![]() |
50к если разделить на два, то все пучком. Одна основная, другая фрейтаним.
Короче батника я запустил только без uncomp.s Вообщем открыв s файл понял, что он не до конца скомпилирован. Видимо действительно конвертер не пережевывает. Придется первый лод делать на 300м, а хотел на 100м |
[QUOTE=сандро;424681]Всего 5 лодов. Первый 29467, второй ЛОД - 18346. Остальные намного меньше. Последний всего 1200 поликов. [/QUOTE]
Я про фрейт ничего не вижу в твоем первом посте...Я то и говорю 50к можно конвертнуть раскинув 30к в модель и 20к во фрейт. Uncompress я использую для удобства, есть еще батник на сжатие и расжатие, и когда имена файлов совпадают везде - это очень удобно. |
Так и раскинуто. Я же конвертирую 29467, а не 50000.
|
[QUOTE=сандро;424751]Так и раскинуто. Я же конвертирую 29467, а не 50000.[/QUOTE]
Все, я тебя неправильно понял... |
Разобрался я с этим вопросом. Оказывается, только первый лод может иметь материал Alph.............
|
Ребят, а как расконвертить s файл в 3ds? я понимаю, что эта инфа чуть ли не сверхсекретная, но хотелось бы сделать стрелку 750мм в максе, а делать методом тыка - не варик. Стало быть, хочу расконверт модели стрелки (и других кусков полотна), чтобы по шаблону уже замоделить
ЗЫ: то что это можно сделать - инфа 100%, так что особо хитрых прошу не вводить в заблуждение)) |
Никак.
|
ну ладно... придется методом тыка
|
Никаких тыков. Если ты шаришь в математике как Гриша Перельман то сможешь из пустых цифр сделать 3ds файл. Проще самому научиться моделировать.
|
Какая-то прога была для конвертации из [B]*.s[/B] в [B]*.3ds[/B], мне [B]UranGS[/B] рассказывал, но я сам ею не пользовался.
|
тайна покрытая мраком)) Правда, я уже получил исходники дефолтной рельсо - шпальной, так что всё намази ткзкзть. ворк ин прогресс
|
Господа, подскажите пожалуйста, что я делаю не так? Создал модель домика в 3Ds max с UnwrapUVW, все как надо. Но conv3ds либо вылетает, либо не хочет конвертить, пишет:
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s018.radikal.ru/i524/1407/ff/6ae7413d480e.png[/img][/url] [COLOR="Orange"]Читайте про систему антиспама[/COLOR] |
Вроде как txt2uni нет
|
Это значит ошибка в геометрии модели - где-то накосячил. Исправляется как описано: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=125276&postcount=45[/url]
|
Если бы была ошибка в геометрии тогда бы модель вылетала в виде uid 2000...... или просто сим вываливался. Если бы было масштабирование или отзеркаливание, тогда бы конвертер так и сказал - что не поддерживается масштабирование и отзеркаливание.
|
:rofl:
Конвертер так и сказал - не поддерживается масштабирвания и отзеркаливание (отражение ;)). "Node 'Box' has a scale or reflection in it, these are not supported". Не веришь - проверь переводчиком ;) Короче, решается как описал Лёша. |
Да, я не заметил, что он сказал.
|
Предлагаю вынести все проблемы, когда либо в этой теме описанные, в её шапку. Ну а потом и в FAQ перенести можно будет
|
[QUOTE=EnfoX;462794]Господа, подскажите пожалуйста, что я делаю не так? Создал модель домика в 3Ds max с UnwrapUVW, все как надо. Но conv3ds либо вылетает, либо не хочет конвертить, пишет:
[/QUOTE] Можно сделать проще... Сделай модели домика Collapse > Collapse Selected и Reset XForm > Reset Selected. И будет счастье, если после этих манипуляций модель вывернится на изнанку, то сделай следующее: открой модификатор Editable Poly > выбери полигоны (нажми Ctrl+A, дабы выделить все полигоны) и нажми кнопочку Flip во вкладке Edit Polygons. |
Всем привет.
Буду благодарен если кто нибудь объяснит по русски в чём тут дело. [URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=3227731][IMG]http://4put.ru/pictures/small/1050/3227731.jpg[/IMG][/URL] |
Ну так тут же написано - есть свободные изолированные вершины, которые не имеют ребер. Две вершины, одно ребро. Три вершины - полигон, образованный тремя ребрами. А одна вершина, она просто вершина. И конвертер и говорит, что не понимает, зачем ты оставил одну или несколько изолированных вершин. Выдели все вершины в модели, и нажми в максе кнопку - ремув изолят вертекс (лень писать по английский). Или удалить изолированные вершины.
|
Сандро.
Всё получилось. К вечеру голова не варит. Ещё раз благодарю. |
Ребят создал простенькую модель "Бытового модуля", сам новичок пару дней в максе...
Не могу сконвертить, выдает ошибку: While reading level of detail 1 from 'modul.3ds' Max. visible distance not found in file name |
Расстояние видимости должно быть в названии модели:
"[B]modul500[/B]", например. |
Благодарю за столь быстрый ответ. Теперь новая ошибка...
While reading level of detail 1 from 'pch_modul500.3ds' Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes. |
Я так понимаю Dummy это пружина или амортизатор в физическом смысле?
|
Проверь нумерацию в списке (объектов/деталей). Совпадений номеров не должно быть, иначе конверт... не прокатит.
|
Ребят вот такая ошибка при конверте - Node 'Platform_0' has a scale or reflection in it, these are not supported.
|
[SIZE="1"]Решение найдено) можно потереть этот и предыдущий пост[/SIZE]
|
[QUOTE=art-trans;490855]Как?
Основная проблема будущих поколений в том, что предыдущие не пояснили, каким образом они решили ту или иную проблему.[/QUOTE] Не забывайте. |
[QUOTE]Ошибка - Node 'Platform_0' has a scale or reflection in it, these are not supported.[/QUOTE]
Нужно было выполнить коллапс деталей модели которую нужно было уже экспортировать в 3Ds, ну я новичок в этом деле, по этому и не сделал этого сразу. |
While reading level of detail 1 from 'cab100.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes Знатоки подскажите как испраить |
Всё очень просто: в модели должны быть одна главная деталь, остальные прилинкованы к ней.
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=125009&postcount=41[/url] |
[QUOTE=pro100gleb;502091]While reading level of detail 1 from 'cab100.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes Знатоки подскажите как испраить[/QUOTE] А поиском воспользоваться какие понятия не позволяют? [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508[/url] с 36 сообщения и вниз. |
После конвертации, в шейпе получил следующую сточку:
[QUOTE]normals ( 1 vector ( -1.#IND -1.#IND -1.#IND ) ) [/QUOTE] В игре при повороте камеры под определенными углами, начинают пропадать полигоны, до полного исчезновения объекта. Долго крутил эту строчку, но более менее [I]vector ( 0 1 0 )[/I] позволяет наблюдать объект снаружи, однако из кабины, все равно исчезает. Что с этим можно сделать? |
Это явно ошибка, надо переконвертить. Нормалей должно быть столько же, сколько и фейсов, эти векторы, собственно, показывают перпендикуляры к полигонам для расчета света.
|
Пересохранение в 3ds и повторные попытки конверта в игру успехов не принесли. Все также.
|
Не идет конвертирование нормалей хоть убейся. В 3ДМаксе все нормали нормально отображаются.
[url]https://yadi.sk/d/HnbHGUgD3Q2p3P[/url] - версия макса [url]https://yadi.sk/d/6-M5kwO13Posix[/url] - версия шейпа |
Ну не знаю, у меня всё сконвертилось и штатным и conv3ds_glossy, но, возможно, они были кем-то и когда-то пофикшены, скорее всего скачаны с этого сайта. В общем, когда больше не называй части модели по-русски и не давай ей имя длинее 8-ми символов. Это же касается и имён самих файлов. Вот)))
[url]https://yadi.sk/d/EcSnhHkO3Q4qgo[/url] Ах, да, и домик за 2км все равно не увидишь, поэтому расстояние в ЛОДе можно уменьшить. |
Разобрался в чем была причина:
я конвертировал стандартной прогой МСТС, но она тупила на отзеркаленных объектах. На сайте в даунлоуде есть обновленная версия этого файла, в которой это исправлено. Vitro, еще раз благодарю за помощь! |
Текущее время: 20:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim