![]() |
Давно известный глюк сигналки на Зилупе, там при скрещениях всегда желательно осаживать состав.
|
Скажите, а возможно сделать так чтобы в симуляторе увеличить скорость течения времени? например в 5 раз. Чтобы каждая реальная минута была как 5 минут игрового времени
|
это будет уже не реалистично, во-первых
|
Так и не надо чтобы реалистично) В некоторых автомобильный симуляторах 1 секунда - это 1 минута игрового времени. Благодаря этому время суток изменяется достаточно динамично. Вот интересуюсь можно ли сделать так же, чтобы в одной поездке увидеть и ночь и день )
|
а если у тебя насыщенный траффиком сценарий, он будет каждую минуту рождаться?
Аварии неизбежны |
Вот, валялось на диске
=== 1 === Исправляем ярлык "train.exe" -vm:w -timeacceleration". Во время выполнения сценария нажать: а. Для ускорения игрового времени: " Ctrl + T "; б. Для замедления игрового времени: " Ctrl + Shift + T "; ======== === 2 === Исправляем ярлык "train.exe" -vm:w -noderail". Теперь поезд не будет сходить с рельс. ======== === 3 === Исправляем ярлык "train.exe" -vm:w -rendertdb". Обозначение путей. Предположительно трэк дебагер. Запустите и посмотрите сами. ======== === 4 === Исправляем ярлык "train.exe" -fsaa". Включает FSAA - это сокращение от "full-scene-antialiasing". ======== === 5 === Исправляем ярлык "train.exe" -anisotropic". Включает anisotropic - фильтрация изображения. ======== === 6 === Исправляем ярлык "train.exe" -record". Включает record - запись в файл инфы из игры. Создает в катологе с игрой файл "perflog.csv". В данном файле есть координаты локомотива и вагонов. Для примера запустите игру и сраните координаты компаса и координаты записанные в файле. Выводы делайте сами. ======== === 7 === Исправляем ярлык "train.exe" -toolset". Запускает главное окно редакторов. ======== === 8 === Исправляем ярлык "train.exe" -listshapes". Создает файл "shapelist.txt" в котором указывает все используемые в сценарии shape-файлы(тип файлов: *.s). ======== === 9 === Исправляем ярлык "train.exe" -perflog". Соответсвует "train.exe" -record" ======== === Остальные команды === TrainSim fsaa anisotropic maxres ttfblitfix nocompress afrsupport nofiltercab pixbias scaledlevs export_world drawad visit listshapes perflog record path mapframerate noclamp fullderailments toolset testspeed brick nocars water fast sky wind precip all static shadows drawnormals timeacceleration noderail soundtest testnosound nomonitor edgeblend mountains detail swmodulate gouraud fog dirlight single multi smokestacks no smoke lores hires dynshad dyntex %i casttex maxloresrad asmax asnear errthresh traindropdlevs worlddropdlevs dropdlevs traindropmips worlddropmips dropmips savettiles asgen rendertdb Tritemnocheck ==================== |
Здоров конечно, только вместе с временем ускоряется и все остальное..И облака, и автомобили и сам поезд) Так что бесполезно эт все
|
А отдельно ускорить время без ускорения игрового процесса нельзя, в отличии от Trainz... Да и зачем, если расстояния на реальных картах реальные (кроме КФ1 и КХ)
|
У мене одне питання: Вирішив створити маршрут, на якому повинно бути два типи колій (з деревяними шпалами і з бетонними), скачав підходящі мені колії. Так от сама проблема: Ті два типи мають однакові назви файлів асе (ACleanTrack1) для заміни в папку роута, як зробити, щоб два типи працювали?
|
Используй треки с окончанием Concrete. Нужный тебе ACE переименуй из ACleanTrack1 в Concrete1 и закинь в папку с текстурами. После один путь ложи обычной секцией, второй Concrete с другой текстурой.
ЗЫ: Пиши на русском, форум российский, могут не понять. |
загружаю сценарий и сразу пишет "Сценарий завершён!" :confused:
|
Ковыряй в редакторе сцен меню "Событие действия", возможно неправильно выставил задание с отцепкой/прицепкой, или прибытием на станцию.
|
да эт я "ступил" :o Sorry!
Расписание для трафика! В какой строке надо задавать время прибытия/отпраления? [b] Efficiency ( 0.75 ) SkipCount ( 0 ) DistanceDownPath ( 190.557 ) PlatformStartID ( 1682 ) [/b] |
ArrivalTime ( 43224 ) прибытие
DepartTime ( 43274 ) отправление Но траффику это вроде фиолетово |
Еще проще время прибытия задавать в редакторе
|
Текущее время: 00:43. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim