![]() |
[QUOTE]Любой GameObject участвует в роутере, ему транслируются сообщения как минимум[/QUOTE]если все деревья (тип scenery) в роуте окажутся инициализированными MeshObject'ами, то никаких скрипов дереву не надо. Всё найдётся либо через uniqueId, либо методом Combine (если он оличается).
Если всё-таки это не так, то добавляя 2 строки в конфиг script MeshObject.gs class MeshObject мы получаем именно такое дерево какое нужно (никаких gs файлов естественно не нужно). Кстати для теста производительности можете попробовать |
MeshObject это уже GameObject, со всеми его фичами и более того, с контроллером мешей, я не вижу никакого решения.
|
елементарное решение.
Правило (либо объект) при переходе в режим машиниста перебирает uniqueId от 1 (0 - сама трс) до тех пор пока не упрётся в неинициализированные объекты. Каждый полученный GameObject проверяет на принадлежность TrainzGameObject, если да - берёт его Asset, из Asset-а - конфиг. В конфиге проверяет по некому уникальному тегу, дерево ли это с поддержкой смены мешей. Если да, то преобразует исходный GameObject в MeshObject, и через SetFXAttachment вешает на него нужную мешь дерева. займёт это секунд 20-30 зависания при переходе в режим "машинист"(если деревьев много), но в дальнейшем никак на производительность влиять не будет. а использую идею технологии "z skin" (html-asset'ы со ссылками в конфигах на меши) можно сделать автоматический поиск установленных деревьев и ставить только те, которые есть в наличии |
И вообще, нафига оно надо?
|
[QUOTE=TRam_;154680]елементарное решение.
[the big lie] [/QUOTE] Являясь GameObject'ом и находясь в списке роутера тысячи твоих деревьев будут [I]каждый кадр[/I] участвовать в распределении потоков и трансляции мессеждей, [B][U]каждый объект каждый кадр[/U][/B]. Ты все еще не понимаешь что сделает с фреймрейтом увеличение численности геймобжектов в сотню раз? |
[QUOTE]тысячи твоих деревьев будут каждый кадр участвовать в распределении потоков и трансляции мессеждей[/QUOTE]
распределении потоков - вряд-ли, трансляции месседжей - тут ты прав. ЗЫ в любом случае это надо проверять [QUOTE]2) возможно, 1 скриптовый объект, даже "вечно спящий", требует столько же оперативы и процессора сколько 20-30 деревьев (?)[/QUOTE] |
Проверять-то проверять, но, как сказал Александр, зачем все это?
|
[QUOTE]Четырех миллиардов хватит. На самом деле, я знаю как это сделать (скрипт на деревтья), но у меня нет времени. Правило сессии, которое при запуске включает нужный меш дерева, если кому интересно.[/QUOTE] я выдвинул предположение, как. Если моё предположение не верно, то простите за флуд в тред
|
черновой вариант яблони
[URL=http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1002/90/9d18243a68ba.jpg.html][IMG]http://s05.radikal.ru/i178/1002/90/9d18243a68bat.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Pofig;154674]Специально для [B]bizzonchik[/B]а,кустики под которые не нужно подсаживать траву :)[/QUOTE]
Спасибо:D Очень кстати пригодились на только что вышедшей "Казанке"...:crazy: |
[B]cronos[/B] красиво но вроде яблок многовато и текстура ствола на сосну смахивает :)
[B]bizzonchik[/B] для главного PRщика СТ всегда пожалуйста. |
[URL=http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1002/8e/ad380a01d485.jpg.html][IMG]http://s006.radikal.ru/i213/1002/8e/ad380a01d485t.jpg[/IMG][/URL]
Нечто фруктовое...судя по названию текстуры это персики :) [url]http://ifolder.ru/16440203[/url] |
Ребята, вот вы тут конкурируете, делаете/правите, а всё-таки окончательный релиз-пак где-нибудь собираетесь выкладывать, чтобы не собирать по деревцу с разных обменников?;)
|
[B]Combine[/B] обещал выложить мои поделки паком когда наберётся много.
И мы не конкурируем,мы учимся :) |
Да вот, гр. Пофиг, дай мне сигнал, снабди все описанием, скринами и списком имен объектов в игре, и я выложу. Для имен предлагаю использовать префикс [B]TSM ST <название дерева>[/B], ибо это будет в соответствии с последним стандартом :)
|
Каким именно стандартом? Пока есть 3D_ и это на мой взгляд лучший выход. Сейчас TSM_ST, потом начнется Tsr,A,Ак,D,DSem,Lg? Через полгода, когда число ST перевалит за пару сотен, начнется обычная для ТРС чехарда по поиску одного единственного деревца, с восхитительной беготней по двум алфавитам - английскому и русскому. Есть конечно сортировка с фильтрами, но они сделаны настолько коряво, что вызывают скорее раздражение, чем желание ими пользоваться...
Ауран наивно не обозначил свои творения внятными префиксами, в результате я вчера очень долго смеялся обнаружив в куче Plant-ов Аурановские творения, и это спустя пару месяцев после выхода. Jankvis поступает точно так же, доставляя пользователю удовольствие искать 3D модели в куче себе подобных. Чем вас 3D_TSM не устраивает то? :) |
Провокационный вброс
TSM полюбому вначале должно стоять. Никаких 3D и никаких там всяких! Трудно чтоль в фильтрах набрать 3 буквы, пробел и потом ещё букву, чтобы найти всё, что нужно?
|
Вброс не удался...
Поступайте как хотите. Сейчас все остальные подхватят ваш гордый порыв, и будете потом с матами ползать и искать "воот-то деревце которое тут будет красиво стоять", а потом еще 30мин на деревце от другого автора. Флаг вам в руки...
Поклонникам барона Де Мазоха посвящается... |
[QUOTE]будете потом с матами ползать и искать "воот-то деревце которое тут будет красиво стоять", а потом еще 30мин на деревце от другого автора[/QUOTE]
Безосновательная чушь. Я чё, против пака деревяшек, чтоль, высказался? Комбайныч написал, что пак будет на ТСМ, значит будет на ТСМ с индексом ТСМ. Если автор будет супротив индекса, значит куиды перебъём с указанием автора. Всё нормально. |
Я и говорю - "Делайте как хотите". Нравится ползать в куче разноплановых ассетов и искать нужное пожалуйста. Сейчас с префиксом TSM будут только деревья, потом кто нибудь решит скинуть туда пару домиков, потом пару платформ, потом пару машинок, потом еще что нибудь... Вот и будешь потом между двух TSMмашинок искать свое TSMдеревце...
Ладно, хватит сраться. Пусть решает автор и владелец сайта. Я просто предложил унифицировать названия SpeedTree, не хотите как хотите. |
[URL=http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1002/cc/259ac5532597.jpg.html][IMG]http://s05.radikal.ru/i178/1002/cc/259ac5532597t.jpg[/IMG][/URL]
Ёлки.Довольно невзрачные и без шишек но фпс не роняют до пола. [url]http://ifolder.ru/16446540[/url] Три человека качали ёлки1-3...ставить с заменой. Перфикс TSM мне не нужен,я всегда буду ставить 3D.Так удобнее будет всем.Соберу пак и выложу на каком нибудь файлообменнике на который можно заливать по 300 мб |
[QUOTE=bizzonchik;154884]Я и говорю - "Делайте как хотите". Нравится ползать в куче разноплановых ассетов и искать нужное пожалуйста. Сейчас с префиксом TSM будут только деревья, потом кто нибудь решит скинуть туда пару домиков, потом пару платформ, потом пару машинок, потом еще что нибудь... Вот и будешь потом между двух TSMмашинок искать свое TSMдеревце...
Ладно, хватит сраться. Пусть решает автор и владелец сайта. Я просто предложил унифицировать названия SpeedTree, не хотите как хотите.[/QUOTE] [QUOTE=Tramwayz;154879]Безосновательная чушь. Я чё, против пака деревяшек, чтоль, высказался? Комбайныч написал, что пак будет на ТСМ, значит будет на ТСМ с индексом ТСМ. Если автор будет супротив индекса, значит куиды перебъём с указанием автора. Всё нормально.[/QUOTE] [QUOTE=bizzonchik;154877]Поступайте как хотите. Сейчас все остальные подхватят ваш гордый порыв, и будете потом с матами ползать и искать "воот-то деревце которое тут будет красиво стоять", а потом еще 30мин на деревце от другого автора. Флаг вам в руки... Поклонникам барона Де Мазоха посвящается...[/QUOTE] [QUOTE=Tramwayz;154874]TSM полюбому вначале должно стоять. Никаких 3D и никаких там всяких! Трудно чтоль в фильтрах набрать 3 буквы, пробел и потом ещё букву, чтобы найти всё, что нужно?[/QUOTE] [QUOTE=bizzonchik;154851]Каким именно стандартом? Пока есть 3D_ и это на мой взгляд лучший выход. Сейчас TSM_ST, потом начнется Tsr,A,Ак,D,DSem,Lg? Через полгода, когда число ST перевалит за пару сотен, начнется обычная для ТРС чехарда по поиску одного единственного деревца, с восхитительной беготней по двум алфавитам - английскому и русскому. Есть конечно сортировка с фильтрами, но они сделаны настолько коряво, что вызывают скорее раздражение, чем желание ими пользоваться... Ауран наивно не обозначил свои творения внятными префиксами, в результате я вчера очень долго смеялся обнаружив в куче Plant-ов Аурановские творения, и это спустя пару месяцев после выхода. Jankvis поступает точно так же, доставляя пользователю удовольствие искать 3D модели в куче себе подобных. Чем вас 3D_TSM не устраивает то? :)[/QUOTE] [QUOTE=Combine;154824]Да вот, гр. Пофиг, дай мне сигнал, снабди все описанием, скринами и списком имен объектов в игре, и я выложу. Для имен предлагаю использовать префикс [B]TSM ST <название дерева>[/B], ибо это будет в соответствии с последним стандартом :)[/QUOTE] [FONT="Comic Sans MS"][SIZE="3"]А может быть перестанем купаться в Lовне и сообразим добавить кейворд [I]SpeedTree[/I], чтобы не морочить себе головы всякими 3D - не 3D?[/SIZE][/FONT] |
Хоть отошли от темы немного, но стандартизация (хоть какая-то) названий давно перезрела. Отечественных объектов уже с тысячу, если не больше, а попробуешь найти по названию - приходится тыкать все подряд, дабы найти то, что нужно. Может, хоть, с допов для 2010 сообщество договорится о каких-то стандартах? Вот varz своим светофорам дал простую схему наименования - сразу всё найти можно, может, что-то подобное и здесь придумать? Например, "STel20", "STber12", где число - высота в метрах. Можно ещё одну букву в конце прилепить для обозначения автора (например, первая буква логина), ибо несколько авторов могут каждый сделать 12-метровую берёзу...
|
Всем здрасьте! Как не странно я тоже за 3D и удобно, да и привык уже.
[B] genesis[/B] не реально, кто то добавит кто то нет + забугорные и получится каша После недолгого затишья выкладываю дубки или подобие на них Жду критику [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s40.radikal.ru/i088/1002/bc/c42cf61ac7b0.jpg[/IMG][/URL] [url]http://tempfile.ru/file/1298267[/url] |
[B]dim-dim456[/B] Класс,слов нет а вот косяк есть...такой же который ты на рельсах увидел.Заметней всего 5 и 10.
Посмотри на фоне неба. |
[B]Pofig[/B] на листьях или ветках, все осмотрел не нашел, может встало криво
[URL=http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1002/eb/20e09b809a3c.jpg.html][IMG]http://s006.radikal.ru/i214/1002/eb/20e09b809a3ct.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1002/9d/1a253bce7c14.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1002/9d/1a253bce7c14t.jpg[/IMG][/URL] |
[URL=http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/1002/50/2588107da2a7.jpg.html][IMG]http://i071.radikal.ru/1002/50/2588107da2a7t.jpg[/IMG][/URL]
Не забивай голову,возможно это только у меня так.С однобитными рельсами у меня проблемы,они у меня с разводами. Наверху и внизу и слева и справа.Заметно только вблизи или на фоне неба. P.S. Заливаю пак на мейл.ру 370 мб 91 объект. |
[QUOTE=dim-dim456;154923][B] genesis[/B] не реально, кто то добавит кто то нет + забугорные и получится каша[/QUOTE]
Хаха, а в именах с забугорными лехко-лехко договоримся? Да и для фильтров с кейвордами это не проблема — их можно туда занести сколько угодно, и собрать все в один фильтр. Очень удобно. [QUOTE=Добрый;154920]Вот varz своим светофорам дал простую схему наименования - сразу всё найти можно, может, что-то подобное и здесь придумать?[/QUOTE] Ну не такая и простая. Вот за что возношу его на небо, так за уважение к кейвордам, что так редко встречается. Ключи z-signals, z6 или z7 есть в каждом светофоре, когда ставишь сигналку просто включаешь нужный фильтр и вуаля — кроме сигналки в списке ничего нет. Трамвайз тоже одобряет, грит малаца все правильно зделали. :D [COLOR="LemonChiffon"]Серьезный п-ка фейс.[/COLOR] |
Dim-dim как всегда красиво.)))
Pofig - Первые две елки, которые большие - ничего. А остальные, какие то лысоватые местами. Как будто лишай поел.))) |
[QUOTE=Pofig;154899]Три человека качали ёлки1-3...ставить с заменой.[/QUOTE]
Да офигенные ёлки, дядь! Респект тебе и дим_диму :drinks: |
[QUOTE]Pofig - Первые две елки, которые большие - ничего. А остальные, какие то лысоватые местами. Как будто лишай поел.)))[/QUOTE]
Ёлки обычно так и выглядят,в понедельник был в парке специально рассматривал.Можно сделать симпатичней как у [B]dim-dim456[/B] но очень тяжёлые получаются.Я пробовал,поставил прямо перед камерой 20 своих ёлок№6(фпс 24)и реплеснул на №8 от[B] cronos[/B](фпс 9).Под красоту нужна хорошая машина. |
Speedtree запускается под 3d ripper?
|
Залить пак целиком не представляется возможным :( Меёл и яндекс тянут с меня не больше 1 кб\с,последнее что показал индикатор яндекса 98ч16м39с потом завис как бы намекая...что мало?Можно ещё куда нибудь залить 370 мб?
|
[QUOTE=Pofig;155050]Ёлки обычно так и выглядят,в понедельник был в парке специально рассматривал.Можно сделать симпатичней как у [B]dim-dim456[/B] но очень тяжёлые получаются.Я пробовал,поставил прямо перед камерой 20 своих ёлок№6(фпс 24)и реплеснул на №8 от[B] cronos[/B](фпс 9).Под красоту нужна хорошая машина.[/QUOTE]
Может быть. Просто мне кажется что реальней Аурана елок, еще никто не сделал, они у него хоть и каличные, но визуально более похожи. ИМХО. :o Pofig, попробуй [url]http://upload.tempfile.ru/[/url] или [url]http://rghost.ru/[/url] |
[QUOTE]Можно ещё куда нибудь залить 370 мб?[/QUOTE] На дамп можно 300. Или в скайпе\аське мне передай.
|
[QUOTE=Pofig;155099]Залить пак целиком не представляется возможным :( Меёл и яндекс тянут с меня не больше 1 кб\с,последнее что показал индикатор яндекса 98ч16м39с потом завис как бы намекая...что мало?Можно ещё куда нибудь залить 370 мб?[/QUOTE]
Раздай торрентом ;) |
жду появления на сайте :) .
С дампа или вебфайла (ВО, точно, туда лей, там тоже до 300) тож скачаю с радостью.... |
Не стоит думаю.Один регнутся не сможет у второго рейтинга не хватает и т.д.Поделил на куски и лью на айфолдер.Вся проблема в тупом инете,хуже моего провайдера трудно что то представить.
|
Согласен с Григорием. Торрент это сила. А вообще, можно запаковать все отечественные СТ в пак и заниматься раздачей торрента в среде любителей двухплоскостных деревьев. Нести понимаешь свет в массы...:crazy:
А то половина сообщества о этой теме ни слуху ни духу...:o |
[QUOTE=Pofig;155144]Не стоит думаю.Один регнутся не сможет у второго рейтинга не хватает и т.д.[/QUOTE]
А зачем раздавать через трекер? В таких случаях трекеры нафиг не нужны. Есть DHT. |
Текущее время: 21:24. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim