Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Вопросы по созданию маршрутов (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2949)

NMSK 04.01.2012 01:11

Есть секции по длине 250,500,1000 и т.д с разным радиусом поворота. Это надо вставлять каждую секцию с радиусом и смотреть какая подходит. А так тебе ни кто сразу не скажет какую ставить, да и наврядли ты сможешь сделать точь в точь как на снимке идет. Будет погрешность небольшая в радиусе.

Ник 04.01.2012 01:16

Klever,примерно такие однопутные [B]a1t1000r5d.s[/B],[B]a1t1000r10d.s[/B],[B]a1t1000r20d.s[/B]

GeneZone 04.01.2012 20:54

Вот поэтому я сначала клал трансферы из снимков, а потом по ним пути прокладывал. Так хотя бы радиус можно поточнее "собрать" из нескольких кривых. Трансфер должен быть отмасштабирован, естественно. И подобрать радиус одной кривой(одним типом, то есть) не всегда удаётся, как уже тут писали. Потому что есть погрешность снимков, есть погрешность редактора, ну или даже хотя бы то, что в МСТСовском наборе трэков, нет "советских" радиусов(или есть, но мало).

NMSK 04.01.2012 21:41

GeneZone скажи а как ты делал трансформеры? Как тут изображено [url]http://www.climbatized.narod.ru/realmap.html?[/url] Просто я пытался сделать, но у меня они не выходили. Может подскажешь, заодно и народу пригодится.

Riddik007 05.01.2012 20:10

Трансферы вроде как подробно расписаны, что именно не вышло?

Тут возник другой вопрос к знатокам какие секции икстреков выводят концы симетричной стрелки Ypnt*dB или Ypnt*d на 2 пути с стандартным междупутьем. К примеру для обыкновенной стрелки 4,7 d это секции frog4,7 и endpnt4,7.

NMSK 05.01.2012 20:23

Вот к примеру станция в яндексе изображена вод так [url]http://maps.yandex.ru/?text=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F%2C%20%D0%A2%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%2C%20%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD%2C%20%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%2C%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%A3%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&sll=38.256742%2C54.023468&ll=38.256742%2C54.023468&spn=0.005043%2C0.002382&z=18&l=sat%2Cskl[/url]
И ее надо снимать в шопе редактировать и накладывать. Но тогда выходит она будет идти не в доль тайла __________ , а под углом / /
__________ / /
/ /
И тогда они не будут совпадать координатам в игре с координатами на карте.

Riddik007 05.01.2012 20:27

Так а трансфер повернуть как нужно кто запрещает?

NMSK 05.01.2012 20:33

Это значит надо делать в фотошопе разварот?

Riddik007 05.01.2012 20:37

Нет, в фотошопе просто делаешь станцию, а в самом редакторе крутишь как тебе надо стрелочками (ф4 потом с ctrl 4 или 6)

Klever 05.01.2012 23:57

Ребят подскажите какой файл с расширением .hgt нужно взять для координат

Широта 50.0604
Долгота 43.2611

Это Волгоградская область.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 55 минут[/color][/size]
С вышесказанной проблемой я разобрался!!!!
[COLOR="Red"]DEMEX[/COLOR] реальная штука!!!!

Теперь вопрос такой а как найти место где идет железка????

Evgeny S 06.01.2012 00:11

По карте определил координаты где идут пути, сгенерировал тайлы. Потом запускаешь Демекс, загружаешь файл рельефа, выбираешь свой маршрут. Где-то на этом рельефе при правильно выбранных координатах появятся красные квадратики с крестиком. Далее рекомендую deselect all tiles, чтобы убрать выбор всех тайлов. Далее выбираем те тайлы, на которых нужно создать рельеф и create route terrain.

Klever 06.01.2012 00:13

Женя это я уже проделал и рельеф получился в RE,но как среди этого рельефа отыскать место где проходит железка????
Координаты смотрел с карт Гугл.

Riddik007 06.01.2012 01:11

по координатам.
Нашел решение своего вопроса: к симметричным ypnt3dB надо стыковать 1,5м +endpnt6dbto15d +190r2_5d тогда будет выходы на 2 пути с нормальным междупутьем.

Klever 06.01.2012 12:15

1. Нашел я нужное мне место,ж.д.мост через Медведицу,который лежит на следующих координатах
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s11.radikal.ru/i183/1201/5b/3f18d68c6209.jpg[/IMG][/URL]

2. Нахожу на ДЕМЕКСЕ координаты,с точностью до десятых
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i416/1201/b7/00e93a787eae.jpg[/IMG][/URL]

3. Открываю RE и вижу

[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s47.radikal.ru/i118/1201/47/3348c0aa035f.jpg[/IMG][/URL]

Выемки для ручки здесь нет и в помине.

Скажите в чем моя ошибка????

NMSK 06.01.2012 19:07

Во-первых. Демикс тебе позволяет делать высоту над уровнем моря. Т.е. реальный рельеф.
Во-вторых. Если тебе нужен мост с речкой, то это делать надо ручками. Т.е. опускать высоту земли, выделять землю и ставить в настройках воду и будет тебе твоя речка. А потом все остальное добовляешь. Т.е. мостк,насыпь и т.д..

Riddik007 06.01.2012 19:13

Мое имхо - все это гемор со спутниками...просто взять высоту над уровнем моря начальной точки или на крайняк тот же спутник, а дальше по профилю рельсы ручками все равно ложить, и ландшафты под них уже редактировать...

Zabor 06.01.2012 19:34

[QUOTE]Скажите в чем моя ошибка????[/QUOTE]В Демиксе!

ухожу, ухожу =)).

Klever 06.01.2012 19:54

Всё понято товарищи NMSK,Riddik007,Zabor пути прокладывать уже самому(((((
А какие я надежды на [COLOR="Red"]DEMEX[/COLOR] возлагал.... Но все равно штука офигенная!!!!

Lastexile 06.01.2012 20:07

А у меня такой вопрос:
Экспериментируя с точностью расстановки маркеров, появилась странная особенность, при каких то обстоятельствах координаты расстановок маркером смещаются на целое число тайлов на восток или на запад от истинного. При первом запуске возможно поставились правильно, при 2ом - на восток 1 тайл(не зная этого, проложил пути), Потом что-то произошло, и даже не выходя из редактора они сместились на 2 тайла к западу. Далее после многих запусков редактора они всегда стояли на правильном положении, а те кривые смещенные оставались.
Кто нибуть сталкивался с таким, и от чего это зависит?

Evgeny S 06.01.2012 20:29

Речки как уже писали нет, нужно уровень воды ставить/поднимать. И скорее всего углублять русло.

Маркеры иногда убегают если в каркасный режим по W перейти, но после перезапуска у меня всегда возвращаются на место.

Klever 06.01.2012 20:39

Даже и выемки для реки нет

Im-Ho-Tep 06.01.2012 20:59

Выше уже написали - русло реки, чашу озера, дно лужи и т.п. болота нужно делать самому, ручками. Ибо, если посмотреть в ГуглЗемле, то высота водной поверхности в конкретном месте будет примерно одинаковой (с погрешностью измерения), так как сигнал от нее отражается и не проникает внутрь. Также, если посреди степи (условно) будет стоять достаточно протяженный объект (заводской цех, например) - то он будет отражен на рельефе в виде холма.
В Демексе все то-же самое, т.к., собственно, источник данных один и тот-же (ну или почти).
Так что Демекс - не панацея, но помощь тому, кто уже научился работать в РЕ и знает чего можно ожидать и, главное, чего нельзя.

Klever 06.01.2012 21:56

Im-Ho-Tep

В RE я работаю примерно 9 месяцев,а про [COLOR="Red"]DEMEX[/COLOR] узнал вот на днях. Так что не удивляйтесь господа,что спрашиваю такие примитивные вопросы.
[SPOILER]Опыт-совокупность знаний и навыков, являющаяся результатом деятельности[/SPOILER]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 45 минут[/color][/size]
Скажите а можно ли целиком опустить весь тайл???

NMSK 06.01.2012 22:00

Можно. В понели Режим, выбираешь "кисточку", жмешь на таил ( при выборе выделится красным) жмешь правую кнопку и ищешь название [COLOR="Lime"]"Установить таил земли и масштаб" [/COLOR]и там меняешь .

Riddik007 06.01.2012 22:40

[QUOTE]В RE я работаю примерно 9 месяцев[/QUOTE]
работаешь 9 месяцев, а еще не родил блин)
вопросы ну такие вроде 9 часов, в любом туторе есть ответы на эти вопросы....

[url]http://www.apk-lvdz.narod.ru/MSTS.rar[/url]
[url]http://www.apk-lvdz.narod.ru/MSTS.r00[/url]

вот качай две части и читай читай читай... От себя хочу отметить что 1\9 в ре это pnt3d ( а не 6d) или 7_5d (тоже подходит) на боковой 40 км\ч; стрелки 1\11-5d или 4_7d (на бок 60, для пасс движения), 2_5d вроде 1\18. Остальное в мануале принять к сведению.... Еще советовал бы почитать мануал что идет вместе с икстреками для разработчиков (текстуры) - XTracks.htm

Im-Ho-Tep 06.01.2012 23:25

Реально под отечественные марки стрелок подходят только Pnt3d - под крестовину 1/9.
7_5d - немного крутовато (подходит под 1/8)
5d - их просто неудобно использовать из-за ненужных прямых вставок перед остряком и за крестовиной. Есть версия короче (s), но и там много ненужного.
4_7d - не совпадают линейные размеры с крестовиной марки 1/11 (по памяти: метров на 7-8 длиннее, чем нужно).

Riddik007 07.01.2012 00:35

4_7 и 7_5 удобны тем, что к ним полностью есть frog end секции и есть модель переводного механизма - актуально на больших станциях где много стрелок и путей чтобы уменьшить количество объектов на тайле...

Im-Ho-Tep 07.01.2012 00:44

К "тройке" фрогов и эндов ничуть не меньше (если не больше).
Модель переводного механизма - хорошо, но не "наше" (особенно на 4_7) - все равно приходится замазывать альфой и ставить статикой отечественную модель привода.

Zabor 07.01.2012 02:07

[QUOTE=Klever;308831]Даже и выемки для реки нет[/QUOTE]
В Питере Демекс легко сравнял с землей Поклонную гору - высота до 40 м, диаметр 550-600 м, с одной стороны имеет почти отвесный склон, а ты говоришь русло =)).

Зато миллионы треугольников, типа ландшафт были обеспечены по всему тайлу, FPS был "в восторге".

Klever 07.01.2012 02:12

А что бы он интересно [COLOR="Red"]DEMEX[/COLOR] сделал с Фудзиямой???

Riddik007
Я привык просто самоучкой

Riddik007 07.01.2012 02:43

Ну так никто не запрещает прочитать инструкцию а потом поинтересоваться если возникли вопросы или несостыковки

Klever 07.01.2012 17:45

[QUOTE=Riddik007;308918]Ну так никто не запрещает прочитать инструкцию а потом поинтересоваться если возникли вопросы или несостыковки[/QUOTE]

Ну из этой инструкции ничего нового не взял для себя. Все эти азы я освоил сам.

[SPOILER]Не сочтите за хвастовство[/SPOILER]

Klever 07.01.2012 22:39

Нужен тестер!!!!
 
Ребят в своем роуте я делаю профиль пути спуски и подъемы,вроде плавно но порой складывается такое ощущение что поезд идет как по ступенькам.
Кто может взять на тест имеющийся мой маршрут (голое поле),чтоб оценить подъемы и спуски????

Riddik007 07.01.2012 22:42

кто знает где найти секции АВТОдорог от Scale Rail 3d trains "SR_access", "SR_hiway", "SR_dirt" "SR_city" и им подобные?

Zlodey 08.01.2012 16:11

Клевер, в тех местах где заметны углы, выстраивай путь мелкими секциями, плавно меняя уклон

Риддик007, на их сайте всё есть

Riddik007 08.01.2012 16:24

[url]http://www.3dtrains.com/downloads/[/url]
что-то я тут ничего похожего не нашел...

Klever 08.01.2012 18:35

Вот напишу пример своего подъема путей

A1t10mStrt.s-150
A1t20mStrt.s-150
A1t20mStrt.s-300
A1t50mStrt.s-300
A1t100mStrt.s-300
A1t100mStrt.s-300
A1t100mStrt.s-300
A1t250mStrt.s-450
A1t50mStrt.s-300
A1t1000r5d.s-300
A1t1000r5d.s-150
A1t1000r5d.s-150
A1t1000r20d.s-150
A1t500mStrt.s-000

Плавно ли сделан подъем???

Riddik007 08.01.2012 19:44

вполне... главное чтобы не было переломов, к примеру спуск и сразу подъем, или площадка и сразу подъем больше 1.0 и тому подобное... на станциях вообще желательно мелкими секциями стыковать

Klever 08.01.2012 19:57

А у меня складывается ощущение что веду поезд по ступенькам((((
Может я ошибаюсь.

alekss 08.01.2012 20:03

[QUOTE=Riddik007;309210][url]http://www.3dtrains.com/downloads/[/url]
что-то я тут ничего похожего не нашел...[/QUOTE]

А там ничего и нет, на форуме они лежат, а чтобы их скачать нужно зарегиться там.


Текущее время: 00:05. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim