![]() |
[QUOTE=Север;187864]Вот кстати проблема всех моих сталкеров, текстурное мигание после некоторого времени, помигивает, в основном в дождь начинается, но не всегда, то немного белые полосы мигают возле приборов, то текстурки за движением головы не успевают поворачиваться.[/QUOTE]
Попробуй обновит дрова видеокарты. Мне как то помогло на NVidia. |
Летающие треугольники в дождь, по наблюдениям играющих, возникают обычно, если пользоваться во время игры переключениями на рабочий стол по Alt-Tab. Прекращаются после сохранения и перезапуска игры. Как бороться иными способами - мне неизвестно.
|
Что интересно, я постоянно переключаюсь Альт-Табом, и никаких проблем никогда не возникало. Возможно, дело ещё и в самой видеокарте.
|
Возможно, сочетание неблагоприятных факторов - версий драйвера, видюхи, всплеск космических лучей. У меня треугольники появлялись всегда только после неоднократных переходов туда-сюда альт-табом.
|
Олигохрены, встали и стоят минут 10. Очкуют через детский садик идти...
[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1007/ab/ac0d42e3b98f.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i111/1007/ab/ac0d42e3b98ft.jpg[/IMG][/URL] |
Припять - клондайк мутантов. И наемников.
[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/1007/62/3b035f866666.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i119/1007/62/3b035f866666t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1007/38/03062529c4da.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/1007/38/03062529c4dat.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1007/74/ee6918afc027.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1007/74/ee6918afc027t.jpg[/IMG][/URL] |
Эээ... Это ты где залез так ?
|
[QUOTE=Barmaley;188257]Эээ... Это ты где залез так ?[/QUOTE]
Возле старого КБО многоэтажки, и их опутывает растение - сталкеры его называют "Виноград" . .. ВНизу холодец, а по самому винограду еще летает химический полтергейст (блуждающая аномалия). Но залезть можно вполне. По стволу наверх и на балкон, а потом в комнату. Кстати в комнате три коробки с пулеметными патронами. Девайс к ним прилагается. Вот еще скрин, прямо со ствола винограда. [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1007/dc/2052c4f71942.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i108/1007/dc/2052c4f71942t.jpg[/IMG][/URL] Скрин с балкона [URL=http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1007/03/2be6d8b19c9e.jpg.html][IMG]http://i060.radikal.ru/1007/03/2be6d8b19c9et.jpg[/IMG][/URL] |
Скачал и поставил Sigerous Mod к ЗоПу. Пока, напуганный рассказами, поставил невысокую сложность и выключил Альфу. После первого же мостика у лесопилки выключил ещё и мины. Играю.
Пока нравится. Новые персонажи, куча нового лута, правда пока однотипного - жрачка, поправляющая здоровье. Звуки оружия - отличные, на 6 баллов из 5. Дробан жахает, как гаубица. Калаш - как калаш, а не как детская трещётка. Перестрелка с зомбаками на лесопилке по звуку напоминала высадку на Омаха-бич в известном фильме. Бегал и радовался, забыв про бой, убили конечно. Атмосфера во время боя за счёт звуков только - выросла в разы. Пришёл на Складовск, побазарил с новыми персонажами, подивился ящику для запчастей возле кардана. Надпись, поясняющая - на кой хрен он нужен - появилась и пропала, прочитать не успел. Ничё, разберёмся, видимо надо кардану ломаные стволы носить. Будем носить. Хороший мод, идём дальше. UPD: обсуждение мода и ссылки на скачивание на "Санитарах" [url]http://www.sanitars.ru/index.php?showtopic=29305[/url] |
Припять обыскал, в одном из зданий нашел бюрера, понял что он там благодаря вылетевшей из окна псевдособаки. Жахнул по бюреру с подстволки и всё!
Потом пошел в квартирку и схроном, заполз по дереву, была уже ночь, первый час, страшные звуки ночью, зомби ходят, тушканы, кровососы, химеры, всё это наблюдал с балкона, думал переждать до утра, пока стоял на балконе убил трёх химер, с гаусски с первого выстрела дохнут, убил последнюю и в третьем часу ночи побежал быстрей на базу. Кстати тот сон о котором я говорил, когда бюрера ещё не видел и он мне приснился, так совпало что во сне он у меня тоже так же защищался гравитацией как и в игре, точно так же надо было бить как в игре, вот же сны а:) Я не очень люблю моды, я обычно на все игры сам собираю, выбираю что лучше, что глупо, а что нет, как игру пройду буду на ЗП собирать мод, начну с оружия. |
Попробуй звуки из SGM-а поставить - очень, очень хорошие!
И звук "достать-спрятать оружие" тут правильный. Не дурацкое клацанье (что в автомате может клацать, когда его поднимаешь?? ничего!), а такой, своеобразный звук, как металл об ткань трётся, будто ты оружие из чехла достаёшь или что-то типа того. Намного лучше оригинала. Если скажешь, где их искать - залью куда нибудь, чтобы 300 метров мода не качать. |
Было бы не плохо залить! А там есть звук взрыва гранат? Этот древний, где его только не использовали.
|
Ещё не кидал ни одной. Кину, послушаю.
Попробую дома порыться в \gamedata на предмет звуков. |
Вот интересно. Есть у меня звуковой мод. Вот только звуки ставится никак не хотят. Текстуры как вы видели заменяются - а звуки ну ни в какую! Хотя папка gamedata расшарена.
А недавно мне повстречался зомби с СВУ! Хотя несмотря на это почему-то его мозги оказались на асфальте а не мои.;) [URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1007/97/b914601a9996.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1007/97/b914601a9996t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE]Олег Яворский: В следующей игре, безусловно, важным является сберечь и приумножить ту уникальную атмосферу игры, которую мы наблюдали в предыдущих частях серии. Очень важной считаю свободу действий игрока – это уже стало фирменной чертой S.T.A.L.K.E.R., что нельзя не сохранить. Помимо этого, то, что я лично жду еще со времен первого дизайн-документа игры – кооперативное прохождение и бесшовный мир. Прохождение игры совместно с другими сталкерами позволило бы по-новому взглянуть на игровой процесс, почувствовать дух командной ответственности, более эффективно преодолевать опасности, в конце концов, это просто весело. А бесшовного мира игры не хватает для восприятия Зоны как единой огромной экосистемы, каждый уголок которой таит смертельную опасность для беспечного бродяги. Пусть Зона станет еще более серой, ржавой, обветшалой, заросшей, непроходимой, пугающей, недосказанной, таинственной, и конечно же – максимально приближенной к реальным объектам. Пусть будет больше заброшенных деревень, Полесья, всегда мало Припяти, подземных лабораторий. Хочется надеяться, что разработчики услышат мои мольбы smile
Касательно идей из книг, то традиционно наши книги и игры развивались независимо друг от друга. И несмотря на то, что и то, и другое на одну тематику – слишком уж много жанровых и технических различий, чтобы удачно воплотить книгу в игре, и наоборот. Нужно либо существенно адаптировать, либо не заимствовать вообще. А сбор новых идей мы всегда приветствуем – для этого регулярно проводим конкурсы, опросы мнений и т.д.. Так что донести свои светлые мысли до разработчиков вполне реально.[/QUOTE] По моему будет здорово! Каждая новая игра меня не разочаровывает, если говорят про новую часть, то я думаю она выйдет. |
Текущее время: 02:45. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim