![]() |
В паке вроде со сигналкой идти должно .
|
Так километраж вроде ручками прописывается, разве нет?
|
Чтоб на километровых столбиках были числа от 888 до 793
|
Ну ты ставишь маркер на рельс потом отодвигаешь от путей сам столбик выравнивая его по пути и в свойствах прописываешь какой у тебя км.
|
Чтоб на километровых столбиках были числа от 888 до 793, ставишь знак, щелкаешь правой кнопкой мыши -> километровые знаки/ограничения скорости -> прописываешь километр, хоть 1888 -> убираешь птичку в "показывать точку" и...
Удачи! |
Скажите как можно развернуть ровно по отношению к пути платформу??? Есть ли какой-нибудь способ сразу ставить платформу ровно по отношению к пути???
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1110/85/c66e05a22201.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1110/85/c66e05a22201t.jpg[/IMG][/URL] |
Ну точно по отношению нельзя, но можно искать шэйп секйции пути в .w файле находить строку QDirection, потом находить платформу и туда эту строку вставлять. Этот способ прокатит если платформа прямая, и нет уклонов.
|
Выделяете секцию пути вдоль которой хотите разместить платформу, нажимаете Y. Выбераете саму платформу ставите прямо на секцию пути по которой выполняли изменения местности (выравнивание земли), жмете H. Платформа должна изменить наклоны в соответствии с землей. Передвиньте платформу на место где должна быть установлена. Если не нужны изменения земли нажмите - ` Это в плане,если путь имеет уклон. А параллельность изложена постом выше.
|
Этот способ прокатит и с уклонами тоже.
1. Выбрать секцию пути и нажать правую кнопку мыши. Откроется окно свойств с координатами секции. 2. Открыть файл .w тайла, на котором находится секция. 3. Ввести одну из координат в поиск и найти блок секции пути [COLOR="Blue"] TrackObj ( UiD ( 77 ) SectionIdx ( 39813 ) Elevation ( 0 ) CollideFlags ( 583 ) FileName ( A1t100mStrt.s ) StaticFlags ( 00200180 ) [B]Position ( 900.964 0.999985 -820.291 ) QDirection ( 0 -0.708019 0 0.706194 )[/B] VDbId ( 4294967294 ) )[/COLOR] 4. Скопировать выделенное. 5. Тем же способом найти блок объекта платформы. 6. Заменить соответствующие строки на выделенные. 7. Сохранить .w-файл. 8. Выйти из редактора [B]без сохранения[/B]. 9. Войти в редактор и подкорректировать платформу на предмет расстояния от пути. [B]Не вертеть![/B]. В крайнем случае, есть опция разворота объекта на угол, кратный 45 градусам. Это на случай, если объект смоделирован "не по осям"... Удачи! |
Маленькое замечание - Position и QDirection имеет мысл копировать только если:
- пивот объекта по задумке должен совпадать с пивотом трэка - т.е. подходит для, например, насыпи, но не совсем подходит для, скажем, платформы (иначе, она должна быть сделана с требуемым смещением); - нормаль (направление) объекта должно совпадать с направлением трэка. Только при соблюдении этих двух моментов получится что-то не требующее ручной доустановки - в противном случае можно получить платформу под углом в 90 градусов к полотну с геометрическим центром аккурат посередине трэка. |
Im-Ho-Tep
Спасибо, вспомнил об этом и уже дополнил. Ручная доводка движением объекта, а не поворотом - не есть проблема. Проблема - выровнять платформу, чтобы параллельно пути шла во всех плоскостях. Вышеизложенное мной касается именно направления по осям. Координаты (Position) - согласен, можно не копировать - все одно, после этого "напильником обрабатывать", ручками то бишь...:)
|
[QUOTE=vicente;291373]
8. Выйти из редактора [B]без сохранения[/B]. [/QUOTE] не обязательно. достаточно "отлететь" на несколько тайлов в любую сторону. таким образом вы выгрузите из памяти тайл, на котором проводились изменения. когда вернётесь обратно - загрузится уже отредактированный файл *.w. |
Добавляю в созданный маршрут путь, а редактор мне в ответ:
[URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6311431.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/thumbs/rE8cYMGT.png[/IMG][/URL] Что делать? :drinks: |
Чтоб не плодить лишние темы и не вызывать гнев у модераторов выложу [URL="http://narod.ru/disk/28222727001/Screenshots.rar.html"]сюда[/URL] скрины своего маршрута ПРИВЖД.Очень хочу послушать мнение пользователей и опытных маршрутостроителей стоит ли продолжать маршрут строить по такому принципу???
|
Для начала хорошо, красиво, но ИМХО клон Зилупепе, нехватает индивидуальности у маршрута. Одни и те же объекты в очередном маршруте.
ЗЫ: Когда берешь объекты из других маршрутов, которые не выложены на скачивание, спрашивать разрешения у авторов нужно. |
Там и из Зилупе и с Гродно. Где можно взять другие объекты????
|
[B]Tresh[/B], некоторые объекты лучше моделить самому.
|
Вот только как?
|
при помощи ТСМ и 3д мах
|
Ребят а как плавно опускать местность???
|
А в факе не расписано разве?
В РМ выбираем "редактирование ландшафта" (крайняя справа во втором ряду панели инструментов), выделяем участок местности -- в выделенном поле жмем правую кнопку мыши, выбираем "Set height..." и задаем нужную высоту над или ниже уровня моря (если нужно грубо и быстро, тогда стрелками "вверх" и "вниз" на клаве) -- жмем "F" на клавиатуре для сглаживания перепадов высоты полученного холма или впадины. |
[URL="http://modelzd.narod.ru/Nochnoe-osveschenie-obektov.html"]Небольшая статья о ночном освещении объектов[/URL]
|
Ребят а как можно сделать чтоб например в 7 вечера летом не темнело в маршруте?
|
посмотри [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8022"]здесь[/URL]
|
Не хотелось создавать новую тему, напишу здесь. Модераторы, если посчитаете нужным, можете перенести пост в другую, более удобную тему...
Просьба, кто-нить может поделиться продольным профилем пути участка Ченгельды-Ташкент пасс(можно, времён СССР) СазЖД. Я понимаю, что просьба дурацкая, но может у кого-то "завалялось". На parovoz.com есть только Турксиб, да и то, "не такой", поисковики выдают всякую фигню, или опять же отсылают на parovoz. Спасибо. |
2 срочных вопроса:
Я случайно открыл bk файл блокнотом и теперь у него нельзя сменить разрешение на w с помощью переименования (что быстрее и легче другого способа смены разрешения), как сделать чтобы bk файл вновь распознавался системой как неизвестный? Вроде бы надо что-то создать в реестре но я точно не знаю что... 2) у меня МСТС кританул при сохранении и в результате на одном тайле где была автодорога все секции этой дороги стали невидимыми, хотя ниточка rdb на их месте все же есть, как сделать так чтобы их текстуры вновь появились? восстанавливал ворлд через bk, восстановило только жд пути, а автодороги до сих пор невидны... |
[QUOTE=Архимаг;295685] как сделать чтобы bk файл вновь распознавался системой как неизвестный? [/QUOTE]
Открываешь любое окно (например "Мой Компьютер") вверху ищешь кнопку "сервис" -> "свойства папки" -> тип файлов. Ищешь файл нужного разрешения и удаляешь программу, с помощью которой открывается файл. |
А можно ли в редакторе маршрутов его продлевать????
|
[QUOTE=Bogush;299641]А можно ли в редакторе маршрутов его продлевать????[/QUOTE]
Можно но с разрешения авторов (разработчиков). |
А если я его хочу продлить для себя на своем компьютере????
|
На своём что хочешь можно делать.
|
Скажите насколько важно в редакторе,при создании тайлов указывать реальные координаты станций????
|
Если предполагается использование софта для импорта рельефа из hgt-файлов (Демекса, например) и/или импорт маркеров из kml-файлов (поддерживаемого, в частности, всеми любимым GoogleEarth'ом) - то важно.
В противном случае - особой роли не играет. |
А где взять подробнейшую инструкцию по использованию ДЕМЕКСА????
|
Вас в Гугле забанили - поиск по Demex tuturial ничего не выдает (самая правильная версия - английская, переводы на русский неполны)?!
Или в местном [URL="http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%84%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%88%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B2"]FAQе[/URL] (что, по сути, и есть перевод первоисточника)?? |
А еще где можно взять инструкцию как верно задать координаты станций при создании тайлов???
|
Какая нафиг инструкция - посмотрели, к примеру, в Гугле интересующие координаты и нашли их в МСТСном экстракторе: формат записи один и тот-же - градусы с десятичной дробью?!?!
Географию в школе, надеюсь, учили??? |
Ребят маршрутами занимаюсь не мало времени около 9 месяцев,но только вчера я узнал про то,что можно делать реалистичный рельеф,и теперь хочу попробывать.
Вчера я так и не понял про верные координаты,спрошу в подробностях вот координаты предположим станции [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i058.radikal.ru/1201/55/4cac57a3280f.jpg[/IMG][/URL] Главный вопрос куда а RE нужно записать эти координаты при создании их [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i444/1201/7c/0315ed9481d4.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Klever;308106]Главный вопрос куда а RE нужно записать эти координаты при создании их... [/QUOTE]
RGE(это, ведь его окошко на скрине) оперирует не координатами объектов, а координатами тайлов. Создаёшь дерево тайлов(дерево клеток), и находишь тайл в который попадают твои координаты. Ну, а лично я делал так: создавал область тайлов с запасом(сократить потом можно), в Планета Земля (GE) ставил метки по всей протяжённости маршрута, конвертировал их в mkr-файл, вставлял в Редактор Маршрутов (Route Editor), потом, когда ДЕМЕКСом делал рельеф, смотрел по этим меткам и убирал лишние тайлы. |
Ребят подскажите какими секциями пути в МСТС можно сделать вот такой вот поворот. Посмотрел во всех маршрутах нигде не нашел.
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s15.radikal.ru/i188/1201/a8/e48b04b4cbb1.jpg[/IMG][/URL] Если проложить одну секцию поворота,то очень крутым будет поворот. |
Текущее время: 18:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim