Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Зеленые насаждения в МСТС (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10195)

TRam_ 21.01.2011 20:08

[QUOTE=Grebnev;235161]- 3 . Это уничтожение оптимизирующей функции MIP - карт. Тормозить будет сильно.[/QUOTE]Прям как trainz 2006. (там MIP - уровней нет почти на всех текстурах)

malchik 21.01.2011 20:08

[QUOTE=Grebnev;235161]- 3 . Это уничтожение оптимизирующей функции MIP - карт. Тормозить будет сильно.[/QUOTE]
ну, либо "мыло", либо тормоза )

Nikk 22.01.2011 07:40

[QUOTE=сандро;235147]Я поюзал демоверсию и ничего полезного, кроме замены тайлов в ней не нашел. Уж тем более возможность в шопе рисовать с импортом и экспортом.[/QUOTE]

Как я понял, единственное отличие демо от полной версии - невозможность сохранить изменения в маршруте. В таком случае всё, что умеет Mosaic может быть сделано стандартными средствами МСТС, правда это долго и нудно.

Grebnev 03.02.2011 01:01

[URL=http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i336/1102/92/0f14eed3d983.jpg][IMG]http://s016.radikal.ru/i336/1102/92/0f14eed3d983t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1102/b7/6a262f18adee.jpg][IMG]http://s43.radikal.ru/i102/1102/b7/6a262f18adeet.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/1102/a5/93fd0d1d6e85.jpg][IMG]http://s09.radikal.ru/i182/1102/a5/93fd0d1d6e85t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1102/cc/b985b2b8b8fc.jpg][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1102/cc/b985b2b8b8fct.jpg[/IMG][/URL]

В каждом кадре примерно 350-400 очагов травы 28*21 м.(2180 полигонов на 1 LOD в каждом) Текстура одна, 1024х1024. Мип - минус 1.

dj.dan.mc 03.02.2011 08:20

Выглядит просто отлично, учитывая, что тут в среднем на один обьект приходится 5,813333e..... полигон.:D

Zabor 03.02.2011 08:39

[QUOTE]В каждом кадре...[/QUOTE]Кадре этого скрина или она еще и анимированная? :)

сандро 03.02.2011 11:00

В этой проге тоже каждый тайл ручками засевать надо. Что тоже упарно

Grebnev 03.02.2011 21:57

[QUOTE=dj.dan.mc;238547]Выглядит просто отлично, учитывая, что тут в среднем на один обьект приходится 5,813333e..... полигон.:D[/QUOTE]

Выражусь яснее - здесь мы видим в поле зрения порядка 400 объектов, каждый из которых по 2180 полигонов.

Zabor 03.02.2011 21:58

Сел мимо кресла, прочитав про 2180 полигонов :eek: ...

Tonick 04.02.2011 04:43

[QUOTE=malchik;232654]На фпс наверно влияет размер текстуры, чем крупнее
тем больше будет тормозить, оптимальный размер при
котором и качество не страдает и фпс не зашкаливает
наверно это 512х512 + модели деревьев с ЛОДами [/QUOTE]
Обнаружил такую вещь... Сделал лес , в редакторе маршрута фпс показывал 38, если смотреть в сторону. В симуляторе когда проехался, из окна 25 и не выше. Вообще, даже если деревьев с этими текстурами немного, то все равно фпс падает до 25. В настройках уменьшил детализацию текстур на 1 пункт и о чудо, фпс вырос на 13(!). Конечно есть разница когда 37 и 25. Глядя из кабины 25 стабильно..причем при любой детализации текстур.. Можно было б с этим жить конечно, качество не очень портится, но вот модели с другими текстурами выглядят уже заметно хуже...
Вот для сравнения два скрина. Вроде не чувствуется особых отличий, только в одном случае фпс 25, а в другом 38
[URL=http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1102/50/910dc723fff4.jpg.html][IMG]http://i070.radikal.ru/1102/50/910dc723fff4t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1102/c1/8c618f6bf3d6.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1102/c1/8c618f6bf3d6t.jpg[/IMG][/URL]

malchik 04.02.2011 14:13

[QUOTE=Tonick;238808]Вроде не чувствуется особых отличий, только в одном случае фпс 25, а в другом 38[/QUOTE]
"стоимость" фпс 38 - изображение размазня на первом скрине

DaveMurray 10.02.2011 18:59

Народ, подскажите такую вещь, есть дерево и его альфа канал в формате jpg, возможно ли это все добро перевести в tga?

сандро 10.02.2011 20:45

Ну тебе придется вручную в графическом редакторе, вырезать альфу. JPG, BMP не поддерживает Альфа-канал!

side_one 10.02.2011 23:56

Сандро вы говорите чушь )

Мюррей открываем фотошоп, вставляем дерево, открываем жпег с альфа каналом, выделяем его и копируем. идем в наш файл открытый где просто дерево, во вкладке слоем выбираем каналы и там вставляем. И потом сохраняем в тга. если не получается пиши в личку помогу.

сандро 11.02.2011 15:30

Так выделять то вручную придется. Можно альфу полностью сделать, т.е. чтобы все дерево было полупрозрачным или прозрачным, вместе с ветками.


Текущее время: 04:10. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim