![]() |
[QUOTE=RUSHPIL;360695]Возможно в сценарии происходит переполнение лимита объектов на тайл.Статика в сцене на этом тайле есть?Попробуй ее частично удалить.[/QUOTE]
Я удалил 2 состава на ст.Кременчуг...Осталось 2- состав из 5 цистерн и инвисо и 1 ВЛ80...Мост загрузился нормально...Следом на ст.Крюков-на-Днепре такая же ситуация, но здесь только 2 состава - 48 вагонов и 3 секции локомотивов...Опять вылет...Я, насколько знаю, статика маршрута т.е. ПС не должен одновременно составлять 800 и более единиц...Но это для всего маршрута , а не для отдельного тайла...И не совсем понятно, как это влияет на секции моста, ведь они прописаны как рельсы...Да и во всем сценарии нет 800 единиц... |
[QUOTE]прописал их в Tsection и добавил в Global...[/QUOTE]Ой зря...
Если это просто статические модели, не прописанные в сценарии - никак не влияют на число единиц на маршруте, но могут оказать воздействие на максимальное число одновременно отображаемых полигонов, что вкупе с мостом может вызывать перегрузку. А зачем такой детализированный мост? Не нужно конечно всё и вся из одной плоскости и альфы делать, но можно прекрасно комбинировать альфу и геометрию. |
[QUOTE=Zabor;360710]Ой зря...
Если это просто статические модели, не прописанные в сценарии - никак не влияют на число единиц на маршруте, но могут оказать воздействие на максимальное число одновременно отображаемых полигонов, что вкупе с мостом может вызывать перегрузку. А зачем такой детализированный мост? Не нужно конечно всё и вся из одной плоскости и альфы делать, но можно прекрасно комбинировать альфу и геометрию.[/QUOTE] Игорь, Вы знаете, я сколько ездил по маршрутам, что меня по-тихоньку начало бесить - простые модели, прорезаные вдоль и впоперек альфой сквозь допотопные , в плане качества текстуры....С одной стороны - это хорошо, нет нагрузки на фпс, мстс все-таки не резиновый...С другой стороны хочется качества...Вот и делаю на ЮЖД такие объекты...И статику и ПС...Я еще попробую удалить со ст.Крюков 1 состав и посмотрю...Если нет, то нужно будет действительно микшировать, дабы сократить кол-во поликов...А с совместимостью проблем нет ( я о тсекшон) - я же не заменяю, я добавил...Спасибо... |
QDirection
Ребята, доброго времени суток Всем!
Подскажите, пожалуйста, вот пример Qdirection из типичного файла .w... QDirection ( 0 -0.980394 0 0.197049 ) Распишите, пожалуйста, что обозначает каждое значение - это мне нужно для перпендикулярного размещения ЖД полотна к автодороге...Ну или, если кто корректировал взаимное расположение объектов относительно друг друга таким образом, подскажите как? Спасибо заранее |
[QUOTE=Seafarer;364584]Ребята, доброго времени суток Всем!
Подскажите, пожалуйста, вот пример Qdirection из типичного файла .w... QDirection ( 0 -0.980394 0 0.197049 ) Распишите, пожалуйста, что обозначает каждое значение - это мне нужно для перпендикулярного размещения ЖД полотна к автодороге...Ну или, если кто корректировал взаимное расположение объектов относительно друг друга таким образом, подскажите как? Спасибо заранее[/QUOTE] Тут я немного ошибся...Вот два файла, как их расположить точно перпендикулярно один ко второму? TrackObj ( UiD ( 94 ) SectionIdx ( 39846 ) Elevation ( 0 ) CollideFlags ( 535 ) FileName ( A1tLvlCrsNoGate.s ) StaticFlags ( 00200180 ) Position ( 862.109 71.5995 242.287 ) QDirection ( 0 0.998335 0 0.0576779 ) VDbId ( 4294967294 ) ) TrackObj ( UiD ( 115 ) SectionIdx ( 29594 ) Elevation ( -0.0680678 ) CollideFlags ( 535 ) FileName ( Urban2LStrt150mp.s ) StaticFlags ( 00200100 ) Position ( 868.99 71.5996 236.351 ) Matrix3x3 ( 0.112337 0 0.99367 0 1 0 -0.990985 0 0.112033 ) VDbId ( 4294967294 ) ) Без этого не могу продолжать укомплектовывать станцию... И вот я повернул авт одорогу градусов на 45 влево вокруг оси: TrackObj ( UiD ( 115 ) SectionIdx ( 29594 ) Elevation ( -0.0549778 ) CollideFlags ( 535 ) FileName ( Urban2LStrt150mp.s ) StaticFlags ( 00200100 ) Position ( 868.99 71.5996 236.351 ) Matrix3x3 ( -0.321439 0 0.94693 0 1 0 -0.944057 0 -0.320463 ) VDbId ( 4294967294 ) ) Поменялись 2 значения, но как их подкоректировать, чтобы получить строго 90? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 5 минут[/color][/size] Решил проблему созданием вот такой секции: [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s50.radikal.ru/i127/1210/0c/e9c1094d3998.jpg[/IMG][/URL] С каждой стороны ползунок длинной в 150м, позволяющий выставлять секции 150м под 90 градусов и точно посредине с завидной точностью через переезд...После установки - удаляю секцию и ставлю LvCrNoGate...Красота... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 58 минут[/color][/size] Кстати о Qdirection и указании угла неплохо написано в инструкции к O_Tools от Тимаса... |
[QUOTE]Matrix3x3[/QUOTE]Ой, ну его нафиг, потом в блуждающий трек превратится, переложи, чтобы описатели углов стали "нормальными".
Кстати, не забывай пересобирать базу, иначе изменения в W будут вноситься с опозданием на одно сохранение применительно к TrackObj и когда ни будь из-за этого она рухнет. |
[QUOTE=Zabor;365532]Ой, ну его нафиг, потом в блуждающий трек превратится, переложи, чтобы описатели углов стали "нормальными".
Кстати, не забывай пересобирать базу, иначе изменения в W будут вноситься с опозданием на одно сохранение применительно к TrackObj и когда ни будь из-за этого она рухнет.[/QUOTE] Переложить, чтобы описатели углов стали нормальными? Игорь, я и слова не понял, можно подробней, пожалуйста...Я базу не пересоздаю, я дважды сохраняюсь... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 37 минут[/color][/size] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i623/1210/32/2079f23c1952.jpg[/IMG][/URL] Вот пример - 2 переезда через 175м - четко под 90 градусов...Отказался от редактирования файла .w в пользу созданой секции. Не знаю, насколько это применительно к иным маршрутам, но на ЮЖД у меня есть дамба ГЭС длинной 12 км, по ней идут и ЖД, и автополотно с интервалом 15м, и присутствуют 3 переезда...Я ранее пытался выставить вручную, но на таком колосальном растоянии даже маленький угол несоответствия заставляет подворачивать автополотно и получается влево-вправо...А с нашим Newroads это очень весело...Сорри за ОФФ: как решить проблему с Carspawner на растоянии в 12 км?Там даже чуть больше - около 14, зависит от дальности видимости... |
Откуда у тебя взялся описатель Matrix3x3? Подозреваю, что сам вписал, теперь же есть ответные секции после позиционирования исходной, если удалить эти исходные секции с Matrix3x3 и снова установить на ответную секцию наверняка описатель станет "нормальным", т.е. QDirection при той-же позиции.
Matrix3x3 МСТС переваривает крайне тяжело, 90% блуждающих треков в маршрутах именно с Matrix3x3. |
[QUOTE=Zabor;365722]Откуда у тебя взялся описатель Matrix3x3? Подозреваю, что сам вписал, теперь же есть ответные секции после позиционирования исходной, если удалить эти исходные секции с Matrix3x3 и снова установить на ответную секцию наверняка описатель станет "нормальным", т.е. QDirection при той-же позиции.
Matrix3x3 МСТС переваривает крайне тяжело, 90% блуждающих треков в маршрутах именно с Matrix3x3.[/QUOTE] Не хватало, самому вписывать...Я искал TrackObj для обоих объектов, нашел, результат ты видишь. Я так понимаю мне нужно снова найти этот объект и переустановить его...?Тогда вместо матрицы появится Qdirection...Ок, спасибо. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 12 минут[/color][/size] Проверил, секция заменена и появился Qdirection вместо matrix3x3... |
Старайся их избегать, если появляются, это бомба замедленного действия, может и не рванет, а может и нагадить, причем значительно позже, когда этот тайл уже давно готов.
|
[QUOTE=Zabor;365727]Старайся их избегать, если появляются, это бомба замедленного действия, может и не рванет, а может и нагадить, причем значительно позже, когда этот тайл уже давно готов.[/QUOTE]
Ну если Matrix3x3 возникает по какому-то самопроизвольному алгоритму, то нужно каждый файл .w проверять на их наличие и заменять имеющиеся объекты с этим неподобством...Я и знать бы, не знал, что они есть пока не полез в коректировку углов расположения объектов относительно друг друга...Теперь все стало намного яснее...Спасибо, Игорь. |
[URL="http://www.google.ru/#hl=ru&newwindow=1&output=search&sclient=psy-ab&q=Search+and+Replace&oq=Search+and+Replace&gs_l=hp.12..0l4.1274.1274.0.2210.1.1.0.0.0.0.170.170.0j1.1.0...0.0...1c.6k0GaRiek30&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&fp=b773e4d360bb012d&bpcl=35466521&biw=1276&bih=850"]Search and Replace[/URL] ищет и заменяет (не в этом случае, а вообще в принципе) по всем W, sd файлам заданное значение, например с её помощью можно изменить в один клик ESD_Alternative_Texture для уже установленных форестов (они в W прописаны) и других объектов.
|
А можно так заменить рельсовые шейпы на свои из папки маршрута?
|
Не очень понял вопрос, по идее программа найдёт и заменит всё что нужно.
Если что, то шейп меняем таким образом: Меняем строчку для секции пути в *.w файле. Пример: FileName ( A1t45mStrt.s ) на FileName ( ../../ROUTES/Имя папки маршрута/SHAPES/A1t45mStrt.s ) В папку Shapes кладём файлы A1t45mStrt.s и A1t45mStrt.sd на которые заменяем. |
Понял
|
Текущее время: 12:06. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim