![]() |
[QUOTE=Skif;137259]Вывод 3 - для стекол использовать AlphNorm1s2s, и не маяться всей этой фигней. :)[/QUOTE]
Что-до AlphNorm1s2s-материал такой возможен только на первом ЛОДе. Как я понял-добавление s-как -то влияет на сортировку материала-возможно добавляет приоритет над теми уровнями-что перечислены в номере. Если положить его в остальные-не сконвертится-тогда модель на втором ЛОДе придется делать либо без стекол, либо без потрохов. Если конечно моделер ЛОДы делает. :cool: Теперь насчет [B]"маятся фигней"[/B]. Столкнулись с проблемой. Берем техдокументацию, читаем, потом лепим кубики в Максе, пробуем разные материалы- и преодолеваем трудности перевода. На все уходит часа 3. Потом делимся знаниями с другими.:cool: Ты, Дима, кстати, сталкивался с такой проблемой? Чем кончилось? Прямо говоря- обидами на всех "что не хотят помогать". Взял весь тутор мой обсмеял, что за люди!:) |
Чего ж сразу обсмеял, хороший тутор, полезный. Я сам с кубиками навошкался в свое время.
У Димы этой проблемы не возникло. У меня была именно проблема с сортировкой альфы. А на ЛОДе я всегда вырубал стекла интерьера, чтобы облегчить просчет. Справедливости ради стоит сказать, что ЛОДов ПС-у я и не делал :) . |
[QUOTE=Skif;137303]Чего ж сразу обсмеял, хороший тутор, полезный. Я сам с кубиками навошкался в свое время.
У Димы этой проблемы не возникло. У меня была именно проблема с сортировкой альфы. А на ЛОДе я всегда вырубал стекла интерьера, чтобы облегчить просчет. Справедливости ради стоит сказать, что ЛОДов ПС-у я и не делал :) .[/QUOTE] Да, я тоже стараюсь непрозрачное делать на низших лодах по возможности)) :drinks: |
Ребята, установил 2008 max, а при запуске пишет что-то непонятное, вроде что-то про лицензию, лицензионный ключ нашёл, только не знаю куда его вводить! Вот скрин:
[URL=http://keep4u.ru][IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/2009/12/22/52/52977c481bc37d6bb3a0466b298baefd.jpg[/IMG][/URL] Подскажите, что делать! Заранее благодарен! |
заходишь на сайт указанный на скрине и регистрируешь
свою прогу... вводишь ключь, получаешь новый номер, его вставляешь в регистрационное окно проги и все :) |
Куда на это сайте нажо зайти, чтобы зарегистрировать прогу?
|
Очевидно, что Макс пиратский. Следовательно, если в комплекте с прогой есть кряк, то должно быть readme к кряку (там уж описаны все действия). А если нет, то его можно скачать где-нибудь на просторах инета.
Вариант с сайтом не прокатит, ибо ключ честно состряпан добрыми пиратами. |
1. Install 3DSMAX2008
2. At the first launch, Select Activate the product 3. Run XF keygen and generate your Auth Code based on your Request Code 4. Choose as serial number : 666-20082008, 643-12344321, 645-98766789, .. 5. Click on Enter an activation code and copy paste the one you got in the kg 6. Click Next, you are done 7. Enjoy it 1-понятно! установить прогу... 2-активируйте продукт? |
так, все дела связанные с кряками и прочим-обсуждаем в Личных Сообщениях.
Илья-воспользуйся автоперводом. Может станет яснее, что делать. |
Привет всем.Помогите пожалуйста в 3Ds max(e) .Как открыть точнее чертёж лока (Теперь делаем 3 Plane`a во вьюпортах... на виде сверху, спереди, и с боку. (размер не имеет значения... пока) вот именно эти слова написаны.В файле на рисунке.
большое спасибо [url]http://webfile.ru/4184552[/url] |
Здрасьте!
Кто нибудь, помогите разобраться с альфой текстур в 3д максе. 1. В общем, нужно поставить окна с альфой. Объясните, как их сделать, чтобы они были прозрачными? 2. На некоторых текстурах ненужная область имеет 100%-ю альфу. Как сделать, чтобы в максе эта 100%-ая альфа была прозрачной на 100%? Заранее спасибо. |
[QUOTE]1. В общем, нужно поставить окна с альфой. Объясните, как их сделать, чтобы они были прозрачными?[/QUOTE]
Нарисовать саму альфу на текстуре и присвоить материалу название AlphNorm (8бит альфа) или Transnorm (2бит альфа). [QUOTE]Как сделать, чтобы в максе эта 100%-ая альфа была прозрачной на 100%?[/QUOTE] В Material Editor ищем вкладку Maps. Затем, с кнопки "Diffuse Color" перетаскиваем текстуру на кнопку "Opacity", появляется окно, выбираем "Copy". Далее нажимаем на эту кнопку и ищем вкладку "Bitmap Parameters", в ней пункты "Mono Channel Output" и "Alpha Source". В этих пунктах должны стоять точки, в "Mono Channel Output" точка "Alpha" в "Alpha Source" "Image Alpha". |
[QUOTE=hansstudio;143983]Здрасьте!
Кто нибудь, помогите разобраться с альфой текстур в 3д максе. 1. В общем, нужно поставить окна с альфой. Объясните, как их сделать, чтобы они были прозрачными? 2. На некоторых текстурах ненужная область имеет 100%-ю альфу. Как сделать, чтобы в максе эта 100%-ая альфа была прозрачной на 100%? Заранее спасибо.[/QUOTE] Попытаюсь без скринов обьяснить. Альфа канал сохраняешь как BMP. В свойствах материала (где назначал текстуру) ищешь карту OPASITY ставишь галку, ставишь 100% и назначАешь свое BMP картой прозрачности. |
Спасибо! Разобрался. Все понятно и просто.
|
Народ,где можно достать текстуры 6_ти и 8_ми осных полувагонов и чертежи?
|
| Текущее время: 20:07. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim