![]() |
Действует на выделенные объекты, кроме того который ты сейчас редактируешь...
|
1) Чем отличается в Edit функции Toggle select и Select ???
2) Для чего нужны модефикаторы Subdivide ??? 3) Make Poly from Select Points действует тока для 3 точек ??? |
1) Select действует в обе стороны: выделяет и снимает ввыделение, Toggle select только выделяет.
2) А ты попробуй :) Текущий полигон делится на более мелкие части. 3) Нет |
2) Попробывать-то попробывал, просто показалась функция ненужнои и несущей в себя более глубокий смысл ))
3) Ну я так понял что выделяешь точки нажимаешь и опа - полигон готов!? А у меня то хрень получается, то тока из 3-х точек....(((( |
Ну да, выделяешь точки, полигон готов. Главное - выделять точки в правильной последовательности, потому что в зависимости от того в каком порядке выделять одни и те же точки, можно получить разный результат. Обходить надо по кругу, не перескакивая по диагонали.
|
[QUOTE=E69;32131] Обходить надо по кругу, не перескакивая по диагонали.[/QUOTE]
о! это уже ценная информация. пасиб ) |
[B]E69[/B] опять спасибо большое:)
Оказывается я непонял, нужно было выделить обьекты сначала в окне "Выбор по имени", а потом нажать скрытие и всё ништяк!:cool: |
а вы не можете подсказать как из .s файлов делать .3ds файлы и не можете рислать мне на e-mail ТСМ
|
[QUOTE=m@shinist;32218]а вы не можете подсказать как из .s файлов делать .3ds файлы и не можете рислать мне на e-mail ТСМ[/QUOTE]
НИКАК!!! |
100 раз об этом уже писали:D Шейп S -тупиковый формат.
У меня опять вопрос: Сделал обьект оказалось что из-за его сложной конфигурации, простым методом неоттекстурить. Пришлось разьеденить все полигоны. Но после окраски и склеивания, неправельно работает сглаживание. Тоесть оно фактически неработает вообще, острые края видны. Что с этим делать? Или это уже никак неисправить?:confused: |
Лучше было сначала текстурить, потом объединять. Так оно проще.
Затем, если сглаживание неправильно работает в ТСМ, проверь, как оно будет выглядеть в игре. При разделении и объединении деталей дублируются точки. Попробуй пообъединять точки с одинаковыми координатами при помощи j. |
[QUOTE=E69;32236]Попробуй пообъединять точки с одинаковыми координатами при помощи j.[/QUOTE]
Я так все фигуры сложнее куба делаю ))) Да и вообще 70% моделирования у меня на этом строится ) |
А ну в игре вроде нормально работает:)
|
И снова проблемы!
Я сделал локомотив, когда конвертировал его, пивот выбранного обьекта стоял ровно по центру модели. Зашёл в игру запустил лок, вышел из кабины -а он стоит ниже головок рельс и сбоку от путей.....:eek: Я попробовал настроить пивоты некоторых обьектов, только тележки и внутренности кузова. Зашол снова -та же самая хрень!:mad: Подскажите в чём дело, я так думаю что это виновата модель? |
А в Шэйпе он нормально стоит???
|
Текущее время: 18:43. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim