![]() |
если тебе надо текстуру в фотошоп отправить открой модель в шейп вьювере, там есть показать текстуры - textures - дальше сохранить текстуры в бмп (типа expotr to bmp). вообще если ты сконвертил в дхт сжатии, в игре оно будет отображаться нормально и в вьювере тоже.
|
В чём отличие стандартного conv3ds от сделанного разработчиком клуба? Интересуют подробности.
|
[QUOTE=Technoman;235259]В чём отличие стандартного conv3ds от сделанного разработчиком клуба? Интересуют подробности.[/QUOTE]
Сделанный разработчиком клуба - модифицирован. В сравнении со стандарным. |
Так чем он лучше стандартного, что даёт?
|
Вопрос снимается. Разобрался, риадми помог.
|
Ребята помогите! скачал mstsconv с вашего сайта, настроил ее, начинаю конвентировать он выдает ошибку :confused:
"While reading level of detail 1 from '1.3ds' Max. visible distance not found in file name" Подскажите что может быть?:confused: |
Как называется файл .3ds?
|
файл называется domik.3ds
=)) |
[QUOTE=artyomsid;235648]файл называется domik.3ds
=))[/QUOTE] Надо дайть файлу название наподобие "domik100.3ds" или "domik1000.3ds". "100" и "1000" — это максимальные расстояния в игре, при которых домик всё ещё будет прорисовываться движком игры :) |
Народ, почитал тему, ответа на свой вопрос не нашёл. Пытаюсь сконвертить объект из макса в МСТС, а конвертор выдаёт сообщение
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes. подскажите чё это за ошибка и как с ней бороться. |
Неправильно назвал материалы в MAX-е.
|
это можно как нить исправить?
|
Конечно! Назвать правильно )
|
а првильно это как? просто новичёк в моделирование, всех тонкостей увы не знаю, но хотелось бы узнать)
|
В [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8995"]инструкции Гребнева[/URL] 10-ый скрин посмотри.
|
Текущее время: 01:57. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim