![]() |
Есть секции по длине 250,500,1000 и т.д с разным радиусом поворота. Это надо вставлять каждую секцию с радиусом и смотреть какая подходит. А так тебе ни кто сразу не скажет какую ставить, да и наврядли ты сможешь сделать точь в точь как на снимке идет. Будет погрешность небольшая в радиусе.
|
Klever,примерно такие однопутные [B]a1t1000r5d.s[/B],[B]a1t1000r10d.s[/B],[B]a1t1000r20d.s[/B]
|
Вот поэтому я сначала клал трансферы из снимков, а потом по ним пути прокладывал. Так хотя бы радиус можно поточнее "собрать" из нескольких кривых. Трансфер должен быть отмасштабирован, естественно. И подобрать радиус одной кривой(одним типом, то есть) не всегда удаётся, как уже тут писали. Потому что есть погрешность снимков, есть погрешность редактора, ну или даже хотя бы то, что в МСТСовском наборе трэков, нет "советских" радиусов(или есть, но мало).
|
GeneZone скажи а как ты делал трансформеры? Как тут изображено [url]http://www.climbatized.narod.ru/realmap.html?[/url] Просто я пытался сделать, но у меня они не выходили. Может подскажешь, заодно и народу пригодится.
|
Трансферы вроде как подробно расписаны, что именно не вышло?
Тут возник другой вопрос к знатокам какие секции икстреков выводят концы симетричной стрелки Ypnt*dB или Ypnt*d на 2 пути с стандартным междупутьем. К примеру для обыкновенной стрелки 4,7 d это секции frog4,7 и endpnt4,7. |
Вот к примеру станция в яндексе изображена вод так [url]http://maps.yandex.ru/?text=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F%2C%20%D0%A2%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%2C%20%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD%2C%20%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%2C%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%A3%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&sll=38.256742%2C54.023468&ll=38.256742%2C54.023468&spn=0.005043%2C0.002382&z=18&l=sat%2Cskl[/url]
И ее надо снимать в шопе редактировать и накладывать. Но тогда выходит она будет идти не в доль тайла __________ , а под углом / / __________ / / / / И тогда они не будут совпадать координатам в игре с координатами на карте. |
Так а трансфер повернуть как нужно кто запрещает?
|
Это значит надо делать в фотошопе разварот?
|
Нет, в фотошопе просто делаешь станцию, а в самом редакторе крутишь как тебе надо стрелочками (ф4 потом с ctrl 4 или 6)
|
Ребят подскажите какой файл с расширением .hgt нужно взять для координат
Широта 50.0604 Долгота 43.2611 Это Волгоградская область. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 55 минут[/color][/size] С вышесказанной проблемой я разобрался!!!! [COLOR="Red"]DEMEX[/COLOR] реальная штука!!!! Теперь вопрос такой а как найти место где идет железка???? |
По карте определил координаты где идут пути, сгенерировал тайлы. Потом запускаешь Демекс, загружаешь файл рельефа, выбираешь свой маршрут. Где-то на этом рельефе при правильно выбранных координатах появятся красные квадратики с крестиком. Далее рекомендую deselect all tiles, чтобы убрать выбор всех тайлов. Далее выбираем те тайлы, на которых нужно создать рельеф и create route terrain.
|
Женя это я уже проделал и рельеф получился в RE,но как среди этого рельефа отыскать место где проходит железка????
Координаты смотрел с карт Гугл. |
по координатам.
Нашел решение своего вопроса: к симметричным ypnt3dB надо стыковать 1,5м +endpnt6dbto15d +190r2_5d тогда будет выходы на 2 пути с нормальным междупутьем. |
1. Нашел я нужное мне место,ж.д.мост через Медведицу,который лежит на следующих координатах
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s11.radikal.ru/i183/1201/5b/3f18d68c6209.jpg[/IMG][/URL] 2. Нахожу на ДЕМЕКСЕ координаты,с точностью до десятых [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i416/1201/b7/00e93a787eae.jpg[/IMG][/URL] 3. Открываю RE и вижу [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s47.radikal.ru/i118/1201/47/3348c0aa035f.jpg[/IMG][/URL] Выемки для ручки здесь нет и в помине. Скажите в чем моя ошибка???? |
Во-первых. Демикс тебе позволяет делать высоту над уровнем моря. Т.е. реальный рельеф.
Во-вторых. Если тебе нужен мост с речкой, то это делать надо ручками. Т.е. опускать высоту земли, выделять землю и ставить в настройках воду и будет тебе твоя речка. А потом все остальное добовляешь. Т.е. мостк,насыпь и т.д.. |
Мое имхо - все это гемор со спутниками...просто взять высоту над уровнем моря начальной точки или на крайняк тот же спутник, а дальше по профилю рельсы ручками все равно ложить, и ландшафты под них уже редактировать...
|
[QUOTE]Скажите в чем моя ошибка????[/QUOTE]В Демиксе!
ухожу, ухожу =)). |
Всё понято товарищи NMSK,Riddik007,Zabor пути прокладывать уже самому(((((
А какие я надежды на [COLOR="Red"]DEMEX[/COLOR] возлагал.... Но все равно штука офигенная!!!! |
А у меня такой вопрос:
Экспериментируя с точностью расстановки маркеров, появилась странная особенность, при каких то обстоятельствах координаты расстановок маркером смещаются на целое число тайлов на восток или на запад от истинного. При первом запуске возможно поставились правильно, при 2ом - на восток 1 тайл(не зная этого, проложил пути), Потом что-то произошло, и даже не выходя из редактора они сместились на 2 тайла к западу. Далее после многих запусков редактора они всегда стояли на правильном положении, а те кривые смещенные оставались. Кто нибуть сталкивался с таким, и от чего это зависит? |
Речки как уже писали нет, нужно уровень воды ставить/поднимать. И скорее всего углублять русло.
Маркеры иногда убегают если в каркасный режим по W перейти, но после перезапуска у меня всегда возвращаются на место. |
Даже и выемки для реки нет
|
Выше уже написали - русло реки, чашу озера, дно лужи и т.п. болота нужно делать самому, ручками. Ибо, если посмотреть в ГуглЗемле, то высота водной поверхности в конкретном месте будет примерно одинаковой (с погрешностью измерения), так как сигнал от нее отражается и не проникает внутрь. Также, если посреди степи (условно) будет стоять достаточно протяженный объект (заводской цех, например) - то он будет отражен на рельефе в виде холма.
В Демексе все то-же самое, т.к., собственно, источник данных один и тот-же (ну или почти). Так что Демекс - не панацея, но помощь тому, кто уже научился работать в РЕ и знает чего можно ожидать и, главное, чего нельзя. |
Im-Ho-Tep
В RE я работаю примерно 9 месяцев,а про [COLOR="Red"]DEMEX[/COLOR] узнал вот на днях. Так что не удивляйтесь господа,что спрашиваю такие примитивные вопросы. [SPOILER]Опыт-совокупность знаний и навыков, являющаяся результатом деятельности[/SPOILER] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 45 минут[/color][/size] Скажите а можно ли целиком опустить весь тайл??? |
Можно. В понели Режим, выбираешь "кисточку", жмешь на таил ( при выборе выделится красным) жмешь правую кнопку и ищешь название [COLOR="Lime"]"Установить таил земли и масштаб" [/COLOR]и там меняешь .
|
[QUOTE]В RE я работаю примерно 9 месяцев[/QUOTE]
работаешь 9 месяцев, а еще не родил блин) вопросы ну такие вроде 9 часов, в любом туторе есть ответы на эти вопросы.... [url]http://www.apk-lvdz.narod.ru/MSTS.rar[/url] [url]http://www.apk-lvdz.narod.ru/MSTS.r00[/url] вот качай две части и читай читай читай... От себя хочу отметить что 1\9 в ре это pnt3d ( а не 6d) или 7_5d (тоже подходит) на боковой 40 км\ч; стрелки 1\11-5d или 4_7d (на бок 60, для пасс движения), 2_5d вроде 1\18. Остальное в мануале принять к сведению.... Еще советовал бы почитать мануал что идет вместе с икстреками для разработчиков (текстуры) - XTracks.htm |
Реально под отечественные марки стрелок подходят только Pnt3d - под крестовину 1/9.
7_5d - немного крутовато (подходит под 1/8) 5d - их просто неудобно использовать из-за ненужных прямых вставок перед остряком и за крестовиной. Есть версия короче (s), но и там много ненужного. 4_7d - не совпадают линейные размеры с крестовиной марки 1/11 (по памяти: метров на 7-8 длиннее, чем нужно). |
4_7 и 7_5 удобны тем, что к ним полностью есть frog end секции и есть модель переводного механизма - актуально на больших станциях где много стрелок и путей чтобы уменьшить количество объектов на тайле...
|
К "тройке" фрогов и эндов ничуть не меньше (если не больше).
Модель переводного механизма - хорошо, но не "наше" (особенно на 4_7) - все равно приходится замазывать альфой и ставить статикой отечественную модель привода. |
[QUOTE=Klever;308831]Даже и выемки для реки нет[/QUOTE]
В Питере Демекс легко сравнял с землей Поклонную гору - высота до 40 м, диаметр 550-600 м, с одной стороны имеет почти отвесный склон, а ты говоришь русло =)). Зато миллионы треугольников, типа ландшафт были обеспечены по всему тайлу, FPS был "в восторге". |
А что бы он интересно [COLOR="Red"]DEMEX[/COLOR] сделал с Фудзиямой???
Riddik007 Я привык просто самоучкой |
Ну так никто не запрещает прочитать инструкцию а потом поинтересоваться если возникли вопросы или несостыковки
|
[QUOTE=Riddik007;308918]Ну так никто не запрещает прочитать инструкцию а потом поинтересоваться если возникли вопросы или несостыковки[/QUOTE]
Ну из этой инструкции ничего нового не взял для себя. Все эти азы я освоил сам. [SPOILER]Не сочтите за хвастовство[/SPOILER] |
Нужен тестер!!!!
Ребят в своем роуте я делаю профиль пути спуски и подъемы,вроде плавно но порой складывается такое ощущение что поезд идет как по ступенькам.
Кто может взять на тест имеющийся мой маршрут (голое поле),чтоб оценить подъемы и спуски???? |
кто знает где найти секции АВТОдорог от Scale Rail 3d trains "SR_access", "SR_hiway", "SR_dirt" "SR_city" и им подобные?
|
Клевер, в тех местах где заметны углы, выстраивай путь мелкими секциями, плавно меняя уклон
Риддик007, на их сайте всё есть |
[url]http://www.3dtrains.com/downloads/[/url]
что-то я тут ничего похожего не нашел... |
Вот напишу пример своего подъема путей
A1t10mStrt.s-150 A1t20mStrt.s-150 A1t20mStrt.s-300 A1t50mStrt.s-300 A1t100mStrt.s-300 A1t100mStrt.s-300 A1t100mStrt.s-300 A1t250mStrt.s-450 A1t50mStrt.s-300 A1t1000r5d.s-300 A1t1000r5d.s-150 A1t1000r5d.s-150 A1t1000r20d.s-150 A1t500mStrt.s-000 Плавно ли сделан подъем??? |
вполне... главное чтобы не было переломов, к примеру спуск и сразу подъем, или площадка и сразу подъем больше 1.0 и тому подобное... на станциях вообще желательно мелкими секциями стыковать
|
А у меня складывается ощущение что веду поезд по ступенькам((((
Может я ошибаюсь. |
[QUOTE=Riddik007;309210][url]http://www.3dtrains.com/downloads/[/url]
что-то я тут ничего похожего не нашел...[/QUOTE] А там ничего и нет, на форуме они лежат, а чтобы их скачать нужно зарегиться там. |
Текущее время: 00:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim