![]() |
Братья сталкеры оброщаюсь ко всем с просьбой переодически везде мелькает инфа будто для ЧН есть АМК Мод. Если кто знает где можно свистнуть его поделитесь ссылкой. Заранее спасибо.
|
Если что-то и есть АМК-шное - ищи на сайте разработчиков.
[url]http://amk-team.ru[/url] Открывается через раз, иногда бывают рекламные окна, закрывай их сразу. |
Мертвый город. Только призраков на улицах не хватает.
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1008/e6/d5e0a8eed0ac.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i167/1008/e6/d5e0a8eed0act.jpg[/IMG][/URL] Угадайте, чем это страдает "четкий пацан"... [URL=http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/1008/b7/e3f049d8cdcb.jpg.html][IMG]http://i079.radikal.ru/1008/b7/e3f049d8cdcbt.jpg[/IMG][/URL] Кстати, никто не пробовал примкнуть к бандитам? Лично я попробовал, но на втором заданий у меня вылетает. |
[QUOTE=dj.dan.mc;197228]Угадайте, чем это страдает "четкий пацан"...
[/QUOTE] Хвостов собачачьих объелся, теперь шерсть застревает? |
пароль на проход в базу находится у кента в экзике, который стоит на обрыве в квесте на освобождение агента СБУ. В КПК егойном. После этого наряжаемся в форму наемника и рулим к ним на базу.
ЗЫ. А по поводу севы - пришлось все кошерное оборудование и оружие оставить в личном ящике на базе в припяти. и дти на штурм так сказать налегке. с двумя артефактами на поясе и тем оружием и скафандром, что не жалко. Зато потом, когда вертушки отлетели - огородами вернулся на базу и снова взял нажитое нечестным трудом. Был доволен. |
[QUOTE=Barmaley;197316]пароль на проход в базу находится у кента в экзике, который стоит на обрыве в квесте на освобождение агента СБУ. В КПК егойном.[/QUOTE]
Точно! Совсем забыл, что пароль снимается с трупа. |
Закат. :)
[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1008/67/470458e5bdc7.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1008/67/470458e5bdc7t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1008/87/e4e2faa78036.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i155/1008/87/e4e2faa78036t.jpg[/IMG][/URL] |
Нашел на просторах Интернета:
На янтаре есть дуб крученый; Среди болот за дубом дом: И днём и ночью хрен учёный, Сидит торгует хабаром; Пойдешь направо – псы завалят, Налево – жарка запалит. Там чудеса: там бюрер бродит, И мерзкий контролер сидит; Там на неведомых дорожках Следы невиданных зверей; Во тьме деревня кровососов Стоит без окон, без дверей; Там лес и дол видений полный; Там зомбаков нахлынут волны Бредя на юг через Росток... |
Отлично!
|
Ой да этих стихов развелось, не только стихи, но и всё остальное в ассортименте:) Просто по сталкерской мерке эти стихи по исполнению не хуже стихов наших классиков. Есть один сайт, закладку потерял, вот там такие стихи классные. Вот [URL="http://ifolder.ru/19075768"]сюда[/URL] залил не много стихов.
|
Вышла новая версия 1.7 SGM для Зова Припяти.
[QUOTE]• Новый квест во фриплее. • Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Dignition) Условие вступления в ДОЛГ: - принести Шульге КПК Моргана. - принести Шульге КПК основателя Долга. - выполнить задание на складе Долга. Условие вступления в СВОБОДУ: - принести Локе КПК Моргана. - принести Локе КПК основателя Долга. - выполнить задание на складе Долга. • В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре. • В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени. • Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе ГГ, за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками. • В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика. • Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ. • После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx • На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск". • В два раза уменьшено количество ворон в небе. • Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения. • Много новых треков в МП-3 плеере. • Исправления: - Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике. - Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя. - Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах. - Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом. • Другие мелкие и технические исправления.[/QUOTE] Ссылки лежат тут - [url]http://www.sanitars.ru/index.php?showtopic=29305&st=220&#entry210212[/url] Сам ещё не пробовал. |
эх, тисну пару историй про SGM, как-то были нужны деньги на окончательный апгрейд долговской экзы, пробежал кружок по Юпитеру. Арты,зверье, бандюки, зомби, да разборки свободы с долгом (трупчики и с той и с другой стороны) принесли не очень много денег, максимум полтишку (вес из-за артов у меня 201кг!). решил сгонять до Затона, Альфу почистить:). На Затоне сразу мчусь к точке заброса спецуры, аккурат между плато и наемниками, ползу на карачках, башкой кручу туда-сюда, вот они родные. Разглядываю в прицел М-14 своей, так, четыре штуки LR, стока же 14-х, паратрупера 2 пока, остальные за валунами, это как пить дать. Тут замечаю, оппа - СВУ. То есть групп уже, как минимум пять!!!! Начинаю сомневаться в себе, и позиция не фонтан(сзади наемники, а с ними пока вражда), и Альфы многовато, а вот аптечек три всего... Эх... Сейв... Держитесь соколики... Пока прочухиваются после первого хедшота, успеваю свалить еще пятерых, пошла ответка, жестко так; за дерево, перезарядка, с другой стороны ствола: еще три трупа, двое из них в экзе; за дерево, летит граната, быстрые черти, подобрались, оттягиваемся назад, а там нас уже встречают наемнички, ну тут просто...
|
Про ЫПЬ и деньги.
Дорогие стволы, например прокачанные альфовские, в разы выгоднее таскать на Пьянов и продавать Нанайцу, а не Срычу. Специально проверил, за один и тот же прокачанный альфовский СИГ срыч давал 4900, а нанаец около 13000. Есть смысл накопить таких стволов и одним махом утащить на Пьянов, где и продать. Плюс у Нанайца патроны и снаряга дешевле почти вдвое, чем у Срыча. Может, влияло ещё то, что Срыч ж0лтый, а Нанаец зелёный, я КПК Моргана Долгарям отдал и склад Свободы с ними брал. Напомню, что сломанные стволы есть смысл таскать Коленвалу (Кардану) в ящик. Когда наберётся 80 и больше очков - Дегтярёв получает скилл "друга механиков" и офигенистическую скидку на ремонт и прокачку у того техника, кому таскал стволы. Скидка раз в 5-6 точно. Полная замена компонентов - тысяч 4-5-6, большинство апгрейдов - до 1000 р. Так что таскайте, не жмотьтесь - окупится. И ещё хапкам на заметку. Купите пару рюкзаков у новых торговцев, что стоят на Лесничестве или на Скадовске возле Бороды - рюкзаки тоже окупятся сразу. Можно частично собрать хабар с поля боя и сунуть в сбрасываемый рюкзак, а потом собрать остальное. Так гарантия, что ничего не пропадёт вместе с исчезающими трупами. Потом можно смотаться пару раз и хабар из рюкзака перетаскать на базу. Про ремонт. Подобранные с трупов прокачанные стволы (со стрелкой) выгоднее сперва ремонтировать, а потом продавать. Ремонт обычных стволов не окупается. Не забывайте перед ремнтом напоить Коленвала, тогда скидка выйдет. Третью бутылку не давайте - себе дороже. |
[QUOTE=elros;201288]вот они родные. Разглядываю в прицел М-14 своей, так, четыре штуки LR, стока же 14-х, паратрупера 2 пока, остальные за валунами, это как пить дать. Тут замечаю, оппа - СВУ. То есть групп уже, как минимум пять!!!! Начинаю сомневаться в себе, и позиция не фонтан(сзади наемники, а с ними пока вражда), и Альфы многовато, а вот аптечек три всего... Эх... Сейв... Держитесь соколики... Пока прочухиваются после первого хедшота, успеваю свалить еще пятерых, пошла ответка, жестко так; за дерево, перезарядка, с другой стороны ствола: еще три трупа, двое из них в экзе; за дерево, летит граната, быстрые черти, подобрались, оттягиваемся назад, а там нас уже встречают наемнички, ну тут просто...[/QUOTE]
:) Хорошо написал. У меня там интересно получилось как-то. Вылез на плато с Ноем, обследовал вертолёт. Копчиком чую - где-то рядом Альфа. Крадусь к обрыву - точно, "сидит там кто-то, шуршит, ноги босые свисают". Воевать с Альфой с плато неудобно - там есть глюк в дизайне уровня. Альфа с угла локации может подняться на плато, а Дегтярёв - нет. Часть альфы растягивается в цепь и лупит по мне, а чать сбоку через глюк вылезают на плато и - жопец СБУшнику. Я пораскинул мозгами и решил драпать к забору станции переработки, там удобнее. Ноги в руки, жопу в горсть - и бежать. Альфа аж прифигела такому раскладу, бегущий Дегтярёв вызвал и смех и панику одновременно, потому остался жив, хотя стреляли неслабо. А вот у забора я сплоховал и поймал пулю, отчего и помер. Но перед этим сохранился. Так вот, загрузив сейв, увидел, что альфовский AI по прежнему говорил им, что я сижу на плато, хотя я сидел уже за забором. Очень весело было наблюдать в прицел М14, как штук 6-8 бойцов толкаясь и пихаясь, пытались в неправильном месте залезть на плато и при этом скатывались обратно. Выходила натуральная очень плотная куча-мала и я не отказал себе в удовольствии жахнуть туда всю обойму 12 патронов в быстром темпе почти не целясь, пока они не рассредоточилсь- результат очень порадовал, я потом на этом месте 5 трупов обобрал. |
Да, в тот раз оказалось 5 групп, 4 сверх элитных и одна элитная. Плюс наемники. Были с собой телепорты, в два захода все утащил, тысяч 150 или поболе поднял, и тут же пробежал по другим точкам, еще три группы собрал, еще соточка, плюс арты, вобщем прокачка всей снаряги плюс артов закончилась быстро и полностью...
|
Текущее время: 05:52. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim