Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Рельсы для ТРС2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6102)

Combine 14.01.2010 01:50

Попробуйте включить анизотропную фильтрацию:
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1001/27/fdcf1e1108d4.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1001/27/fdcf1e1108d4t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1001/9b/d1d0cd628d42.jpg.html][IMG]http://i065.radikal.ru/1001/9b/d1d0cd628d42t.jpg[/IMG][/URL]

antikiller_bmrf 14.01.2010 02:25

включить ее в игре (так она вкл.) или в драйвере видюхи?
артурмашинист, у тебя 2009?
если да, то проблема только в этом...
но я скоро перехожу уже (через неделю скачается (15кб/с))

antikiller_bmrf 14.01.2010 02:43

еще немешало бы обрезать по полметра балласта с каждой стороны, вы не поверите, но он торчит побокам одноколейных мостов.

Combine 14.01.2010 10:37

[QUOTE]включить ее в игре (так она вкл.) или в драйвере видюхи?[/QUOTE] Ну если в игре не работает, то в драйвере. Я не пойму, откуда у вас этот блеск и какова его природа.

[QUOTE]еще немешало бы обрезать по полметра балласта с каждой стороны, вы не поверите, но он торчит побокам одноколейных мостов.[/QUOTE] Охотно верю, изначально ширина балласта вообще 7м была. Делать версию без балласта?

antikiller_bmrf 14.01.2010 11:04

Блеск возникает на краях прозрачных областей, анизотропия здесь непричем
сделай вобще без дырок в гунте, пускай сплошным лежит - так будет намного реалистичней, в балласте высотой скажем 30-50см над поверхностью земли земля же не просвечивается. Просто неровный край сделай. все остальное сделают твои текстуры земли.
В этом была ошибка рмм, сделал дырявую траву и смотрелась она как сопли.
Я пробовал редактировать текстуры, но сконвертить в 24битную tga нечем

Еще накат рельса сделай ровным по пикселям, сделай его одноцветным по длине (по ширине оставь, чтобы скругл. края были) чтобы рельса смотрелась равномерно, а не ступенями, убери красное пятно слева и черную риску справа на балласте (в красном балласте, в др. не помню)

Combine 14.01.2010 13:34

Вроде бы определили причину белесости рельс вдали, судя по всему, это текстурное, побочный эффект работы мип-маппинга. Можно попробовать его нивелировать, изменив фоновый цвет текстуры с серого на более темный или черный (на рыжий для рыжих путей). На рыжих рельсах эффект возникает из-за интерполяции в мип-уровнях коричневых и серых фоновых пикселей.

Skif 14.01.2010 15:00

Абсолютно верно

Именно поэтому я в следующей серии своих рельсов - Р24 - все текстуры рисую на темно-коричневом фоне и с зазорами между фрагментами, исключая переходы "темный-светлый".

Эффект можно также значительно убавить, прописав в texture.txt интересующего материала MipFilter = None . Но будет грузиться тяжелее. Я использую Linear. MagFilter тоже пишу линейный, он красиво замазывает вдали пути, сливая их с землей, особенно классно на насыпи работает - получается эффект, похожий на рельсы в RailWorks .

Combine 14.01.2010 15:06

Ну попробуй прописать, покажи до и после :) На работе нету ТРС, не могу проверить.

genesis 14.01.2010 17:07

Еще есть nearest. А MagFilter разве вдали работает?

Skif 14.01.2010 18:35

nearest - это Calc Point . Есть дефолтный, центр. И по ближайшей точке - это и есть nearest.

MagFilter, как Аурановцы в вики написали, именно для этого и служит. Если честно, не проверил, но после того, как я прописал в файл три предложенных фильтра (MinFilter, MipFilter и MagFilter) , рельсы стали смотреться несколько иначе. Мне понравилось как и эффект я оставил.

Combine 14.01.2010 18:54

[QUOTE]рельсы стали смотреться несколько иначе. Мне понравилось как и эффект я оставил.[/QUOTE] Э, я не понял? Скрины где блжад?!

[QUOTE]nearest - это Calc Point[/QUOTE] Calc Point это в ЛОДах, а тут это Nearest Neighbour.

antikiller_bmrf 14.01.2010 19:58

[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1001/cb/f3a2ef3180fa.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i120/1001/cb/f3a2ef3180fat.jpg[/IMG][/URL]
Пожелания, обрезать посюда, и закрасить текстурой полностью, без дырок, делая край слегка волнистым. если присмотреться то белесость от границ прозрачнойи окрашеной области.
только обрезать не просто заменив прозрачной текстурой, а всю модель иначе току мало будет, тонкая полоса белая все равно останется

Параметр mipfilter-выкл ухудшил задний план, картинка стала рябить при движении как однобитные деревья. убрать прозрачность с балласта пока самый реальный способ.
скрин дать немогу. т.к. при сохранении тестуры она становится прозрачной (не знаю почему, вернее не знаю параметров с которыми сохранять)
первый лод (ну тот кот. ближе к качественной части) сделай метров на 10-15 дальше

Ant 14.01.2010 20:11

Здравствуй, Combine!

Рельсы перспективные, но над ними ещё надо поработать.
[B]Игра - ТС2009, 40542.[/B]

[B]1. Ошибки в КМ:[/B]

[URL="http://s40.radikal.ru/i090/1001/cf/f16ee83bc9a2.jpg"][IMG]http://s40.radikal.ru/i090/1001/cf/f16ee83bc9a2t.jpg[/IMG][/URL]

[B]2. Что-то с накатом:[/B]

С одной стороны нормально:

[URL="http://s002.radikal.ru/i200/1001/44/20ee54430ecc.jpg"][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1001/44/20ee54430ecct.jpg[/IMG][/URL]

С другой вот такая бяка:

[URL="http://s39.radikal.ru/i084/1001/3f/a9f7dc39b733.jpg"][IMG]http://s39.radikal.ru/i084/1001/3f/a9f7dc39b733t.jpg[/IMG][/URL]
[B]
3. Может, я много хочу, но крепёж хотелось бы псевдообъёмным:[/B]

[URL="http://s002.radikal.ru/i197/1001/77/d34c05289920.jpg"][IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1001/77/d34c05289920t.jpg[/IMG][/URL]

[B]4. Это вопрос разработчику телег или тебе:[/B]

[URL="http://s003.radikal.ru/i201/1001/cc/b5ce1b9e0d91.jpg"][IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1001/cc/b5ce1b9e0d91t.jpg[/IMG][/URL]


FPSы попозже посмотрю.

Tramwayz 14.01.2010 20:42

Ни в коем случае не делай объёмные гайки, Combine, иначе я буду видеть 800 метров, и ни на метр дальше.

Ширину колеи может и стоит поменять, но усложнять модель куда дальше?

Во-вторых, вот здесь [url]http://s39.radikal.ru/i084/1001/3f/a9f7dc39b733.jpg[/url] чё товарищу Анту не нравится? Про подуклонку рельсов в курсе? Поэтому и разные отражения.

Ant 14.01.2010 20:53

[QUOTE]Ни в коем случае не делай объёмные гайки, Combine, иначе я буду видеть 800 метров, и ни на метр дальше.[/QUOTE]

Я хоть и не Combine, но отвечу: а где ты увидел слово объёмные? Я говорил про [B]псевдообъёмные [/B](например, не одна плоскость, как в данном случае, а две плоскости, под прямым углом друг к другу).

[QUOTE]но усложнять модель куда дальше?[/QUOTE]

Ни в коем разе не надо этого делать.

[QUOTE]
чё товарищу Анту не нравится? Про подуклонку рельсов в курсе? Поэтому и разные отражения.[/QUOTE]

Про подуклонку рельсов я в курсе. Не нравится, что цвет слишком яркий, как будто накат фонарём светит.

Combine 14.01.2010 21:54

[QUOTE]если присмотреться то белесость от границ прозрачнойи окрашеной области.[/QUOTE] Я придумал, как это исправить.

[B]Ant[/B].
1. Обнови ТРС или забей.
2. Это спекуляр, настроить не получилось, т.к. он в ТРС пополигонный, а рельсы абсолютно гладкие, поэтому освещаются целиком.
3. Нет.
4. Исправлю.

Arturmachinist 14.01.2010 21:56

[QUOTE]1. Ошибки в КМ:[/QUOTE]

Рельсы делаются под 2010. В нём ошибок нету. Их, в принципе, исправить можно (хотя я не пробовал, кроме билда).

Ant 14.01.2010 22:10

Кстати, Combine, часто бывает необходимость в рельсах без шпал и балласта. Просто две нитки и всё. Сделаешь?

logoff 14.01.2010 22:22

Э-э-э, а вам не кажется, что слишком много просьб? ;)
Со стрелками и хотя бы одним вариантом деревяшки это будут [B]лучшие рельсы[/B] для TS.

Combine 14.01.2010 22:24

[QUOTE]Кстати, Combine, часто бывает необходимость в рельсах без шпал и балласта. Просто две нитки и всё. Сделаешь?[/QUOTE] Исходники страницей выше. Мне рельсы уже начинают поднадоедать :)

Ant 14.01.2010 22:38

[QUOTE]Исходники страницей выше. Мне рельсы уже начинают поднадоедать[/QUOTE]

Досадно это читать...

Combine 15.01.2010 01:19

[URL="http://dump.ru/file/4137899"]Бета-пак[/URL]. Убрал альфу с балласта, переделал его на всех, кроме снежных, поправил ЛОДы (сделал 133 и 300м вместо 100 и 200).

antikiller_bmrf 15.01.2010 02:05

Намного лучше, особенно балласт на серых хорошо выглядит, белесость осталась на болтах, но это не столь критично. Лод как раз, на поворотах с радиусом до 500м концов не видно, производительность упала фпс на 3, дольше стали кэшироваться (не уверен правда, может совпадение)
еще одно "но", не знаю, может только мне кажется, какие-то они очень мрачные (и текстуры земли тоже) выглядят вот точно как мокрые, особенно рыжие.

Damien Zhar 15.01.2010 02:30

Знаете в десятой версии с такими спецификациями
[URL]http://www.2shared.com/file/10675304/cbdc3794/DxDiag.html[/URL]
одна сторона в 12:00 вот такjе показывает.
[URL="http://www.2shared.com/file/10675287/9bce8611/shine.html"]http://www.2shared.com/file/10675287/9bce8611/shine.html

[COLOR=black]При настройке другого времени, чем 12:00 отблеск исчезает.[/COLOR]
[/URL]

antikiller_bmrf 15.01.2010 02:49

В TS2009 от времени зависит только угол этого отблеска

Combine 15.01.2010 13:57

[QUOTE]Лод как раз, на поворотах с радиусом до 500м концов не видно, производительность упала фпс на 3, дольше стали кэшироваться (не уверен правда, может совпадение)[/QUOTE] Не совпадение. Секций с ЛОД0 в кадре стало больше на треть, а с ЛОД1 — в 1.6 раз.

[QUOTE]еще одно "но", не знаю, может только мне кажется, какие-то они очень мрачные (и текстуры земли тоже) выглядят вот точно как мокрые, особенно рыжие.[/QUOTE] Отражение моего сумрачного депрессивного разума.

[QUOTE]одна сторона в 12:00 вот такjе показывает.[/QUOTE] Это нормально и так задумено — солнышко отражается.

Ant 15.01.2010 21:22

Значит, в новой версии исправлено расстояние между внутренними гранями головок рельсов. Очень хорошо. Теперь вагон сидит отлично.

Видимость увеличилась до где-то 4 км, что совсем хорошо!

Дерево бы.

[QUOTE]
Отражение моего сумрачного депрессивного разума.[/QUOTE]

У меня такое ощущение, что у вас там в Москве и не такое словить можно.

Combine 15.01.2010 21:30

[QUOTE]Видимость увеличилась до где-то 4 км, что совсем хорошо![/QUOTE] Это странно, должна была уменьшиться.

[QUOTE]У меня такое ощущение, что у вас там в Москве и не такое словить можно.[/QUOTE] Фотка, из которой делал текстуры, сделана в Волгограде :)

Ant 15.01.2010 21:32

[QUOTE]Фотка, из которой делал текстуры, сделана в Волгограде[/QUOTE]

Да я не про текстуру с фоткой...

Уважаемый, дерево будет? Или московская депрессия совсем одолела?

antikiller_bmrf 15.01.2010 22:14

[QUOTE=Ant;146780]
Дерево бы.
[/QUOTE]
Стрелки бы...

Combine 15.01.2010 22:44

Дерево пока не знаю, но нужно, понятно. Сейчас занимаюсь стрелкой. Кто-нибудь, подберите удачное значение яркости текстур :)

Damien Zhar 15.01.2010 23:08

Значение яркости на +0,5 и вс будет ок )

Попробовал ещё раз двое рельс уложить. Товарищ десятый съел всю память и благополучно ушел в синьку. ТАкже видны нестыковочки между рельсами средней и высокой детализации.

Tramwayz 15.01.2010 23:38

[QUOTE=Damien Zhar;146824]видны нестыковочки между рельсами средней и высокой детализации.[/QUOTE]

Это неизбежно, посмотри РММ-овские рельсы с лодами. Хотя, Аурановские в этом плане неплохи, но они и так простые как три копейки.

Damien Zhar 15.01.2010 23:54

[QUOTE=Tramwayz;146838]Это неизбежно, посмотри РММ-овские рельсы с лодами. Хотя, Аурановские в этом плане неплохи, но они и так простые как три копейки.[/QUOTE]

Я имел ввиду не при удалении. А просто при стыковке "high" и "med" вариантов.

antikiller_bmrf 16.01.2010 00:15

Подвинь накат рельса в текстуре, чтобы конец и начало линии совпадали (по цвету в том числе)

Combine 16.01.2010 01:24

[QUOTE]Попробовал ещё раз двое рельс уложить. Товарищ десятый съел всю память и благополучно ушел в синьку.[/QUOTE] Что-что?

[QUOTE]Подвинь накат рельса в текстуре, чтобы конец и начало линии совпадали (по цвету в том числе)[/QUOTE] Я пялился на накат полчаса, потом полчаса пялился на развертку, и пришел к выводу, что проблема только у тебя.

[QUOTE]Я имел ввиду не при удалении. А просто при стыковке "high" и "med" вариантов.[/QUOTE] Увы, невозможно.

le' fu~
[URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/1001/73/61aa03c748e2.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i085/1001/73/61aa03c748e2t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1001/18/ec65d78d349a.jpg.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i153/1001/18/ec65d78d349at.jpg[/IMG][/URL]

Tramwayz 16.01.2010 01:30

[QUOTE=Combine;146863]le' fu~[/QUOTE]

Финны бы сказали HÜÜTTA.

Нормально получается, чо. С переводными механизмами лучше смотрелось бы, целостней, тогда можно было бы подробней обсудить.

Combine 16.01.2010 01:47

Я так, чтоб народ не скучал. По-хорошему, это вообще не должен никто видеть, на таких стадиях модели не показывают :)

Damien Zhar 16.01.2010 01:47

Накладки с этими рельсами выглядят ужастно. Может будет нетрудно добавить и их в комплект? Пожалуйста.

E.depo 16.01.2010 02:07

А с ручным переводным механизмом есть возможность сделать? Если конечно сложно, то механики будет достаточно.


Текущее время: 09:36. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim