![]() |
Кабины ещё нет для Rts, придется подождать.
|
[QUOTE=Mashinistvova;386426]Кабины ещё нет для Rts, придется подождать.[/QUOTE]
Боюсь ждать придётся долго. ТED, один много сделать не может, надо понимать что сим это не вся его жизнь. Надеюсь найдутся люди которые возьмут на себя кабины и прочее, тем более автор помогает, проверено лично. |
[QUOTE=nokiamen;386434]Боюсь ждать придётся долго. ТED, один много сделать не может, надо понимать что сим это не вся его жизнь. Надеюсь найдутся люди которые возьмут на себя кабины и прочее, тем более автор помогает, проверено лично.[/QUOTE]
Понимаю, я сделал кабину для 2ТЭ10в, она похожа с 2ТЭ116, но не сильно, он сейчас её подгонять будет и писать dll и sd файлы, когда сможет. Но когда кабина будет, я не знаю. Я хочу кабину для ТЭП70 пока начать, если есть народ, который разбирается в C++ то очень помог бы с написанием DLL файлов. |
Для trainz есть кабина и 2ТЭ116 и много чего ещё. Нужно попросить только, да и в свободном доступе вроде тоже есть. Моделить тогда ничего не надо, только скрипт.
|
[QUOTE=apelsin7;386530]Для trainz есть кабина и 2ТЭ116 и много чего ещё. Нужно попросить только, да и в свободном доступе вроде тоже есть. Моделить тогда ничего не надо, только скрипт.[/QUOTE]
Оно и ежу понятно, толкьо вот в кабине от Trainz порядка 100 000 полигонов, а в мстс норма 10-20 тысяч. Там моделячество чуть ли не заново надо заниматься. +Масштабирование может быть неправильное и т.д. Я попробую с ТЭП70 такое сделать, моделька с TrainzUp буду её мучить, ибо у остальных модели в расширении мах, которые туго открывают друг друга. 1 не тот плагин и всё. Надо в 3ds выкладывать. |
[QUOTE] 1 не тот плагин и всё. [/QUOTE]?
Достаточно установить 3d max нужной версии. О каких плагинах идёт речь? |
Как завести электру и выльник? Желательно видео.
|
[QUOTE=Andryuha;386552]Как завести электру и выльник? Желательно видео.[/QUOTE]
В архиве с игрой есть подробное описание. Запуск ВЛ80к, подробно показан [URL="http://www.youtube.com/watch?v=Z72rCivVojo&list=PLA960C8907F7D7FEC&index=1"]здесь[/URL] *Если стоишь не в депо, розетку не пытайся подключать. И да розетка реализована только на Степанках.* Впрочем если будут вопросы, я могу сделать видео по электрички. |
Я сниму как запускать всё. И ВЛ10к, и ТЭП70бс и ЧМЭ3 и ЭР9т, с ВЛ80 уже разобрались я смотрю:)
|
[QUOTE=Mashinistvova;386533]Оно и ежу понятно, толкьо вот в кабине от Trainz порядка 100 000 полигонов.[/QUOTE]
Это ты загнул |
А сколько? На тэп70 было поллимона полигонов. Для 10 трс, но всё же.-
|
Поллимона??? Это 500000??? Пятсот тысяч?? Да ладно, сам то веришь? Что там может быть на 500к полигонов? Тем более что кабину тэп70 делал Рокки (который такой фигней обычно не страдает). Это первое!
Второе: чем делать модель полностью с нуля, по- моему все же проще взять готовую и (если уж так не нравится поликаунт) зачистить от нежелательной геометрии. P.S. Или ты про локомотив? Если так, то да, есть такой экземпляр, но это как бы сказать, неудачный эксперемент что ли, в основном 40-50 тысяч + ЛОДы |
Просто желательно МСТСный исходник, т.к. размеры будут точнее, я имею в виду, что масштабирование будет верным, а заодно может двери добавить на внешнюю модель, но двери эти, пойдут отдельным s фалйом-freight anim. Я вот так думаю сделать, отправил письмо с просьбой об исходнике, пока мне не ответили. Я не знаю что делать.
|
Кстати, движок-то не MSTS, а другой. Может он и "съест" высокополигональные модели. Хотя бы кабину - большей частью в ней находишся.
|
Лимит тут больше чем в МСТС, так что движок должен съесть нормальную кабину. Но нормальная кабина в игре - это несколько десятков тысяч, ну до сотни. 500к бывает разве что в исходниках, используемых для создания рендеров, а в игру идут оптимизированные варианты.
|
А я из-за этих рендеров в модели и палёных плагинов не могу прогрузить нормальные исходники, что б кабина была адекватной, а не как в 2ТЭ10м, облазил уже много всего, ну не катят плагины и всё тут. Хоть застрелись.
|
Небольшие новости, сижу тут в поте лица разрабатываю тени))
[URL=http://img226.imagevenue.com/img.php?image=738051240_FirstLesnoe040_122_335lo.jpg][IMG]http://img226.imagevenue.com/loc335/th_738051240_FirstLesnoe040_122_335lo.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img212.imagevenue.com/img.php?image=738055340_FirstLesnoe037_122_837lo.jpg][IMG]http://img212.imagevenue.com/loc837/th_738055340_FirstLesnoe037_122_837lo.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img134.imagevenue.com/img.php?image=738060632_FirstLesnoe049_122_247lo.jpg][IMG]http://img134.imagevenue.com/loc247/th_738060632_FirstLesnoe049_122_247lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img217.imagevenue.com/img.php?image=738065165_FirstLesnoe051_122_1052lo.jpg][IMG]http://img217.imagevenue.com/loc1052/th_738065165_FirstLesnoe051_122_1052lo.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img293.imagevenue.com/img.php?image=738070861_FirstStepanovka013_122_542lo.jpg][IMG]http://img293.imagevenue.com/loc542/th_738070861_FirstStepanovka013_122_542lo.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img281.imagevenue.com/img.php?image=738078717_FirstStepanovka010_122_100lo.jpg][IMG]http://img281.imagevenue.com/loc100/th_738078717_FirstStepanovka010_122_100lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img247.imagevenue.com/img.php?image=738086247_FirstStepanovka016_122_488lo.jpg][IMG]http://img247.imagevenue.com/loc488/th_738086247_FirstStepanovka016_122_488lo.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img250.imagevenue.com/img.php?image=738092462_FirstStepanovka017_122_367lo.jpg][IMG]http://img250.imagevenue.com/loc367/th_738092462_FirstStepanovka017_122_367lo.jpg[/IMG][/URL][URL=http://img183.imagevenue.com/img.php?image=738096982_FirstStepanovka018_122_209lo.jpg][IMG]http://img183.imagevenue.com/loc209/th_738096982_FirstStepanovka018_122_209lo.jpg[/IMG][/URL] Нелегкое это дело - делать тени, скажу я вам... Тени у меня не как в МСТС - они генерируются динамически для всех объектов в задаваемом от камеры радиусе, а не только для отмеченных. Исключение составят наверное модели дорог и рельсов - в МСТС рельсы сделаны так, что рельсы висят в воздухе, ну и тени соответственно от них некрасивые, отстоят далеко. Возможно придется отключить отбрасывание тени от них, посмотрим. [URL=http://img289.imagevenue.com/img.php?image=738770592_FirstLesnoe027_122_72lo.jpg][IMG]http://img289.imagevenue.com/loc72/th_738770592_FirstLesnoe027_122_72lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img247.imagevenue.com/img.php?image=738775227_FirstLesnoe034_122_161lo.jpg][IMG]http://img247.imagevenue.com/loc161/th_738775227_FirstLesnoe034_122_161lo.jpg[/IMG][/URL] |
Ну ничего себе! Сразу на уровень выше поднялось. Дааа, молодец! Тут 10+ из 5, это как минимум! Продолжай в том же духе!!!
|
Ted здравствуйте давно наблюдаю за вашим совершенствованием движка и скажу что я проста восхищён вашими трудами. Класс!!! Наверное пора и мой ЭП2к готовить к этому движку который выйдет в свет уже в этот понедельник.
|
Спасибо)
Конечно можно было бы) Он в МСТС, TRS или RW выходит? |
Для МСТС конечно же. Ted такой вопрос к вам, а в вашем движке поддерживается такая вещь как анимация картинок. Просто там на ЭП2к имеется бортовой компьютер и когда включаешь тумблер компьютер загружается т.е там идут всякие надписи вообщем как на обычном настольном компьютере. Вот можно будет такое сделать или нет.
|
Анимация картинок есть. А специально для бортовых компьютеров и электронных дисплеев тут есть специальный контрол - DisplayScreen. Плоскость экрана, в которую выводятся элементы его интерфейса. Там можно прямо описывать, что на экране компьютера выводится: отдельные картинки, надписи и т.п.
С DisplayScreen компьютер сделан, в общих чертах, на ТЭП70БС - там он основную-то информацию выдает по машине. На ВЛ10к сигнальный дисплей сделан полностью. На обеих машинах на БИЛ-В выводится информация также с помощбю экранов. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size] Надо/не надо - это странный вопрос. Если не надо теней - отключи в конфиге, не будет теней, будет ФПС больше. ФПС на скринах в районе 30. |
Спасибо Ted.
|
[QUOTE]сижу тут в поте лица разрабатываю тени))[/QUOTE] Если я правильно вижу скрины, сейчас сама земля освещена относительно равномерно под любым углом наклона. Сделать бы тогда заодно, чтобы северные склоны были темнее освещаемых южных.
Выглядит вообще классно, но боюсь я за производительность с такими тенями очень) |
Вообще чуда с мстс происходят на этом движке)). Тени очень оживляют картинку. А вот от элементов кабины в кабине теней нет?
|
Вова, я помню ты в одной из версий симулятора исправлял баг, с противоположным временем. Ну вот на Гродно до сих пор к примеру выбираешь 10:00 или любое другое дневное время, запускаешься и ночь.
|
[QUOTE]Если я правильно вижу скрины, сейчас сама земля освещена относительно равномерно под любым углом наклона. Сделать бы тогда заодно, чтобы северные склоны были темнее освещаемых южных.[/QUOTE]
Да это задачи несвязанные. освещенность земли ее нормалями определяется. Вообще там меняется освещенность от уклона, но это заметно сейчас только на очень крутых уклонах. [QUOTE]Выглядит вообще классно, но боюсь я за производительность с такими тенями очень)[/QUOTE] Да ну не так всё классно пока, честно говоря. Тени очень сильно рябят при движении, под некоторыми углами освещенные стороны объектов алиасятся сильно и самозатеняются. Производительность тоже сейчас неважная. Вот в сценах, где тяжелых объектов поблизости от камеры нет, - там даже если затенено всё сильно ФПС что с включенными тенями, что нет - одинаковый. Движок молотит как "на холостых оборотах" - ограничен только скоростью передачи вершинных данных на конвейер. С утяжелением ФПС стремительно падает (с 60 до 32). На сценах тяжелых: на загруженных станциях и в сценариях, падение составляет в среднем 4-6 кадров (с 32 до 26, с 24 до 19 и т.п.). Но ещё раз - тени отключаемы, никого не принуждают ими пользоваться. В том числе прямо во время работы можно их отключать. Можно подстраивать - разрешение уменьшать, расстояние отрисовки, удаленные тени отключать и т.п. И работа с ними далеко не завершена, может как и удасться оптимизировать. [QUOTE]А вот от элементов кабины в кабине теней нет?[/QUOTE] Только если на них падают прямые солнечные лучи. Источник света для теней только один - солнце. Если рассеянное освещение делать - это только карты освещенности, в реал-тайме об этом можно забыть, динамически это сделать нельзя, слишком затратно. [QUOTE] Вова, я помню ты в одной из версий симулятора исправлял баг, с противоположным временем. Ну вот на Гродно до сих пор к примеру выбираешь 10:00 или любое другое дневное время, запускаешься и ночь.[/QUOTE] Гродно у меня нету, я посмотрел - на Кубани такой же баг. Там солнце не первым сателлитом в env-файле прописано. Если на Гродно такая же проблема, то поправил. |
Сейчас у меня есть такие вопросы:
1. По поводу торможения, тормоза в составах работают неадекватно? А именно малое нажатие и слишком быстрый выпуск (на ТЭП70бс) некоторые положения кранов вообще не работают (5А/Э) в основном. 2. Как с расширением парка локомотивов? 3. Заточка под маршруты. Ибо у меня например не включается Киев-Фастов. У кого-то ещё проблемы могут быть. |
1. Как это Э не работает? Чтобы Vа работало нужно включить ЭПТ, и переключатель и автомат. Чтобы ЭПТ работало, вагоны должны быть им оборудованы.
2. Никак, некогда. 3. Какая заточка? Который Киев-Фастов, версия какая? Почему не включается, чего говорит? |
1. всё включено, вагоны оборудованы, не работает.
2. Понятно. 3. Обычный Киев-Фастов: просто посылает к биллу. |
Сейчас проверил:
Киев-Фастов v1.0 - всё работает Киев-Фастов v2.0.1 бета - действительно не запускается, даёт ошибки: [img]http://s017.radikal.ru/i432/1302/c8/b6d9dd3dc57a.jpg[/img] [img]http://s017.radikal.ru/i444/1302/51/d2f7d11ff8cd.jpg[/img] [img]http://s019.radikal.ru/i630/1302/43/4788d05769fa.jpg[/img] |
Дык, путь сломаный походу.
Ну, значит всё-таки или не всё включено или вагоны-таки необорудованы. Да какой обычный-то? Версия-то какая? Условия старта? |
[QUOTE]Да это задачи несвязанные. освещенность земли ее нормалями определяется. Вообще там меняется освещенность от уклона, но это заметно сейчас только на очень крутых уклонах. [/QUOTE]Они, действительно, не связанные технически, но восприятие картинки связано с тенями от рельефа так же как и с тенями от объектов. Может быть попробовать усилить тогда этот эффект, раз он уже предусмотрен.
|
Ну, надо как-нить попробовать. Надо как-то настройки освещения править...
Переделал тут рисование объектов мира на VBO полностью. Производительность вроде бы выросла чуток. Вот тут видео с тенями. Железноводск-Касьяново, поездка на платформах: [url]http://www.youtube.com/watch?v=ki_3IRj42Fg[/url] |
Такая ступенчатость солнечного света на горизонтальной поверхности происходит только когда солнце на горизонте или даже когда в зените?
|
когда угол между источником света и поверхностью небольшой
|
Ted, такой вопрос. Можешь пожалуйста заскринить части кода в c++ и объяснить где и что отвечает за какие функции локомотива и переключатели, а то я пытался сам разобраться, но у меня не получилось. ТАк я может пойму как и что, и попробую сам наладить кабину от 2ТЭ10. Пожалуйста. Буду очень признателен.
|
Дык, это программа, там алгоритмы записаны. Там так вопрос не стоит, что что-то за что-то отвечает. В целом описание функций длл есть в инструкциях.
Ты бы лучше не в программном коде, а в sd разобрался, там просто всё и описание есть. |
Хорошо, посмотрим, спасибо.
|
[URL=http://img254.imagevenue.com/img.php?image=044502233_FirstStepanovka005_122_588lo.jpg][IMG]http://img254.imagevenue.com/loc588/th_044502233_FirstStepanovka005_122_588lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img142.imagevenue.com/img.php?image=044506964_FirstStepanovka006_122_128lo.jpg][IMG]http://img142.imagevenue.com/loc128/th_044506964_FirstStepanovka006_122_128lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img294.imagevenue.com/img.php?image=044510103_FirstStepanovka007_122_563lo.jpg][IMG]http://img294.imagevenue.com/loc563/th_044510103_FirstStepanovka007_122_563lo.jpg[/IMG][/URL]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=I6rf9kKcTe0[/url] [url]http://www.youtube.com/watch?v=mxOyb0c6_ls[/url] |
Текущее время: 18:23. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim