![]() |
[QUOTE=Seafarer;380902]Игорь, с Наступающим!!!
А что посоветуешь для скрипта YG для карликового светляка?Имею в виду Типы 5 и 6...[/QUOTE]Это уже в новом году, то а я тебе сейчас насоветую... :crazy: :D |
Вложений: 1
Егор, собираюсь тестовый маршрут переделывать, доросли до однопуток и надо где-то с тестами развернуться, заодно твой светофор добить, во вложении текущая база тестового маршрута, открывается Mapper-ом Антона.
Нарисуй пожалуйста, на скрине из Мапера куда надо наш светофор воткнуть и какие следующие, чтобы повторить ситуацию в твоем маршруте. Если нужны дополнительные пути, их тоже чиркай, проложу, чем универсальнее будет тестовый маршрут - тем лучше. У меня никак не получается воспроизвести глюк с красным огнем, хотя понятно, что глючит субобъект (вторая голова), надо скрипт поправить, но сначала нужно руками пощупать и своими глазами увидеть. |
[QUOTE=Zabor;382918]Пощупать и своими глазами увидеть.[/QUOTE]
Ок, Игорь, уже занимаюсь...Я на досуге, к слову, пробовал переносить огни с карлика на мачтовый...Не все так легко, как мне казалось... |
А что там сложного? По идее взять координаты линз с имеющегося похожего и привернуть нужные линзы, потом покрутить (если нужно) "коэффициент масштабирования", вроде всё, скрипт тот же самый.
|
[QUOTE=Zabor;382959]По идее взять координаты линз с имеющегося похожего и привернуть нужные линзы...[/QUOTE]
Да, вот взял Наш YG_RY и его скрипты и всю настройку скопировал под T_Signal_Small_YGY_xR, естественно сменив позиции линз...Но, при проверке в симе, линзы остались на месте, т.к ссылается Наш светляк на мачтовые, т.е если переделать, нужно добавлять шейпы под карлик...Если я правильно понял... Вот полигон, от части содержит ту ветку, на которой лажа с красным происходит...От ст.Г с платформы в сторону ст.П. с настройкой, а со второго пути без... [url]http://narod.ru/disk/65245810001.24960d69f66a535e551ffbc62800d2a8/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD.tdb.html[/url] Открыть Антошкой...:D |
Сюда два светофора?
[url=http://itmages.ru/image/view/837453/423e9feb][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/13/0108/s_1357646814_6621089_423e9feb92.jpeg[/img][/url] Конфиг с нужным расположением огней наверняка уже есть, его просто скопировать и поменять местами линзы при необходимости, шейп то зачем, можно использовать обычный пятиглазый карлик. Если делать свой с заваренным глазом тогда да, свой, но ИМХО когда только дополнение, а не новая сигналка можно использовать имеющийся, а может там белый, который просто никогда не горит. |
[QUOTE=Zabor;383029]Сюда два светофора?
Шейп то зачем, можно использовать обычный пятиглазый карлик. [/QUOTE] Да, включи отображение типов светофоров и увидишь, я их уже поставил...Проблема с теми которые стоят в сторону тупика с WR... Я не имел ввиду новую модель, SignalShape новый...под карлик. |
А, дошло =)), попробую сваять в полигоне.
SignalShape в любом случае, это же и есть секция светофора, SignalTypes тоже придется т.к. имя скрипта д.б. идентично, а для матового мы его уже заняли, расположение можно стянуть с имеющихся конфигов. Скрипт тоже придется хоть и тот же самый задублировать под вторым именем т.к. д.б. == SignalTypes/ |
Ну да...Я часто использую T_Signal_Small_YGY_WR...Как видишь - карлик, мачтового тоже нет...Сам понимаю, что в теории нужно разобраться...Дабы делать, что захочется.
|
Важно не проворонить момент, когда можно использовать SignalTypes целиком, вместе со скриптом при создании очередной головки (части нужного светофора), чтобы не наплодить лишних идентичных секций, но тут ошибка наверно всплывет при копипасте скрипта =)).
|
Кстати, все забываю спросить...У светляка YGR 3-х значной блокировки, в опциях есть галочка Permission Signal, перевод я знаю, а функция где используется?
|
Скорее всего он на красный 20 км/ч выдаст, на затяжных подъемах наверно используется, "живьём" не встречал.
Тестовый перестраиваю, уже немого осталось... |
Продолжаю строить маршрут и думаю вот о чем...Допустим есть входной Yx_RY_I и стрелочная улица с разверткой в 11-12 путей...MainTrack займет 1 путь, остальное следует под 2Ж (2ЖМ)...Но значений в светляке только 5...Как реализовать остальные? Я вот, что думаю...
Если вот таких голов: SignalSubObj ( N "SIGNAL" "Default Two Yellow Signal" SigSubType ( SIGNAL_HEAD ) SigSubSType ( "T_Head_Yx_RY_I" ) SigSubJnLinkIf ( 2 5 6 ) ) в соответствующем светофоре будет не 5, а 12-15 чтоб хватало на всю улицу...Проканает ли это? Количество субобъектов на светофор не повлияет - это банальная копия, и на другие маршруты тоже - они никак не связаны... |
Стоп, стоп, во первых там есть ограничение на число субобъектов, во вторых существует же прекрасное решение - дефолтный скрипт, в твоем случае 2Ж, указание на выход стрелки на стрелочную улицу и второй скрипт MainTrack, указание на главный путь.
А стрелок там может быть хоть 100, всё равно все 2Ж, ибо отклонение на первой, которая с ГХ уводит на улицу. |
[QUOTE=Zabor;383258]Указание на выход стрелки на стрелочную улицу и второй скрипт MainTrack, указание на главный путь.
А стрелок там может быть хоть 100, всё равно все 2Ж, ибо отклонение на первой, которая с ГХ уводит на улицу.[/QUOTE] Это многое объясняет...Спасибо, Игорь...Вечно мучился - как это сделать...ведь нигде этого не написано. Есть веселые станции с горками по 22 путя...Всплывают вопросы по мере столкновения с таковыми... |
Текущее время: 00:22. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim