Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

EAR 03.10.2011 16:26

ах вот оно что))
3D Max тут не при чем. Надо создать ace файл текстуры и сконвертить модель в игру. [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8995"]Вот здесь[/URL] Лёша Гребнев все очень хорошо показал

sciff 03.10.2011 17:57

[B]Fanat Resident Evil[/B], нафига тебе что-то конвертить в МСТС? Не пойму. Конвертил бы сразу в РВ :confused:

Communist 03.10.2011 19:29

Я ушёл с РВ,почему?Microsoft можно сказать отдала игрокам игру,можно сказать социалистической игрой,тоесть люди пользуются сами как хотят,а Ауран и РВ просто ушатают нафиг симы,им эти симы под власти,я вот строил для РВ маршрут вышел третий и в друг бац,а от маршрута нечего красивого нет,эти симы будут обновляться каждый год,а за ними всякие не доработки и ошибки разробочиков,так если они отдали нам бы то всё было как МСТС,так шо я как то так на старом добром МСТС буду сидеть,и спокойно и всё,и я уверен шо мои объекты всегда сохранятся=)

Grebnev 03.10.2011 19:53

Я примерно поэтому же никуда не перехожу. МСТС староват откровенно ,зато уж стабилен железно ,как раз для меня, человека пожилого и пьющего))

Если будут вопросы по конвертации -не стесняйтесь спрашивайте.

sciff 03.10.2011 23:19

[B]Fanat Resident Evil[/B], а жаль что ты так резко и внезапно оттуда ушёл. Ведь так на тебя надеялись... :(

[B]Grebnev[/B], а как вы выходите из положения, когда надо, скажем, вершину подвинуть на миллиметр? Тоже +3 -2? Или как-то иначе?

Grebnev 04.10.2011 05:58

двигаю на мм у меня по дефолту все так и двигается.

svyatogor2007 06.10.2011 17:21

[QUOTE=sciff;289784]минимальный шаг строго 2 мм. То есть к примеру если моя вершина по оси Х находится на позиции -1,486m, то введя -1,485m или -1,487m значение возвращается обратно к -1,486m и вершина остаётся на месте. А вот если ввести -1,484m или -1,488m, то никаких проблем. Вершина смещается на 2 мм влево или вправо.
Пользуюсь 32-битным 3Д Максом 2010 года[/QUOTE]

Кликай правой кнопкой на кнопке перемещения, выскочит окошко, где можно сместить вершину в относительных координатах, или в абсолютных. В абсолютных значениях указывай куда хочешь подвинуть, и все.

sciff 07.10.2011 01:04

[QUOTE=svyatogor2007;290570]Кликай правой кнопкой на кнопке перемещения, выскочит окошко, где можно сместить вершину в относительных координатах, или в абсолютных. В абсолютных значениях указывай куда хочешь подвинуть, и все.[/QUOTE]

Так блин в этом окошке всё то же самое, что в трёх полях внизу интерфейса программы. Тоже минимальный сдвиг равен 0,002 мм :(

sciff 08.10.2011 02:45

Ну вот и всё, решил проблему. Оказалось всё очень просто. Идём в Customize --> Preferences --> General, находим под заголовком Spinners опцию Precision, ставим 4 (то бишь точность в 0,0001м). В моём случае этого вполне хватило , т.к. флажок с Use Snap был снят :)

Кстати, разобраться помогли ребята с [URL="http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=59&t=119130&sid=3196908505f901f8b8f36c65bf5711a5&p=1472431#p1472431"]forums.uktrainsim.com[/URL] :)

theSEWEGI 30.11.2011 13:29

скажите пожалуйста как чертеж подогнать по размеру? Текстура-то в пикселях, а макс в метрах делает

сандро 30.11.2011 16:17

Так и ты сделай в пикселя - один пиксель равен 1 мм допустим, я всегда так делал.

theSEWEGI 30.11.2011 18:52

не совсем понял, можно по подробнее? Только не кричите, второй день с Максом общаюсь =)

сандро 30.11.2011 19:02

Вот я делаю электропоезд серии ххх - длина вагона 25м или 25 000мм, берет и делаем 2500 пикселей или 250 или 25 000. Делаем поверхность длиной 25 метров и накладывем чертежик.

poputchik 30.11.2011 19:34

[QUOTE=theSEWEGI;302068]скажите пожалуйста как чертеж подогнать по размеру?[/QUOTE]
Так в чертеже размеры должны быть, создай 3 плоскости по размерам модели, наложи на них текстуры чертежа и по ним шедеври :) Посмотри [URL="http://www.railunion.net/forum140/topic6722-405.html"]урок[/URL] по созданию ВЛ80

theSEWEGI 30.11.2011 19:51

ну на чертеже ВЛ10у только высота и ширина, длины нету, то есть она там в виде расстояния от передней кол. пары до задней сцепки, попробовал по нему высчитать, но получилось растянуто. Насколько я понял, надо чтобы отношение (длины к ширине) чертежа, совпадало с отношением плоскостей в максе, тогда текстура наложится ровно. Да, еще такой вопрос, как сделать чтобы текстура чертежа не выглядела размытой при приближении?

poputchik 30.11.2011 19:58

По соотношению разрешения чертежа? Залей чертеж сюда, попробую посчитать. Хотя, думаю, полноценный чертеж чирика в инете должен быть.

theSEWEGI 30.11.2011 20:08

[url]http://ukrtrains.narod.ru/cher/vl10y/ch_vl10y.htm[/url] - чертеж десятки

сандро 30.11.2011 21:31

[QUOTE=theSEWEGI;302102]ну на чертеже ВЛ10у только высота и ширина, длины нету, то есть она там в виде расстояния от передней кол. пары до задней сцепки, попробовал по нему высчитать, но получилось растянуто. Насколько я понял, надо чтобы отношение (длины к ширине) чертежа, совпадало с отношением плоскостей в максе, тогда текстура наложится ровно. Да, еще такой вопрос, как сделать чтобы текстура чертежа не выглядела размытой при приближении?[/QUOTE]
Так ты вырежи в фотошопе его по то место, где граничит размер. Как правило размеры в длину идут не до края сцепки а до ее середины, вот ты и режь до того места где идет вертикальная черта от линии размера, возьми и то расстояние (допустим 11200мм = 11200 PX) отмерь. Все просто

theSEWEGI 01.12.2011 07:12

Ну с этим понятно. Но все же как сделать
чтобы текстура чертежа не
выглядела размытой при
приближении? Очень сильно искажается.

сандро 01.12.2011 08:14

Я не помню, честно говоря как. Я всегда так, примерно делал - на глаз, отодвинешь подальше плоскость да и все.

theSEWEGI 01.12.2011 08:49

Хорошо, попробую поэкспериментирую. Ну и ещё один вопрос: когда смотрю под большим углом на плоскость, текстура темнеет, т.е. становиться трудно сравнить бок и перед. На tsmteam есть туториал, на котором все плоскости хорошо видны под любым углом

Raul 01.12.2011 14:07

Поставь "птичку" на [I][B]Views > Viewport Configuration > Rendering Method > Flat[/B][/I]. У тебя по умолчанию стоит [I][B]Smooth + Highlights[/B][/I]

theSEWEGI 01.12.2011 15:06

у меня такого нет. Есть [B]Costumize>Viewport confoguration>Rendering Method[/B], но там нет Flat, во вкладке [B]Views[/B], таких параметров нету вообще, макс 6.0

Raul 01.12.2011 16:07

По Максу 6 - [URL="http://samoucka.ru/document378.html"]первый пункт[/URL]. Надо сделать так, чтобы не было галочки на [I][B]Smooth + Highlights[/B][/I].

theSEWEGI 01.12.2011 16:28

Всё, спасибо, разобрался.

Grifonmsk 13.12.2011 15:26

Начал потихоньку осваивать 3d Max. Практически сразу возникла следующая проблема:
[URL=http://imglink.ru/show-image.php?id=ad0582d69bc03022defb41d246366267] [IMG]http://imglink.ru/thumbnails/13-12-11/588a0f498d0de37cabe50624fc5e7ee7.jpg[/IMG][/URL]

При наведении курсором проявляется картинка. Так и должно быть?:o

сандро 13.12.2011 15:40

Белые квадратики?

Grifonmsk 13.12.2011 16:00

Да, вместо изображения - белое закрашенное поле. Исчезает, если только производишь действия с каким-либо объектом.

theSEWEGI 15.12.2011 13:04

Я эту проблему решил режимом совместимости

awaken 19.12.2011 15:26

3ДМакс самая имхо неподходящая программа для игрового моделирования
-тяжел, и содержит кучу лишних наворотов
-стоит очень дорого
-очень неудобная работа с картами текстур (UV, UVW )
интересно, почему все начинают с нее ?

vitro 19.12.2011 16:19

Untextured nodes/shapes are not supported. Вроде все материалы ему скормил, но ругается всеравно.

awaken 19.12.2011 16:55

[QUOTE=vitro;305474]Untextured nodes/shapes are not supported. Вроде все материалы ему скормил, но ругается всеравно.[/QUOTE]

где-то есть полигон или элемент модели, которому не назначен ни один материал.
выдели все элементы по очереди, сделай им assign to selection (присвоить материал)

vitro 19.12.2011 18:28

У меня список следующий вид имеет:
1.туева туча одного и того же составного (Multi Sub Object) материала под разным именем и присвоенного одному объекту.
2. тут уже и стандартного вида и т.д
Вопрос в том что как мне все остальные повторяющиеся удалить и присвоить им один?

awaken 19.12.2011 22:01

В Multi-sub тоже не должно быть неиспользованных материалов
то есть , если элемент модели, где используется суб-материал, удален, то этот материал тоже должен быть удален

artyomsid 28.01.2012 12:28

Ребят, помогите слинковать токоприемник, вроде все правильно назвал, слинковал, а конвертер на него ругается...

сандро 28.01.2012 12:36

Что именно говорит? Как правило токоприемник не содержит большое количество деталей и его суммарный размер не превышает 1500 поликов, что не много для игры. Тут несколько причин - лишние вершины (которые не относятся к линиям их надо удалить), материал который ни на что не наложен (надо сверить нет ли номеров ID на модели, которых нет в редакторе материалов, после этого пробежаться по всем ID в редакторе и по присваивать материалы на модель, даже если ты и знаешь, что это делал), ну и собственно что то было отражено, или отмасштабировано. Это записывается в файл 3ds и МСТС потом выплевывает это все. Чтобы этого не было, надо взять ко всем линкованным деталям приаттачить любую модель (я делаю бокс произвольного размера), сделать ресет-х форм, удалить то что было приаттачено (и так к каждой детале - колеса, телеги, кузво), снова сделать ресет-х форм и после этого каждую деталь (допустим токоприемник состоит из 4 планок и полоза и их всех надо сохранить как отдельно, а затем все вместе слинковать только в сцене с локомотивом, а не отдельно) save as.................... И вот тогда все будет чики пуки.
[QUOTE=vitro;305511]У меня список следующий вид имеет:
1.туева туча одного и того же составного (Multi Sub Object) материала под разным именем и присвоенного одному объекту.
2. тут уже и стандартного вида и т.д
Вопрос в том что как мне все остальные повторяющиеся удалить и присвоить им один?[/QUOTE]
1. Не понял о чем речь.

sergei3573 28.01.2012 15:37

[QUOTE=awaken;305463]3ДМакс самая имхо неподходящая программа для игрового моделирования
-тяжел, и содержит кучу лишних наворотов
-стоит очень дорого
-очень неудобная работа с картами текстур (UV, UVW )
интересно, почему все начинают с нее ?[/QUOTE]

А с какой начинать?

сандро 28.01.2012 16:22

В 3D Studio много лишнего для игрового моделирования, но зато есть рендер, который позволяет показать как будет выглядеть модель в игре.

AlexGT8 28.01.2012 16:42

[QUOTE=сандро;313716]В 3D Studio много лишнего для игрового моделирования...[/QUOTE]

Зато много полезного для моделирования вообще. 3DS Max - это не программа моделирования специально для MSTS, а одна из самых мощных программных сред для моделирования как такового. Создатели многих фильмов и игр не шибко жалуются на излишества программы. Им, наоборот, не хватает возможностей.

malchik 28.01.2012 17:24

[QUOTE=AlexGT8;313723]...Им, наоборот, не хватает возможностей.[/QUOTE]
...я бы сказал, узкоспециализированных возможностей


Текущее время: 08:01. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim