![]() |
Попробуйте включить анизотропную фильтрацию:
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1001/27/fdcf1e1108d4.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1001/27/fdcf1e1108d4t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1001/9b/d1d0cd628d42.jpg.html][IMG]http://i065.radikal.ru/1001/9b/d1d0cd628d42t.jpg[/IMG][/URL] |
включить ее в игре (так она вкл.) или в драйвере видюхи?
артурмашинист, у тебя 2009? если да, то проблема только в этом... но я скоро перехожу уже (через неделю скачается (15кб/с)) |
еще немешало бы обрезать по полметра балласта с каждой стороны, вы не поверите, но он торчит побокам одноколейных мостов.
|
[QUOTE]включить ее в игре (так она вкл.) или в драйвере видюхи?[/QUOTE] Ну если в игре не работает, то в драйвере. Я не пойму, откуда у вас этот блеск и какова его природа.
[QUOTE]еще немешало бы обрезать по полметра балласта с каждой стороны, вы не поверите, но он торчит побокам одноколейных мостов.[/QUOTE] Охотно верю, изначально ширина балласта вообще 7м была. Делать версию без балласта? |
Блеск возникает на краях прозрачных областей, анизотропия здесь непричем
сделай вобще без дырок в гунте, пускай сплошным лежит - так будет намного реалистичней, в балласте высотой скажем 30-50см над поверхностью земли земля же не просвечивается. Просто неровный край сделай. все остальное сделают твои текстуры земли. В этом была ошибка рмм, сделал дырявую траву и смотрелась она как сопли. Я пробовал редактировать текстуры, но сконвертить в 24битную tga нечем Еще накат рельса сделай ровным по пикселям, сделай его одноцветным по длине (по ширине оставь, чтобы скругл. края были) чтобы рельса смотрелась равномерно, а не ступенями, убери красное пятно слева и черную риску справа на балласте (в красном балласте, в др. не помню) |
Вроде бы определили причину белесости рельс вдали, судя по всему, это текстурное, побочный эффект работы мип-маппинга. Можно попробовать его нивелировать, изменив фоновый цвет текстуры с серого на более темный или черный (на рыжий для рыжих путей). На рыжих рельсах эффект возникает из-за интерполяции в мип-уровнях коричневых и серых фоновых пикселей.
|
Абсолютно верно
Именно поэтому я в следующей серии своих рельсов - Р24 - все текстуры рисую на темно-коричневом фоне и с зазорами между фрагментами, исключая переходы "темный-светлый". Эффект можно также значительно убавить, прописав в texture.txt интересующего материала MipFilter = None . Но будет грузиться тяжелее. Я использую Linear. MagFilter тоже пишу линейный, он красиво замазывает вдали пути, сливая их с землей, особенно классно на насыпи работает - получается эффект, похожий на рельсы в RailWorks . |
Ну попробуй прописать, покажи до и после :) На работе нету ТРС, не могу проверить.
|
Еще есть nearest. А MagFilter разве вдали работает?
|
nearest - это Calc Point . Есть дефолтный, центр. И по ближайшей точке - это и есть nearest.
MagFilter, как Аурановцы в вики написали, именно для этого и служит. Если честно, не проверил, но после того, как я прописал в файл три предложенных фильтра (MinFilter, MipFilter и MagFilter) , рельсы стали смотреться несколько иначе. Мне понравилось как и эффект я оставил. |
[QUOTE]рельсы стали смотреться несколько иначе. Мне понравилось как и эффект я оставил.[/QUOTE] Э, я не понял? Скрины где блжад?!
[QUOTE]nearest - это Calc Point[/QUOTE] Calc Point это в ЛОДах, а тут это Nearest Neighbour. |
[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1001/cb/f3a2ef3180fa.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i120/1001/cb/f3a2ef3180fat.jpg[/IMG][/URL]
Пожелания, обрезать посюда, и закрасить текстурой полностью, без дырок, делая край слегка волнистым. если присмотреться то белесость от границ прозрачнойи окрашеной области. только обрезать не просто заменив прозрачной текстурой, а всю модель иначе току мало будет, тонкая полоса белая все равно останется Параметр mipfilter-выкл ухудшил задний план, картинка стала рябить при движении как однобитные деревья. убрать прозрачность с балласта пока самый реальный способ. скрин дать немогу. т.к. при сохранении тестуры она становится прозрачной (не знаю почему, вернее не знаю параметров с которыми сохранять) первый лод (ну тот кот. ближе к качественной части) сделай метров на 10-15 дальше |
Здравствуй, Combine!
Рельсы перспективные, но над ними ещё надо поработать. [B]Игра - ТС2009, 40542.[/B] [B]1. Ошибки в КМ:[/B] [URL="http://s40.radikal.ru/i090/1001/cf/f16ee83bc9a2.jpg"][IMG]http://s40.radikal.ru/i090/1001/cf/f16ee83bc9a2t.jpg[/IMG][/URL] [B]2. Что-то с накатом:[/B] С одной стороны нормально: [URL="http://s002.radikal.ru/i200/1001/44/20ee54430ecc.jpg"][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1001/44/20ee54430ecct.jpg[/IMG][/URL] С другой вот такая бяка: [URL="http://s39.radikal.ru/i084/1001/3f/a9f7dc39b733.jpg"][IMG]http://s39.radikal.ru/i084/1001/3f/a9f7dc39b733t.jpg[/IMG][/URL] [B] 3. Может, я много хочу, но крепёж хотелось бы псевдообъёмным:[/B] [URL="http://s002.radikal.ru/i197/1001/77/d34c05289920.jpg"][IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1001/77/d34c05289920t.jpg[/IMG][/URL] [B]4. Это вопрос разработчику телег или тебе:[/B] [URL="http://s003.radikal.ru/i201/1001/cc/b5ce1b9e0d91.jpg"][IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1001/cc/b5ce1b9e0d91t.jpg[/IMG][/URL] FPSы попозже посмотрю. |
Ни в коем случае не делай объёмные гайки, Combine, иначе я буду видеть 800 метров, и ни на метр дальше.
Ширину колеи может и стоит поменять, но усложнять модель куда дальше? Во-вторых, вот здесь [url]http://s39.radikal.ru/i084/1001/3f/a9f7dc39b733.jpg[/url] чё товарищу Анту не нравится? Про подуклонку рельсов в курсе? Поэтому и разные отражения. |
[QUOTE]Ни в коем случае не делай объёмные гайки, Combine, иначе я буду видеть 800 метров, и ни на метр дальше.[/QUOTE]
Я хоть и не Combine, но отвечу: а где ты увидел слово объёмные? Я говорил про [B]псевдообъёмные [/B](например, не одна плоскость, как в данном случае, а две плоскости, под прямым углом друг к другу). [QUOTE]но усложнять модель куда дальше?[/QUOTE] Ни в коем разе не надо этого делать. [QUOTE] чё товарищу Анту не нравится? Про подуклонку рельсов в курсе? Поэтому и разные отражения.[/QUOTE] Про подуклонку рельсов я в курсе. Не нравится, что цвет слишком яркий, как будто накат фонарём светит. |
[QUOTE]если присмотреться то белесость от границ прозрачнойи окрашеной области.[/QUOTE] Я придумал, как это исправить.
[B]Ant[/B]. 1. Обнови ТРС или забей. 2. Это спекуляр, настроить не получилось, т.к. он в ТРС пополигонный, а рельсы абсолютно гладкие, поэтому освещаются целиком. 3. Нет. 4. Исправлю. |
[QUOTE]1. Ошибки в КМ:[/QUOTE]
Рельсы делаются под 2010. В нём ошибок нету. Их, в принципе, исправить можно (хотя я не пробовал, кроме билда). |
Кстати, Combine, часто бывает необходимость в рельсах без шпал и балласта. Просто две нитки и всё. Сделаешь?
|
Э-э-э, а вам не кажется, что слишком много просьб? ;)
Со стрелками и хотя бы одним вариантом деревяшки это будут [B]лучшие рельсы[/B] для TS. |
[QUOTE]Кстати, Combine, часто бывает необходимость в рельсах без шпал и балласта. Просто две нитки и всё. Сделаешь?[/QUOTE] Исходники страницей выше. Мне рельсы уже начинают поднадоедать :)
|
[QUOTE]Исходники страницей выше. Мне рельсы уже начинают поднадоедать[/QUOTE]
Досадно это читать... |
[URL="http://dump.ru/file/4137899"]Бета-пак[/URL]. Убрал альфу с балласта, переделал его на всех, кроме снежных, поправил ЛОДы (сделал 133 и 300м вместо 100 и 200).
|
Намного лучше, особенно балласт на серых хорошо выглядит, белесость осталась на болтах, но это не столь критично. Лод как раз, на поворотах с радиусом до 500м концов не видно, производительность упала фпс на 3, дольше стали кэшироваться (не уверен правда, может совпадение)
еще одно "но", не знаю, может только мне кажется, какие-то они очень мрачные (и текстуры земли тоже) выглядят вот точно как мокрые, особенно рыжие. |
Знаете в десятой версии с такими спецификациями
[URL]http://www.2shared.com/file/10675304/cbdc3794/DxDiag.html[/URL] одна сторона в 12:00 вот такjе показывает. [URL="http://www.2shared.com/file/10675287/9bce8611/shine.html"]http://www.2shared.com/file/10675287/9bce8611/shine.html [COLOR=black]При настройке другого времени, чем 12:00 отблеск исчезает.[/COLOR] [/URL] |
В TS2009 от времени зависит только угол этого отблеска
|
[QUOTE]Лод как раз, на поворотах с радиусом до 500м концов не видно, производительность упала фпс на 3, дольше стали кэшироваться (не уверен правда, может совпадение)[/QUOTE] Не совпадение. Секций с ЛОД0 в кадре стало больше на треть, а с ЛОД1 — в 1.6 раз.
[QUOTE]еще одно "но", не знаю, может только мне кажется, какие-то они очень мрачные (и текстуры земли тоже) выглядят вот точно как мокрые, особенно рыжие.[/QUOTE] Отражение моего сумрачного депрессивного разума. [QUOTE]одна сторона в 12:00 вот такjе показывает.[/QUOTE] Это нормально и так задумено — солнышко отражается. |
Значит, в новой версии исправлено расстояние между внутренними гранями головок рельсов. Очень хорошо. Теперь вагон сидит отлично.
Видимость увеличилась до где-то 4 км, что совсем хорошо! Дерево бы. [QUOTE] Отражение моего сумрачного депрессивного разума.[/QUOTE] У меня такое ощущение, что у вас там в Москве и не такое словить можно. |
[QUOTE]Видимость увеличилась до где-то 4 км, что совсем хорошо![/QUOTE] Это странно, должна была уменьшиться.
[QUOTE]У меня такое ощущение, что у вас там в Москве и не такое словить можно.[/QUOTE] Фотка, из которой делал текстуры, сделана в Волгограде :) |
[QUOTE]Фотка, из которой делал текстуры, сделана в Волгограде[/QUOTE]
Да я не про текстуру с фоткой... Уважаемый, дерево будет? Или московская депрессия совсем одолела? |
[QUOTE=Ant;146780]
Дерево бы. [/QUOTE] Стрелки бы... |
Дерево пока не знаю, но нужно, понятно. Сейчас занимаюсь стрелкой. Кто-нибудь, подберите удачное значение яркости текстур :)
|
Значение яркости на +0,5 и вс будет ок )
Попробовал ещё раз двое рельс уложить. Товарищ десятый съел всю память и благополучно ушел в синьку. ТАкже видны нестыковочки между рельсами средней и высокой детализации. |
[QUOTE=Damien Zhar;146824]видны нестыковочки между рельсами средней и высокой детализации.[/QUOTE]
Это неизбежно, посмотри РММ-овские рельсы с лодами. Хотя, Аурановские в этом плане неплохи, но они и так простые как три копейки. |
[QUOTE=Tramwayz;146838]Это неизбежно, посмотри РММ-овские рельсы с лодами. Хотя, Аурановские в этом плане неплохи, но они и так простые как три копейки.[/QUOTE]
Я имел ввиду не при удалении. А просто при стыковке "high" и "med" вариантов. |
Подвинь накат рельса в текстуре, чтобы конец и начало линии совпадали (по цвету в том числе)
|
[QUOTE]Попробовал ещё раз двое рельс уложить. Товарищ десятый съел всю память и благополучно ушел в синьку.[/QUOTE] Что-что?
[QUOTE]Подвинь накат рельса в текстуре, чтобы конец и начало линии совпадали (по цвету в том числе)[/QUOTE] Я пялился на накат полчаса, потом полчаса пялился на развертку, и пришел к выводу, что проблема только у тебя. [QUOTE]Я имел ввиду не при удалении. А просто при стыковке "high" и "med" вариантов.[/QUOTE] Увы, невозможно. le' fu~ [URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/1001/73/61aa03c748e2.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i085/1001/73/61aa03c748e2t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1001/18/ec65d78d349a.jpg.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i153/1001/18/ec65d78d349at.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Combine;146863]le' fu~[/QUOTE]
Финны бы сказали HÜÜTTA. Нормально получается, чо. С переводными механизмами лучше смотрелось бы, целостней, тогда можно было бы подробней обсудить. |
Я так, чтоб народ не скучал. По-хорошему, это вообще не должен никто видеть, на таких стадиях модели не показывают :)
|
Накладки с этими рельсами выглядят ужастно. Может будет нетрудно добавить и их в комплект? Пожалуйста.
|
А с ручным переводным механизмом есть возможность сделать? Если конечно сложно, то механики будет достаточно.
|
| Текущее время: 09:36. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim