![]() |
[url]http://www.worldoftrainz.com/Pages/Tutorials.htm#TRS2006[/url] вот тут тьма уроков. Не знаю есть ли по дверям, но например из урока по пантографу можно понять как анимировать нужно
|
Объясните пожалуйста как делать запекание без потери качества, текстура на выходе получается очень отвратная
|
Никак не могу анимировать чертову телегу. Пересмотрел уже все уроки, и от аурана, и от Tram, и остальные. Линкую как надо, называю как надо, анимировал и формулой и ключами, все углы в первом кадре по нулям, единицы измерения - метры и т.д. и т.п. В максе анимация идет как положено, а в трс, вот такая фигня:
[URL=http://vfl.ru/fotos/65b509161186995.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1352550862/65b50916/1186995_m.bmp[/IMG][/URL] [URL=http://vfl.ru/fotos/6c7024331186996.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1352550863/6c702433/1186996_m.bmp[/IMG][/URL] [URL=http://vfl.ru/fotos/3eda29141186997.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1352550863/3eda2914/1186997_m.bmp[/IMG][/URL] Формула (с аурановского урока) [URL=http://vfl.ru/fotos/e38c67e51186993.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1352550862/e38c67e5/1186993_m.bmp[/IMG][/URL] Иерархия [URL=http://vfl.ru/fotos/100459f81186994.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1352550862/100459f8/1186994_m.bmp[/IMG][/URL] Главное до этого анимировал ведь все работало как надо, а теперь вот не хочет, хотя все абсолютно так же делаю! |
проверь ориентацию всех дамми в 0 кадре. Мне кажется что ориентация главного дамми неверная.
|
У всех по оси Y почему-то угол -0, а остальные по 0
|
это нормально...
В какой последовательности линковал? |
Так я же иерархию показал. Ну сначала раму к главной дамми, потом кол. пары к своим дамми, потом дамми колесных пар к главной дамми. Еще раз все внимательно проверил все как надо, но нет, анимация ломается. Пантограф кстати тоже анимировать не удалось, делал по аурановскому уроку, в максе опять таки все норм, а в трс все разьезжается в разные стороны...
|
Все неподвижные объекты должны быть привязаны к основному даммесу, а у тебя там куча всего боком лежит. Иерархия не верна. Так же смотри что у тебя в еденицах измерения в System Units
|
При экспорте из 3dsMax в Trainz возникает следующая ошибка:
Material '19 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix. Что делать, чтобе её не возникало? |
переименовать матриал "19 - default" в "texture1.m.onetex"
|
Ребята, подскажите...Сделал объект, все файлы есть, текстура в ТГА 1024х1024х24...ТС12 ошибок по ассету не выдает, но при просмотре объекта в сурвеере - объект есть, а вот текстура не отображается...Объект одной мешью в 500 поликов, карта дифузная с материалом main_1.m.tbumpenv.
|
Этот материал подразумевает наличие ещё двух карт. Карты нормалей с картой бликов, а так же карты отражения. Если их использование не подразумевается, то должен быть материал m.onetex
|
Ребят.., каков предел фейсов на каркас в Trainz..?
|
Предела как такового нет. Но при суммарном количестве фейсов в зоне видимости около 2 000 000 (было в TS12). Ну и для 100 000 - фейсовых объектов могут возникать паузы картинки.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 12 минут[/color][/size] А так норма для локов в нулевом ЛОДе - около 60 000 в сумме. |
Подумать только.. Что значит опыт и читай мануалы. TRam, большое Спасибо!
|
TRam_ Ещё... Выше 3Ds Max 12 проблемы с экспортом в TS12..? Что на самом деле.? Я просто новый макс освоил.
|
Экспортёра из свежих 3d max нет.
|
Текущее время: 01:39. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim