![]() |
Не считая того, что тут пока пусто (надеюсь, что только пока), мне не понравились крутые повороты. Тут по-круче БМО будет в некоторых местах. Непорядок...
|
[QUOTE=Mr. Angelo;57773]Там что, атомная бобма упала?[/QUOTE]
:rofl: Убил. [QUOTE]Завершены первая стадия работ над окружением. Настоятельно просим всех максимально серьезно подойти к вопросу и объективно высказаться на счет окружения. Любые предложения, любые идей только приветствуются, и мы будем их рассматривать.[/QUOTE] Что подразумевается под окружением???? |
[QUOTE=Mr. Angelo;57773]Там что, атомная бобма упала?[/QUOTE]
А что не заметно, там еще и радиокативный дождичек идет:crazy: |
Да ладно вам набросились, человек просто узнал, что будет если заменить terrain.ace и решил это показать, а вы сразу бомба упала =)).
[B]RStalker[/B], зимняя terrain.ace живет в папке …\TERRTEX\SNOW её тоже замени, иначе у тебя получается летом песок, а зимой из под снега трава проглядывает. |
Песок, насыпь.. Очень реально смотрится на територии Апшерона. Молодцы.
|
Ну что, работа идёт? Что-то уже давно не было новостей... :)
|
Работа идет. Сейчас над Баладжарской станцией работаем :(
Скоро опубликуем скрины, схемы и т.д. |
[QUOTE=matrixp;56868]Я лично категорически против дублирования. Такая система в случае с маршрутом "Братислава-Прага" у меня не прижилась. Быстродействие может обеспечить и Train Store, а вот устанавливать один и тот же ПС в две копии жесть как не хочется.[/QUOTE]
зачем что-то дублировать? я просто неиспользуемые маршруты перемещаю в отдельную папку, оставляю один в который играю в данный момент (сейчас у меня любимый Зилупе, остальное спрятано) скорость загрузки игры возрастает в разы |
Баладжарская станция
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]Баладжарская станция[/B]
Мы приносим свои извинения по поводу задержки публикаций. Дело в том, что в последние 4 дня у нас возникли очень серьезные проблемы не только с маршрутом, но и вообще со связью и техническим обеспечением. Тем не менее работы не останавливались, но велись в несколько другом, не менее важном, направлении. Баладжарская станция была готова еще в конце прошлой недели. Из-за возникших проблем, работа велась над объектами, в результате создан начальный пакет объектов, который подключен к маршруту. Увы, сами объекты занимают слишком много емкости (более [B]500 Мб[/B] в сжатом виде). Количество объектов будет увеличиваться (скорее всего незначительно), и теоретически конечный результат в запакованном виде будет превышать по своему размеру [B]700 Мб [/B](только объекты в сжатом виде). Вот некоторые статистические данные: Установленный маршрут занимает - [B]1,78 ГБ [/B](1 913 708 544 байт). Запакованный маршрут (WinRAR) - [B]781 МБ [/B](819 404 800 байт), степень сжатия - [B]42%[/B]. Всего файлов в маршруте - [B]17 909 [/B](вместе с архивными копиями некоторых). Количество тайлов - [B]2227[/B] (501075). Размер базы данных путей - [B]4,81 Мб.[/B] Самое низкое показание FPS - [B]14-16 [/B]до сжатия базы данных путей и не менее [B]18[/B] после. Кол-во подключенных объектов - [B]2374.[/B] Плотность объектов в маршруте - более [B]1 (1,06).[/B][/SIZE][/FONT] [CENTER][SIZE="1"][FONT="Arial"][COLOR="Black"]Схема Баладжарской станции в ADDY. [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16778801.jpg[/IMG] Фотография Баладжарской станции. [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16778800.jpg[/IMG][/COLOR][/FONT][/SIZE][/CENTER] [FONT="Arial"][SIZE="2"]Далее по плану будем достраивать Апшеронские пути (предположительно к концу следующей недели будет готово) и затем расставлять объекты.[/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
Жёсть, но на самом-то деле, не такуж и плохо получилось.
Взял бы ВыЛьник и рванул по просторам... А так со временем посморим, оч хочеться что бы "это всё поехало"!!! Удачи Вам ребят!!! |
Интересно, а на таком количестве путей + установленных объектов, сим не ляжет???? Подгружаются же ближайших 2-4 тайла вроде...
|
[QUOTE=DaveMurray;60750]Интересно, а на таком количестве путей + установленных объектов, сим не ляжет???? Подгружаются же ближайших 2-4 тайла вроде...[/QUOTE]
Ничего не ляжет. Сортировочный и приемо-отправочный реализованы в одном тайле. Пока что ФПС там 18-20 из кабины, 14 при обзоре поезда. После сжатия ФПС будет больше. |
[QUOTE=RStalker;60758]Ничего не ляжет. Сортировочный и приемо-отправочный реализованы в одном тайле. Пока что ФПС там 18-20 из кабины, 14 при обзоре поезда. После сжатия ФПС будет больше.[/QUOTE]
Попутно вопрос - каким образом и что вы собираетесь сжимать. И это действительно повышает FPS? p.s. 14 кадров в секунду - приближаемся к моему маршруту Зилупе :)))) |
[B]ВНИМАНИЕ ВСЕМ![/B]
[B]Читайте сообщения! Не задавайте вопросов, на которые уже есть ответы! На такие вопросы мы не будем отвечать.[/B] [B]APK-LVDZ[/B]! Читайте сообщение [B]129[/B]! Сжатие дествительно повышает FPS. Извините, способ (да и вообще принцип) касается только ADDY, другие маршруты (по крайней мере известные нам) в этом не нуждаются. Если все же вы хотите получить подробную информацию, обращайтесь через личные сообщения. |
[QUOTE=RStalker;60764][B]ВНИМАНИЕ ВСЕМ![/B]
[B]Читайте сообщения! Не задавайте вопросов, на которые уже есть ответы! На такие вопросы мы не будем отвечать.[/B] [B]APK-LVDZ[/B]! Читайте сообщение [B]129[/B]! Сжатие дествительно повышает FPS. Извините, способ (да и вообще принцип) касается только ADDY, другие маршруты (по крайней мере известные нам) в этом не нуждаются. Если все же вы хотите получить подробную информацию, обращайтесь через личные сообщения.[/QUOTE] Вообще-то я спрашивал про сжатие базы данных пути - как это делается и насколько сильно помогает. Там об этом ничего не сказано. Читайте внимательнее вопрос. Спасибо! |
Текущее время: 07:58. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim