![]() |
[url]http://www.worldoftrainz.com/Pages/Tutorials.htm#TRS2006[/url] вот тут тьма уроков. Не знаю есть ли по дверям, но например из урока по пантографу можно понять как анимировать нужно
|
Объясните пожалуйста как делать запекание без потери качества, текстура на выходе получается очень отвратная
|
Никак не могу анимировать чертову телегу. Пересмотрел уже все уроки, и от аурана, и от Tram, и остальные. Линкую как надо, называю как надо, анимировал и формулой и ключами, все углы в первом кадре по нулям, единицы измерения - метры и т.д. и т.п. В максе анимация идет как положено, а в трс, вот такая фигня:
[URL=http://vfl.ru/fotos/65b509161186995.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1352550862/65b50916/1186995_m.bmp[/IMG][/URL] [URL=http://vfl.ru/fotos/6c7024331186996.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1352550863/6c702433/1186996_m.bmp[/IMG][/URL] [URL=http://vfl.ru/fotos/3eda29141186997.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1352550863/3eda2914/1186997_m.bmp[/IMG][/URL] Формула (с аурановского урока) [URL=http://vfl.ru/fotos/e38c67e51186993.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1352550862/e38c67e5/1186993_m.bmp[/IMG][/URL] Иерархия [URL=http://vfl.ru/fotos/100459f81186994.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1352550862/100459f8/1186994_m.bmp[/IMG][/URL] Главное до этого анимировал ведь все работало как надо, а теперь вот не хочет, хотя все абсолютно так же делаю! |
проверь ориентацию всех дамми в 0 кадре. Мне кажется что ориентация главного дамми неверная.
|
У всех по оси Y почему-то угол -0, а остальные по 0
|
это нормально...
В какой последовательности линковал? |
Так я же иерархию показал. Ну сначала раму к главной дамми, потом кол. пары к своим дамми, потом дамми колесных пар к главной дамми. Еще раз все внимательно проверил все как надо, но нет, анимация ломается. Пантограф кстати тоже анимировать не удалось, делал по аурановскому уроку, в максе опять таки все норм, а в трс все разьезжается в разные стороны...
|
Все неподвижные объекты должны быть привязаны к основному даммесу, а у тебя там куча всего боком лежит. Иерархия не верна. Так же смотри что у тебя в еденицах измерения в System Units
|
При экспорте из 3dsMax в Trainz возникает следующая ошибка:
Material '19 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix. Что делать, чтобе её не возникало? |
переименовать матриал "19 - default" в "texture1.m.onetex"
|
Ребята, подскажите...Сделал объект, все файлы есть, текстура в ТГА 1024х1024х24...ТС12 ошибок по ассету не выдает, но при просмотре объекта в сурвеере - объект есть, а вот текстура не отображается...Объект одной мешью в 500 поликов, карта дифузная с материалом main_1.m.tbumpenv.
|
Этот материал подразумевает наличие ещё двух карт. Карты нормалей с картой бликов, а так же карты отражения. Если их использование не подразумевается, то должен быть материал m.onetex
|
Ребят.., каков предел фейсов на каркас в Trainz..?
|
Предела как такового нет. Но при суммарном количестве фейсов в зоне видимости около 2 000 000 (было в TS12). Ну и для 100 000 - фейсовых объектов могут возникать паузы картинки.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 12 минут[/color][/size] А так норма для локов в нулевом ЛОДе - около 60 000 в сумме. |
Подумать только.. Что значит опыт и читай мануалы. TRam, большое Спасибо!
|
TRam_ Ещё... Выше 3Ds Max 12 проблемы с экспортом в TS12..? Что на самом деле.? Я просто новый макс освоил.
|
Экспортёра из свежих 3d max нет.
|
Всем доброго! Захотелось попробовать помоделить что то своё для удовлетворения персональных нужд в специфичном ТРС-контенте на что сил и желания хватит. Решил для начала разжиться самим 3дсмаксом притом лицензионным , судя по всем предложенным вариантам этих 3дсмаксов и всяких расширений к ним вагон и маленькая тележка, вот только какой именно и с какими расширениями лучше всего подходит для ТРС-моделирования? Не подскажет ли кто?
|
[QUOTE=Борька;614784]Решил для начала разжиться самим 3дсмаксом притом лицензионным[/QUOTE]
:D 1) В РФ официально не купить ни 3д макс, ни автокад, ибо Автодэск ушёл из-за санкций; 2) Лицензия стоит как крыло от самолёта. |
[QUOTE=Zlodey;614785]:D
1) В РФ официально не купить ни 3д макс, ни автокад, ибо Автодэск ушёл из-за санкций; 2) Лицензия стоит как крыло от самолёта.[/QUOTE] Печалька. А нет ли обходных путей? Или пиратки которая не сильно бы уступала по функционалу лицензии? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Или может быть более дешёвой трейнз-френдли программы для моделирования? |
В плане макса в "зелёном стиме", наверняка что-то да найдётся.
А вообще, сейчас в моде Blender. У него и бесплатная версия есть. Но насколько он фрэндли для ТРС - не знаю. Конвертер для него на ГитХабе есть [url]https://github.com/rileyzzz/BlenderIMExporter[/url] , но тот делает IM, а нонче для свежих ТРСов (19, 22) в почёте другие форматы. Минус есть - поликов плодит много. Меньше, конечно, чем скэтчап, но всё же. |
[QUOTE=Zlodey;614790]В плане макса в "зелёном стиме", наверняка что-то да найдётся.
А вообще, сейчас в моде Blender. У него и бесплатная версия есть. Но насколько он фрэндли для ТРС - не знаю. Конвертер для него на ГитХабе есть. Но поликов плодит много. Меньше, конечно, чем скэтчап, но всё же.[/QUOTE] Но что именно искать? Какую версию? |
Единственное, что могу сказать по макс, так это то, что версия должна быть не из самых последних. В трэйнзовских сообществах писали, что оттуда в игру модели не конвертируются.
|
самые свежие ТРС умеют воспринимать формат .fbx, конвертируют автоматически при установке дополнения.
[url]https://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/HowTo/Export_from_3DS_Max_using_FBX[/url] |
[QUOTE=TRam_;614795]самые свежие ТРС умеют воспринимать формат .fbx, конвертируют автоматически при установке дополнения.
[url]https://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/HowTo/Export_from_3DS_Max_using_FBX[/url][/QUOTE] Поздно , я уже блендер поставил))) [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size] Иии слепил кривоватую дежурку со станции Вёкса... [url=https://radikal.cloud/i/depfe02h9jxqivanzq-%283%29.cDQjEg][img]https://s2.radikal.cloud/2025/10/27/depfe02h9jxqivanzq-37507cc1e1f73203a.md.jpg[/img][/url] [url=https://radikal.cloud/i/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-%284%29.cDT20v][img]https://s1.radikal.cloud/2025/10/27/SNIMOK-EKRANA-49f836962ef77a240.md.png[/img][/url] [url=https://radikal.cloud/i/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-%283%29.cDTnny][img]https://s2.radikal.cloud/2025/10/27/SNIMOK-EKRANA-309c8a43849299f4a.md.png[/img][/url] [url=https://radikal.cloud/i/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-%282%29.cDTBJ1][img]https://s1.radikal.cloud/2025/10/27/SNIMOK-EKRANA-2095c59e7dc9cf719.md.png[/img][/url] [url=https://radikal.cloud/i/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-2025-10-27-214626.cDTrOp][img]https://radika1.link/2025/10/27/SNIMOK-EKRANA-2025-10-27-21462606a0bb36e7702a2e.md.png[/img][/url] [url=https://radikal.cloud/i/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-2025-10-27-214610.cDTkMX][img]https://s2.radikal.cloud/2025/10/27/SNIMOK-EKRANA-2025-10-27-2146109e8256b0910a0fad.md.png[/img][/url] [url=https://radikal.cloud/i/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-2025-10-27-214602.cDTTwn][img]https://radika1.link/2025/10/27/SNIMOK-EKRANA-2025-10-27-214602aca457c398e1deea.md.png[/img][/url] [url=https://radikal.cloud/i/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-2025-10-27-214536.cDTOdS][img]https://s2.radikal.cloud/2025/10/27/SNIMOK-EKRANA-2025-10-27-214536cf0fd744f520766e.md.png[/img][/url] [url=https://radikal.cloud/i/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-2025-10-27-214526.cDTFnL][img]https://radika1.link/2025/10/27/SNIMOK-EKRANA-2025-10-27-214526d21950bb5d7338e3.md.png[/img][/url] [url=https://radikal.cloud/i/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-2025-10-27-214517.cDTD2j][img]https://s2.radikal.cloud/2025/10/27/SNIMOK-EKRANA-2025-10-27-214517fb0648615e34927c.md.png[/img][/url] [url=https://radikal.cloud/i/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-2025-10-27-210501.cDT8Jc][img]https://radika1.link/2025/10/27/SNIMOK-EKRANA-2025-10-27-210501cdebbf83f23d47b5.md.png[/img][/url] [url=https://radikal.cloud/i/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-%286%29.cDTYHD][img]https://s2.radikal.cloud/2025/10/27/SNIMOK-EKRANA-672a2c2b625a08a26.md.png[/img][/url] Как это только теперь текстурить то? Машины времени чтобы добыть фототекстурок увы нет . |
Гугли "запекание текстур"
|
[QUOTE=TRam_;614799]Гугли "запекание текстур"[/QUOTE]
Разве запекание это не про финальную обработку натянутых на объект текстур? |
фототекстуры чаще применяют "как есть", перезапекание даёт черезмерные тени. А если наложишь "текстуры кирпича" + "текстуры шифера" из любых доступных библиотек текстуры, то тут уже тени нужно делать, например запеканием.
|
| Текущее время: 23:08. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim