая видеокарта стоит? |
Нет, в SViewer, всё нормально. Он вечно врёт.
Видеокарта тут не при чём. |
У меня такая фигня была на 7800GTX. Симптомы такие же, как ты описываешь: огромные полигоны при приближении камеры к высокополигональному объекту. Перегрев чипов видеопамяти. Заменил термопрокладку между чипами и радиатором, карта некоторое время ещё проработала нормально, затем сдохла окончательно. Но у тебя может быть совсем другой случай.
|
А размеры объекта прикрученного к модели в каких единицах? Проверь, чтобы они везде стояли в метрах... А то, бывает ставять в дюймах, моделят в миллиметрах, а конвертят в метрах, а потом ходят и чешут репы... ;)
|
[QUOTE=Prapor;98241] Проверь, чтобы они везде стояли в метрах... [/QUOTE]
А где это проверить, что то не сталкивался. |
В TSM такую ошибку сделать нельзя :)
А проблемы с максом - в другой теме. |
Всем добрый вечер. Возникла небольшая проблемка. Вроде это уже где-то обсуждалось, но чего-то поискал, не могу найти, где. Да ещё Интернет стал тормозить и слетать каждые пять минут...
Вообщем проблема такая, в TSMе смоделил я себе ригельную опору контактной сети на 4324 полика, сконвертировал - всё нормально прошло и редактор маршрутов её открывает. Потом решил немного раздвинуть опоры и добавил к ригелю пару-тройку секций, сконвертировал всё нормально, никаких ошибок не было, получилось 4502 полика. Но редактор маршрутов открывать эту модель отказывается - пишет "не возможно загрузить модель", хотя Shape Viewer открывает её без проблем. Чего это за фигня, неужели из-за 200 лишних поликов? И ещё хочется узнать почему при конвертации TSM прибавляет количество полигонов, например перед конвертацией (при нажатии F2) было 4299 points, 2262 polygons, а после конвертации при просмотре в Shape Viewer стало 4324 polygons? |
[B]Ромыч[/B], похоже?
[URL=http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0807/b6/5c3b39a72fa8.jpg.html][IMG]http://i017.radikal.ru/0807/b6/5c3b39a72fa8t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/0807/1f/e5e42a59eba2.jpg.html][IMG]http://i041.radikal.ru/0807/1f/e5e42a59eba2t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/0807/79/386e2bc48f6f.jpg.html][IMG]http://i062.radikal.ru/0807/79/386e2bc48f6ft.jpg[/IMG][/URL] |
Всё он правильно считает. В статистике надо смотреть на последнюю цифру:
[IMG]http://i061.radikal.ru/0907/d8/de18b8cb600e.gif[/IMG] Она и будет равняться отображаемому в Shae Viewer числу. Количество "до конвертации" - это число полигонов в понимании ТСМ, он и четырех-, и пятиугольник и т.п. считает за 1 полигон. А при конвертации они делятся на треугольники, так как МСТС воспринимает все детали сложенными только из них. Соответственно, реальное количество полигонов в модели - это число треугольников + удвоенное число четырехугольников + утроенное число пятиугольников + ... и так до 64 :) Предел, по моим наблюдениям, где-то около 6 тысяч фейсов. А вообще опоры КС на 4 тысячи поликов - это самоубийство. На 4 сотни делать надо. Оптимизмруй! Используй текстуры с альфой, где это возможно, уменьшай число граней и т. д. |
[B]Zabor[/B] Да, да, да. Именно это!:p
|
Текущее время: 20:35. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim