Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Конвертация в МСТС. Решение проблем (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508)

сандро 02.10.2013 10:45

50к если разделить на два, то все пучком. Одна основная, другая фрейтаним.

Короче батника я запустил только без uncomp.s Вообщем открыв s файл понял, что он не до конца скомпилирован. Видимо действительно конвертер не пережевывает. Придется первый лод делать на 300м, а хотел на 100м

Seafarer 02.10.2013 13:22

[QUOTE=сандро;424681]Всего 5 лодов. Первый 29467, второй ЛОД - 18346. Остальные намного меньше. Последний всего 1200 поликов. [/QUOTE]

Я про фрейт ничего не вижу в твоем первом посте...Я то и говорю 50к можно конвертнуть раскинув 30к в модель и 20к во фрейт.
Uncompress я использую для удобства, есть еще батник на сжатие и расжатие, и когда имена файлов совпадают везде - это очень удобно.

сандро 02.10.2013 16:13

Так и раскинуто. Я же конвертирую 29467, а не 50000.

Seafarer 02.10.2013 18:42

[QUOTE=сандро;424751]Так и раскинуто. Я же конвертирую 29467, а не 50000.[/QUOTE]

Все, я тебя неправильно понял...

сандро 02.10.2013 23:10

Разобрался я с этим вопросом. Оказывается, только первый лод может иметь материал Alph.............

Dunkelhund 07.11.2013 00:48

Ребят, а как расконвертить s файл в 3ds? я понимаю, что эта инфа чуть ли не сверхсекретная, но хотелось бы сделать стрелку 750мм в максе, а делать методом тыка - не варик. Стало быть, хочу расконверт модели стрелки (и других кусков полотна), чтобы по шаблону уже замоделить
ЗЫ: то что это можно сделать - инфа 100%, так что особо хитрых прошу не вводить в заблуждение))

сандро 07.11.2013 08:59

Никак.

Dunkelhund 07.11.2013 22:16

ну ладно... придется методом тыка

сандро 08.11.2013 07:41

Никаких тыков. Если ты шаришь в математике как Гриша Перельман то сможешь из пустых цифр сделать 3ds файл. Проще самому научиться моделировать.

КЕ 08.11.2013 10:04

Какая-то прога была для конвертации из [B]*.s[/B] в [B]*.3ds[/B], мне [B]UranGS[/B] рассказывал, но я сам ею не пользовался.

Dunkelhund 09.11.2013 04:13

тайна покрытая мраком)) Правда, я уже получил исходники дефолтной рельсо - шпальной, так что всё намази ткзкзть. ворк ин прогресс

EnfoX 24.07.2014 11:46

Господа, подскажите пожалуйста, что я делаю не так? Создал модель домика в 3Ds max с UnwrapUVW, все как надо. Но conv3ds либо вылетает, либо не хочет конвертить, пишет:
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s018.radikal.ru/i524/1407/ff/6ae7413d480e.png[/img][/url]

[COLOR="Orange"]Читайте про систему антиспама[/COLOR]

сандро 24.07.2014 11:54

Вроде как txt2uni нет

EAR 24.07.2014 14:21

Это значит ошибка в геометрии модели - где-то накосячил. Исправляется как описано: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=125276&postcount=45[/url]

сандро 24.07.2014 17:59

Если бы была ошибка в геометрии тогда бы модель вылетала в виде uid 2000...... или просто сим вываливался. Если бы было масштабирование или отзеркаливание, тогда бы конвертер так и сказал - что не поддерживается масштабирование и отзеркаливание.

EAR 25.07.2014 03:37

:rofl:
Конвертер так и сказал - не поддерживается масштабирвания и отзеркаливание (отражение ;)). "Node 'Box' has a scale or reflection in it, these are not supported". Не веришь - проверь переводчиком ;)
Короче, решается как описал Лёша.

сандро 25.07.2014 05:05

Да, я не заметил, что он сказал.

vitro 26.07.2014 13:13

Предлагаю вынести все проблемы, когда либо в этой теме описанные, в её шапку. Ну а потом и в FAQ перенести можно будет

Replateck 27.07.2014 18:15

[QUOTE=EnfoX;462794]Господа, подскажите пожалуйста, что я делаю не так? Создал модель домика в 3Ds max с UnwrapUVW, все как надо. Но conv3ds либо вылетает, либо не хочет конвертить, пишет:
[/QUOTE]
Можно сделать проще... Сделай модели домика Collapse > Collapse Selected и Reset XForm > Reset Selected. И будет счастье, если после этих манипуляций модель вывернится на изнанку, то сделай следующее: открой модификатор Editable Poly > выбери полигоны (нажми Ctrl+A, дабы выделить все полигоны) и нажми кнопочку Flip во вкладке Edit Polygons.

Fedik 25.12.2014 18:42

Всем привет.
Буду благодарен если кто нибудь объяснит по русски в чём тут дело.
[URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=3227731][IMG]http://4put.ru/pictures/small/1050/3227731.jpg[/IMG][/URL]

сандро 25.12.2014 18:46

Ну так тут же написано - есть свободные изолированные вершины, которые не имеют ребер. Две вершины, одно ребро. Три вершины - полигон, образованный тремя ребрами. А одна вершина, она просто вершина. И конвертер и говорит, что не понимает, зачем ты оставил одну или несколько изолированных вершин. Выдели все вершины в модели, и нажми в максе кнопку - ремув изолят вертекс (лень писать по английский). Или удалить изолированные вершины.

Fedik 25.12.2014 19:11

Сандро.
Всё получилось. К вечеру голова не варит. Ещё раз благодарю.

Roman S. 29.01.2015 22:38

Ребят создал простенькую модель "Бытового модуля", сам новичок пару дней в максе...

Не могу сконвертить, выдает ошибку:

While reading level of detail 1 from 'modul.3ds'
Max. visible distance not found in file name

КЕ 29.01.2015 22:41

Расстояние видимости должно быть в названии модели:
"[B]modul500[/B]", например.

Roman S. 29.01.2015 22:45

Благодарю за столь быстрый ответ. Теперь новая ошибка...

While reading level of detail 1 from 'pch_modul500.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.

сандро 29.01.2015 23:16

Я так понимаю Dummy это пружина или амортизатор в физическом смысле?

Fedik 03.02.2015 01:53

Проверь нумерацию в списке (объектов/деталей). Совпадений номеров не должно быть, иначе конверт... не прокатит.

Roman S. 05.05.2015 14:11

Ребят вот такая ошибка при конверте - Node 'Platform_0' has a scale or reflection in it, these are not supported.

Roman S. 05.05.2015 18:27

[SIZE="1"]Решение найдено) можно потереть этот и предыдущий пост[/SIZE]

Арсений К. 05.05.2015 18:38

[QUOTE=art-trans;490855]Как?

Основная проблема будущих поколений в том, что предыдущие не пояснили, каким образом они решили ту или иную проблему.[/QUOTE]
Не забывайте.

Roman S. 05.05.2015 19:39

[QUOTE]Ошибка - Node 'Platform_0' has a scale or reflection in it, these are not supported.[/QUOTE]

Нужно было выполнить коллапс деталей модели которую нужно было уже экспортировать в 3Ds, ну я новичок в этом деле, по этому и не сделал этого сразу.

pro100gleb 31.08.2015 14:47

While reading level of detail 1 from 'cab100.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes

Знатоки подскажите как испраить

EAR 01.09.2015 12:08

Всё очень просто: в модели должны быть одна главная деталь, остальные прилинкованы к ней.
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=125009&postcount=41[/url]

Grebnev 01.09.2015 22:37

[QUOTE=pro100gleb;502091]While reading level of detail 1 from 'cab100.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes

Знатоки подскажите как испраить[/QUOTE]

А поиском воспользоваться какие понятия не позволяют?

[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508[/url]

с 36 сообщения и вниз.

Паштет 22.11.2017 22:52

После конвертации, в шейпе получил следующую сточку:
[QUOTE]normals ( 1
vector ( -1.#IND -1.#IND -1.#IND )
)
[/QUOTE]
В игре при повороте камеры под определенными углами, начинают пропадать полигоны, до полного исчезновения объекта.
Долго крутил эту строчку, но более менее [I]vector ( 0 1 0 )[/I] позволяет наблюдать объект снаружи, однако из кабины, все равно исчезает.
Что с этим можно сделать?

vitro 23.11.2017 12:41

Это явно ошибка, надо переконвертить. Нормалей должно быть столько же, сколько и фейсов, эти векторы, собственно, показывают перпендикуляры к полигонам для расчета света.

Паштет 23.11.2017 20:33

Пересохранение в 3ds и повторные попытки конверта в игру успехов не принесли. Все также.

Паштет 25.11.2017 14:22

Не идет конвертирование нормалей хоть убейся. В 3ДМаксе все нормали нормально отображаются.
[url]https://yadi.sk/d/HnbHGUgD3Q2p3P[/url] - версия макса
[url]https://yadi.sk/d/6-M5kwO13Posix[/url] - версия шейпа

vitro 27.11.2017 01:40

Ну не знаю, у меня всё сконвертилось и штатным и conv3ds_glossy, но, возможно, они были кем-то и когда-то пофикшены, скорее всего скачаны с этого сайта. В общем, когда больше не называй части модели по-русски и не давай ей имя длинее 8-ми символов. Это же касается и имён самих файлов. Вот)))
[url]https://yadi.sk/d/EcSnhHkO3Q4qgo[/url]
Ах, да, и домик за 2км все равно не увидишь, поэтому расстояние в ЛОДе можно уменьшить.

Паштет 27.11.2017 20:34

Разобрался в чем была причина:
я конвертировал стандартной прогой МСТС, но она тупила на отзеркаленных объектах. На сайте в даунлоуде есть обновленная версия этого файла, в которой это исправлено.
Vitro, еще раз благодарю за помощь!


Текущее время: 20:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim