![]() |
Проблема решилась. На одном из объектов при рендеринге был изменен цвет бэкграунда. После его удаления все конвертнулось.
|
Такая проблема. Сделал я в максе модель 16-ти осного транспортера, сконвертировалось все нормально SV видит нормально ([URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1105/d6/b13504c86871.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1105/d6/b13504c86871t.jpg[/IMG][/URL]), (WAG и SD файлы взяты с других вагонов (названия заменены) хотя бы чтобы увидить это чудо в мстс), но при добавлении в мстс вагона пишет:[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1105/fe/74a901aa24fe.png.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i108/1105/fe/74a901aa24fet.jpg[/IMG][/URL]
Хочу знатоков узнать как находятся эти значения ESD_Bounding_Box ( -3.372 0.03 -4.889 1.5 17.499 9.1 ) и важные составляющие WAG файла. и из за чего такая ошибка может вылазить? |
Пришли шейп - гляну. Может быть куча проблем.- наугад не скажешь.
|
Посмотрел -сразу непонятно, обычно вылет идет из-за 1 детали более 2300 фэйсов, те5кстуренной 1 материалом. Выход пока один - экспортируй детали отдельно и проверяй сначала одну раму, потом с телегами и т.п. Кстати -проверь -текстуры все квадратные?
|
Леша, я полдня честно крутил всё, что можно, - сдаюсь подскажи как убрать дыры между гранями бруска.
[url=http://storage6.static.itmages.ru/i/11/0530/h_1306703529_c4bd73da76.png][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/0530/s_1306703529_c4bd73da76.png[/img][/url] Запас в целый пиксель (сейчас застрелюсь из-за растраты) сделал, точки фейсов объединил, всё уже белое, три конвертера сменил, альфу убивал, мипы убивал [IMG]http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/moil.gif[/IMG] - пофигу :( [url=http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0530/h_1306703872_992ee2cbc1.png][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0530/s_1306703872_992ee2cbc1.png[/img][/url] |
Леша спит (GMT +05:00) :D Давай шейп с текстурой, поправлю.
|
[COLOR="Silver"]См. личку[/COLOR]
|
Игорь, шейп в порядке, смотреть настройки видюхи разве-что - разрешение, антиалиасинг, анизотрпию. Покрути шейп во вьювере - эти "зубчики" видны только под определённом углом ) Столб на твоем скрине тоже с "зубчиками" со стороны бруска, кстати.
[URL=http://s44.radikal.ru/i104/1105/80/277daef59a71.png][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/1105/80/277daef59a71t.jpg[/IMG][/URL] |
Зубчики то ладно, опору я специально не конвертил, чтобы не мешала, а вот дырки прозрачные... они видны тоже при под определенным углом, во въювере и просто страшно в MSTS, сейчас скрин сделаю...
add Вот етическая сила! Что значит отвлечься - конверталул, загружаю, все в дырках, даже белых полосах: [url=http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0530/h_1306708893_7d08793c76.png][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0530/s_1306708893_7d08793c76.png[/img][/url] Смотрю фундамент весь пятнами пошел (градиент завален), ну ёп... вспоминаю, что это уже было (в Выборгской теме [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=255757&postcount=1149"]писал[/URL]) - конверчу текстуру не RGB+1 bit alfa, а DXT1 упс всё Ок и фундамент не пятнистый и дырок нету! [url=http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0530/h_1306708901_b33366a2e8.png][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0530/s_1306708901_b33366a2e8.png[/img][/url] Позор джунглям! :o Спасибо, если бы ты про зубчики не сказал я бы еще долго череп ломал, почему куб на фундаменте без дырок, а брусок с дырками :crazy: |
Zabor? специально достал с дачи старый телеграфный(?) изолятор. я могу,конечно ошибаться, но это точно изолятор)) вам надо? а то я его выброшу... мне он ни к чему
|
Простите, а можно спросить зачем вам абсолютно чистый изолятор да и сфотографирован идеально? А чем этот плох? Я в маршруте нарошно делал изоляторы "с натуры" грязными, в копоти. Ну не бывает их чистыми, разве что сразу после замены :)
|
[B]Dunkelhund[/B], сфоткай его "в лоб" пожалуйста, в смысле ровно 90 градусов от оси.
[B]Tarik[/B], почему абсолютно чистый, можно и немного запачканный, но у нас тут и правда этим изоляторам от 1 до 3 лет, не более, а вот на ветке через Сестрорецк да, старые. А сфотать его нужно ровно чтобы потом с текстурой не мучится наклонять/куски переставлять и т.д. |
Игорь, смотри личку.
|
Здраствуйте! а можно в 3дмах сделать анимацию дворников!
|
Зачем? Для вида из кабины?? Уже 1000(?) раз писали - для вида "из кабины" они не будут работать.
|
не а можно сделать!
|
Можно...
Как??? - Поиск рулит. |
Люди,у кого-нибудь есть рабочий 3d max?Не могу найти с прямой ссылкой на скачивание.
|
[QUOTE]Люди,у кого-нибудь есть рабочий 3d max?[/QUOTE]
Плохо ищешь Или выберай из списка [COLOR="SandyBrown"]Кряки и приратские копии софта на нашем ресурсе не обсуждаются.[/COLOR] |
Друзья, столкнулся с такой проблемой. Я создал мультикомпонентный материал, состоящий из двух подматериалов (один с альфой, другой без, карта идентичная) в целях экономии места на файле текстуры. Теперь захотел добавить к ним третий (Gloss), но я больше не могу выбраться выше уровня подматериалов. Пипеткой в инструментах редактора материалов я могу выбрать как подматериал с альфой, так и без неё (TransNorm01 и SolidNorm01), ткнув ею в объект с этим материалом. Но я не могу а) выбрать любой материал в самом окне редактора, только тот, что последний раз задействовался — он отображается на самом первом шаре; б) как уже сказал ранее, не могу выбраться на уровень выше (вторая кнопка справа, сфера с указывающей вверх стрелкой, неактивна, окрашена серым цветом) и следовательно перейти во второй поматериал (либо создать внутри новый).
Что делать? Такое ощущение, что я обнаружил некий баг 3д Макса. Хотя я проверил модель как в 32-х, так и в 64-битном. У меня стоит 2010 версия. Интересно то, что старые бэкапы модели не имеют этой проблемы. Но я не хочу к ним возвращаться и начинать всю проделанную после работу сначала :( |
Всем привет! Люди, не подскажите, где есть инструкции по моделированию локомотивов и объектов для MSTS?
|
Всё тут же:). [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8995"]Самое елементарное[/URL]. И [URL="http://www.trainsim.ru/index.php?action=advices&game=1"]здесь[/URL] много полезного.
|
За это конечно спасибо, но я это уже изучил. Я имел ввиду, на других ресурсах нет никаких инструкций?
|
[url]http://www.tsmteam.ru/articles/modelirovaniye/modelirovaniye-osnovi-vl10u[/url]
|
Народ, а какую версию макса актуально использовать сейчас? Из прочитанного понял, что лучше оставаться на старых, но все-таки... У меня есть версии 2008, 2010 и 2012, в каком посоветуете работать?
|
По личным наблюдениям - ни один из вышеперечисленных, пратически у всех видел 3ds Max 2009.
|
Это у разработчиков?
|
[B]Dr.Train[/B], я работаю в 2010-м. Не жалуюсь :)
|
у меня стоят 2009, 2010, 2011, 2012 ...... половину времени суток (по работе) сижу именно в 3Д
наиболее стабильно работают 2009 и 2012, под последний не все плагины проверял, но он мне нравится, особенно в 64-бит, не крэшится там где не выдержвал 2009х64 :) |
А я в 7 сижу, правда с Билли Геем иногда делом приходится иметь в самый неподходящий момент.
|
Ребята, тут такая проблема возникла. Точнее она возникла давно, но мне надоело изощряться при моделировании и я решил найти её решение. Делов вот в чём.
Иногда приходится пользоваться полями ввода координат для того, чтобы сместить вершину (модификатор эдет меш, режим редактирования вершин) на какое-то количество миллиметров по одной оси. Хорошо, если это количество равно 3 или 5 или 10 миллиметрам. Но вот когда хочешь сместить вершину на один единственный миллиметр (вводя 0,001м в режиме относительного смещения или на 1 мм меньше/больше изначального в режиме абсолютного смещения), то у меня ничего не происходит. Потому что минимальный шаг строго 2 мм. То есть к примеру если моя вершина по оси Х находится на позиции -1,486m, то введя -1,485m или -1,487m значение возвращается обратно к -1,486m и вершина остаётся на месте. А вот если ввести -1,484m или -1,488m, то никаких проблем. Вершина смещается на 2 мм влево или вправо. В чём проблема? Что за пункт в настройках отвечает за минимально возможное смещение? Прикол ещё в том, что периодически (совершенно непонятно по каким законам) это проблема исчезает и смещение на 1 мм становится возможным :confused: Пользуюсь 32-битным 3Д Максом 2010 года |
Присоединяюсь. У меня вообще минимальный шаг - 1 сантиметр. И во многих полях я не могу ввести меньше него, например, в пункте Weld. Ну и при перемещении при кликании по маленьким стрелочкам - значение сдвигается сразу на сантиметр.
|
Попробуй - customsize -> Units setup -> System Unit Setup -> 1unit = и там количество знаков после запятой.
|
Да там хоть 5 нулей выставляй, всё равно остаётся в итоге один: 1,0m :confused:
|
Спроси на [url]http://3dcenter.ru[/url] - там уж точно знают.
|
Тоже наблюдал такой глюк. Попробуй так: +3, -2.
|
[QUOTE=poputchik;289855]Тоже наблюдал такой глюк. Попробуй так: +3, -2.[/QUOTE]
Да вот исключительно за счёт этого и работаю... |
Люди плагины нужны для конвертации в МСТС?
|
Что за плагины?
|
Ну блин как сказать,я воще то в теории слаб,но типа я сделал допустим дом,и надо в игру пихнуть,но нужны типа плагины,ну типа так плагины для 3DS MAX от МСТС:Dя читал манул к всему что нужно для конвертации в МСТС,есть прога да,но и плагины наверно тоже есть?
|
Текущее время: 10:11. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim