Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   "Пыточная" - теперь про маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8612)

Seafarer 24.09.2012 21:00

[QUOTE=RUSHPIL;360695]Возможно в сценарии происходит переполнение лимита объектов на тайл.Статика в сцене на этом тайле есть?Попробуй ее частично удалить.[/QUOTE]
Я удалил 2 состава на ст.Кременчуг...Осталось 2- состав из 5 цистерн и инвисо и 1 ВЛ80...Мост загрузился нормально...Следом на ст.Крюков-на-Днепре такая же ситуация, но здесь только 2 состава - 48 вагонов и 3 секции локомотивов...Опять вылет...Я, насколько знаю, статика маршрута т.е. ПС не должен одновременно составлять 800 и более единиц...Но это для всего маршрута , а не для отдельного тайла...И не совсем понятно, как это влияет на секции моста, ведь они прописаны как рельсы...Да и во всем сценарии нет 800 единиц...

Zabor 24.09.2012 21:13

[QUOTE]прописал их в Tsection и добавил в Global...[/QUOTE]Ой зря...

Если это просто статические модели, не прописанные в сценарии - никак не влияют на число единиц на маршруте, но могут оказать воздействие на максимальное число одновременно отображаемых полигонов, что вкупе с мостом может вызывать перегрузку.

А зачем такой детализированный мост? Не нужно конечно всё и вся из одной плоскости и альфы делать, но можно прекрасно комбинировать альфу и геометрию.

Seafarer 24.09.2012 21:40

[QUOTE=Zabor;360710]Ой зря...

Если это просто статические модели, не прописанные в сценарии - никак не влияют на число единиц на маршруте, но могут оказать воздействие на максимальное число одновременно отображаемых полигонов, что вкупе с мостом может вызывать перегрузку.

А зачем такой детализированный мост? Не нужно конечно всё и вся из одной плоскости и альфы делать, но можно прекрасно комбинировать альфу и геометрию.[/QUOTE]
Игорь, Вы знаете, я сколько ездил по маршрутам, что меня по-тихоньку начало бесить - простые модели, прорезаные вдоль и впоперек альфой сквозь допотопные , в плане качества текстуры....С одной стороны - это хорошо, нет нагрузки на фпс, мстс все-таки не резиновый...С другой стороны хочется качества...Вот и делаю на ЮЖД такие объекты...И статику и ПС...Я еще попробую удалить со ст.Крюков 1 состав и посмотрю...Если нет, то нужно будет действительно микшировать, дабы сократить кол-во поликов...А с совместимостью проблем нет ( я о тсекшон) - я же не заменяю, я добавил...Спасибо...

Seafarer 16.10.2012 16:18

QDirection
 
Ребята, доброго времени суток Всем!
Подскажите, пожалуйста, вот пример Qdirection из типичного файла .w...
QDirection ( 0 -0.980394 0 0.197049 )
Распишите, пожалуйста, что обозначает каждое значение - это мне нужно для перпендикулярного размещения ЖД полотна к автодороге...Ну или, если кто корректировал взаимное расположение объектов относительно друг друга таким образом, подскажите как?
Спасибо заранее

Seafarer 22.10.2012 00:23

[QUOTE=Seafarer;364584]Ребята, доброго времени суток Всем!
Подскажите, пожалуйста, вот пример Qdirection из типичного файла .w...
QDirection ( 0 -0.980394 0 0.197049 )
Распишите, пожалуйста, что обозначает каждое значение - это мне нужно для перпендикулярного размещения ЖД полотна к автодороге...Ну или, если кто корректировал взаимное расположение объектов относительно друг друга таким образом, подскажите как?
Спасибо заранее[/QUOTE]

Тут я немного ошибся...Вот два файла, как их расположить точно перпендикулярно один ко второму?
TrackObj (
UiD ( 94 )
SectionIdx ( 39846 )
Elevation ( 0 )
CollideFlags ( 535 )
FileName ( A1tLvlCrsNoGate.s )
StaticFlags ( 00200180 )
Position ( 862.109 71.5995 242.287 )
QDirection ( 0 0.998335 0 0.0576779 )
VDbId ( 4294967294 )
)

TrackObj (
UiD ( 115 )
SectionIdx ( 29594 )
Elevation ( -0.0680678 )
CollideFlags ( 535 )
FileName ( Urban2LStrt150mp.s )
StaticFlags ( 00200100 )
Position ( 868.99 71.5996 236.351 )
Matrix3x3 ( 0.112337 0 0.99367 0 1 0 -0.990985 0 0.112033 )
VDbId ( 4294967294 )
)
Без этого не могу продолжать укомплектовывать станцию...
И вот я повернул авт одорогу градусов на 45 влево вокруг оси:
TrackObj (
UiD ( 115 )
SectionIdx ( 29594 )
Elevation ( -0.0549778 )
CollideFlags ( 535 )
FileName ( Urban2LStrt150mp.s )
StaticFlags ( 00200100 )
Position ( 868.99 71.5996 236.351 )
Matrix3x3 ( -0.321439 0 0.94693 0 1 0 -0.944057 0 -0.320463 )
VDbId ( 4294967294 )
)

Поменялись 2 значения, но как их подкоректировать, чтобы получить строго 90?

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 5 минут[/color][/size]
Решил проблему созданием вот такой секции:
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s50.radikal.ru/i127/1210/0c/e9c1094d3998.jpg[/IMG][/URL]
С каждой стороны ползунок длинной в 150м, позволяющий выставлять секции 150м под 90 градусов и точно посредине с завидной точностью через переезд...После установки - удаляю секцию и ставлю LvCrNoGate...Красота...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 58 минут[/color][/size]
Кстати о Qdirection и указании угла неплохо написано в инструкции к O_Tools от Тимаса...

Zabor 22.10.2012 00:57

[QUOTE]Matrix3x3[/QUOTE]Ой, ну его нафиг, потом в блуждающий трек превратится, переложи, чтобы описатели углов стали "нормальными".

Кстати, не забывай пересобирать базу, иначе изменения в W будут вноситься с опозданием на одно сохранение применительно к TrackObj и когда ни будь из-за этого она рухнет.

Seafarer 22.10.2012 19:52

[QUOTE=Zabor;365532]Ой, ну его нафиг, потом в блуждающий трек превратится, переложи, чтобы описатели углов стали "нормальными".

Кстати, не забывай пересобирать базу, иначе изменения в W будут вноситься с опозданием на одно сохранение применительно к TrackObj и когда ни будь из-за этого она рухнет.[/QUOTE]

Переложить, чтобы описатели углов стали нормальными? Игорь, я и слова не понял, можно подробней, пожалуйста...Я базу не пересоздаю, я дважды сохраняюсь...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 37 минут[/color][/size]
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i623/1210/32/2079f23c1952.jpg[/IMG][/URL]
Вот пример - 2 переезда через 175м - четко под 90 градусов...Отказался от редактирования файла .w в пользу созданой секции. Не знаю, насколько это применительно к иным маршрутам, но на ЮЖД у меня есть дамба ГЭС длинной 12 км, по ней идут и ЖД, и автополотно с интервалом 15м, и присутствуют 3 переезда...Я ранее пытался выставить вручную, но на таком колосальном растоянии даже маленький угол несоответствия заставляет подворачивать автополотно и получается влево-вправо...А с нашим Newroads это очень весело...Сорри за ОФФ: как решить проблему с Carspawner на растоянии в 12 км?Там даже чуть больше - около 14, зависит от дальности видимости...

Zabor 23.10.2012 13:25

Откуда у тебя взялся описатель Matrix3x3? Подозреваю, что сам вписал, теперь же есть ответные секции после позиционирования исходной, если удалить эти исходные секции с Matrix3x3 и снова установить на ответную секцию наверняка описатель станет "нормальным", т.е. QDirection при той-же позиции.

Matrix3x3 МСТС переваривает крайне тяжело, 90% блуждающих треков в маршрутах именно с Matrix3x3.

Seafarer 23.10.2012 13:46

[QUOTE=Zabor;365722]Откуда у тебя взялся описатель Matrix3x3? Подозреваю, что сам вписал, теперь же есть ответные секции после позиционирования исходной, если удалить эти исходные секции с Matrix3x3 и снова установить на ответную секцию наверняка описатель станет "нормальным", т.е. QDirection при той-же позиции.

Matrix3x3 МСТС переваривает крайне тяжело, 90% блуждающих треков в маршрутах именно с Matrix3x3.[/QUOTE]

Не хватало, самому вписывать...Я искал TrackObj для обоих объектов, нашел, результат ты видишь. Я так понимаю мне нужно снова найти этот объект и переустановить его...?Тогда вместо матрицы появится Qdirection...Ок, спасибо.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 12 минут[/color][/size]
Проверил, секция заменена и появился Qdirection вместо matrix3x3...

Zabor 23.10.2012 13:50

Старайся их избегать, если появляются, это бомба замедленного действия, может и не рванет, а может и нагадить, причем значительно позже, когда этот тайл уже давно готов.

Seafarer 23.10.2012 14:48

[QUOTE=Zabor;365727]Старайся их избегать, если появляются, это бомба замедленного действия, может и не рванет, а может и нагадить, причем значительно позже, когда этот тайл уже давно готов.[/QUOTE]

Ну если Matrix3x3 возникает по какому-то самопроизвольному алгоритму, то нужно каждый файл .w проверять на их наличие и заменять имеющиеся объекты с этим неподобством...Я и знать бы, не знал, что они есть пока не полез в коректировку углов расположения объектов относительно друг друга...Теперь все стало намного яснее...Спасибо, Игорь.

Zabor 23.10.2012 15:16

[URL="http://www.google.ru/#hl=ru&newwindow=1&output=search&sclient=psy-ab&q=Search+and+Replace&oq=Search+and+Replace&gs_l=hp.12..0l4.1274.1274.0.2210.1.1.0.0.0.0.170.170.0j1.1.0...0.0...1c.6k0GaRiek30&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&fp=b773e4d360bb012d&bpcl=35466521&biw=1276&bih=850"]Search and Replace[/URL] ищет и заменяет (не в этом случае, а вообще в принципе) по всем W, sd файлам заданное значение, например с её помощью можно изменить в один клик ESD_Alternative_Texture для уже установленных форестов (они в W прописаны) и других объектов.

КЕ 23.10.2012 18:17

А можно так заменить рельсовые шейпы на свои из папки маршрута?

Evgeny S 23.10.2012 19:46

Не очень понял вопрос, по идее программа найдёт и заменит всё что нужно.

Если что, то шейп меняем таким образом: Меняем строчку для секции пути в *.w файле.
Пример:
FileName ( A1t45mStrt.s )
на
FileName ( ../../ROUTES/Имя папки маршрута/SHAPES/A1t45mStrt.s )
В папку Shapes кладём файлы A1t45mStrt.s и A1t45mStrt.sd на которые заменяем.

КЕ 23.10.2012 19:51

Понял


Текущее время: 12:06. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim