Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TS - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=36)
-   -   RailWorks: Вопросы по игре. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10259)

elros 05.03.2013 14:14

"приближение" - стрелочка вверх, хотя freecam не хватает, соглашусь, но не так уж это критично, особенно если подобрать под себя параметр -setfov

awaken 05.03.2013 14:28

в пиндосских кабинах SD40,45 очень не хватает перемещения камеры взад, из-за этого невозможно работать краном машиниста и поездного тормоза (при стандартном положении камеры они находятся почти за спиной )
это ужасно парить меня, приходится только клавой щелкать , хотя мышой иногда удобнее

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size]
вот какую-то утилиту для смены камеры нашел
[url]http://www.mcs-software.it/rs/RwCameraCabPosition/index.htm[/url]

но она как я понял, не динамическая - просто меняет что-то в конфигах и требует перезапуска сима

Север 15.03.2013 08:00

У меня одного дождь везде идёт? Мне конечно нравится дождь, дворники и капельки на стекле, но как-то уже зае**ло!

Женя 10.04.2013 17:03

Случайно установил со стима русскую версию TS2013. Есть ли возможность поменять на английскую? Понятнее будет.

elros 10.04.2013 17:08

правой кнопкой мыши по игре в библиотеке стима>свойства>язык, там выставь английский

Женя 10.04.2013 17:50

Выручил!
Ещё вопрос. Неужели маневровый сценарий всего один?

E.depo 10.04.2013 18:31

[QUOTE=Женя;400236]
Ещё вопрос. Неужели маневровый сценарий всего один?[/QUOTE]

Это где, в каком маршруте?
Там в Стиме, есть "Мастерская сообщества", где выбираешь сценарии под твой имеющийся у тебя контент (который у тебя есть на данный момент). Там жмёшь "Подписаться" и он (сценарий) будет автоматом к тебе загружен.
В игре, тоже есть меню "Мастерская", открываешь и находишь этот сценарий и в путь... Заодно можно, там же и проверить, хватает ли нужного контента для данного сценария, если всё Ок, то будет "зелёная галочка", если нет - то "красный крестик". Идёшь в библиотеку Стима, находишь недостающий контент и докупаешь. Но с пивом и мороженым придётся повременить :eek:

Женя 10.04.2013 18:36

Ясно, поэкспериментирую.

Кстати, так понимаю, что не все вещи совместимы с разными версиями игры. Может правильно разбить разделы на форуме? Потому что FAQ, например, еще 2007 года, что не особо актуально.

E.depo 10.04.2013 18:42

Всё, что на Стиме, ну там в библиотеке - "Загружаемый контент", это вполне работоспособно. А вот разные прочие сайты по RW, тут надо методом проб и ошибок. Про торренты вообще молчу.

HarryRail 14.04.2013 13:57

Всем привет! Прошу прощения, если ответ на мой вопрос уже где-то есть.
Дело такое. Можно ли расширить список доступного ПС для использования в своём сценарии? Например, я делаю мини-сценарий для London - Brighton, хочу прокатиться на Class 395 (из London - Faversham), а в выборе доступны только 375, 377 и подобные им. В настройках сценария стоит "All".

ВЛ10-1141 18.04.2013 19:30

А то знает, как включить звук отдачи в рельсах при бриближении/удалении поезда?

elros 19.04.2013 01:27

[QUOTE=HarryRail;400789]Всем привет! Прошу прощения, если ответ на мой вопрос уже где-то есть.
Дело такое. Можно ли расширить список доступного ПС для использования в своём сценарии? Например, я делаю мини-сценарий для London - Brighton, хочу прокатиться на Class 395 (из London - Faversham), а в выборе доступны только 375, 377 и подобные им. В настройках сценария стоит "All".[/QUOTE]
в редакторе СЦЕНАРИЯ

[URL=http://s40.radikal.ru/i088/1304/10/1d0f20b92a5a.jpg][IMG]http://s40.radikal.ru/i088/1304/10/1d0f20b92a5at.jpg[/IMG][/URL]

1. Кликаем в синий квадратик в рамке
2. Справа в окошке в верхней части выбираем RSC (ну или чье дополнение хотим включить)
3. Ставим галочку напротив конкретного дополнения, которое надо включить

А в настройках сценария, где ты указываешь "All", тебя лишь о роде тяги спрашивают :cool:

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size]
[QUOTE=ВЛ10-1141;401316]А то знает, как включить звук отдачи в рельсах при бриближении/удалении поезда?[/QUOTE]
В лаунчере поставить галочку напротив "Enabled EAX"

ВЛ10-1141 22.04.2013 14:00

галочка "Enabled EAX" стоит, но звука нет.

E.depo 22.04.2013 21:08

Ну значит звуковая карта или "мамка" не поддерживают данный эффект, или в настройках для "звука" надо поковыряться, может где-то "галочка" не стоит.

ВЛ10-1141 23.04.2013 14:07

E.depo, я бы поверил, что не поддерживает, но вся фишка в том, что все работало, а потом вдруг перестало.

E.depo 23.04.2013 20:39

Можно заново переустановить драйвер "звука". Возможно повреждена библиотека DirectX, точнее DirectSound — программный интерфейс (API) в системе Windows для воспроизведения и записи звука. Входит в состав расширения DirectX.

rts 17.05.2013 13:23

добрый день. как загрузить груз в вагон в редакторе?

elros 17.05.2013 14:02

Как загрузить состав в редакторе
 
[URL=http://s41.radikal.ru/i092/1305/74/49047150f670.jpg][IMG]http://s41.radikal.ru/i092/1305/74/49047150f670t.jpg[/IMG][/URL]

1. Ставим точку, теперь будет выделяться весь состав. (либо не ставим, но тогда будет загружаться лишь один вагон)
2. Двойной клик по составу (вагону) откроет окошко, в котором надо поставить галочку.

rts 17.05.2013 21:31

а разные типы сцепок можно как нибудь сцепить?

elros 18.05.2013 03:16

а зачем? никогда не задавался этим вопросом))))

DarkLotus 18.05.2013 03:35

Ну например в каком то сценарии нужно было на ТЭМ2 прицепить американские вагоны. Наших дополнений маловато же. Приходится разбавлять импортными же.
Хотя товарищу rts виднее же.

elros 18.05.2013 04:14

[URL=http://s017.radikal.ru/i402/1305/28/706b3d2a0c95.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i402/1305/28/706b3d2a0c95t.jpg[/IMG][/URL]

rts, здесь попробуй выставить значение ON

awaken 18.05.2013 13:30

я изменил свое мнение. RW не ацтой, играю с удовольствием (и только в него последнее время)

вот только фиксированные точки привязки в кабине напрягают, почему нельзя сделать свободное хождение по ней как в Trainz? у некоторых локов бывают переключатели на задней стене кабины, до них долезть с фиксированной позиции проблематично

ну и, примитивная физика большинства американских локов напоминает МСТС. то с места рвет, то тормоза как-то неадекватно работают

Vlad 18.05.2013 23:04

Как я понял, американцы особо с физикой не заморачиваются, главное для них, судя по всему, движущийся внешний вид. Хорошая проработка физики имеется только у европейских (немецких, чешских) локомотивов.

rts 19.05.2013 13:48

DarkLotus совершенно прав.именно для этого

rts 20.05.2013 18:41

а не на электрофицированных маршрутах можно как нибудь на электровозах?

E.depo 20.05.2013 19:37

Конечно можно, главное чтоб в компе электричество було:D
А с горочки вообще - со свистом. Я раз в Портсмут, так вкатился..., теперь как прибываю, то английское МЧС нервно в стороночке валидол покуривает.:)

rts 20.05.2013 19:48

в msts же можно игру обмануть.может и здесь тоже:drinks:

E.depo 28.05.2013 20:03

Мне вот только интересно, а какой именно маршрут выберут разработчики между Гамбургом и Ганновером? Ведь между этими городами есть три ж.д. сообщения.

Arix 10.06.2013 07:32

[QUOTE=awaken;404869]
вот только фиксированные точки привязки в кабине напрягают, почему нельзя сделать свободное хождение по ней как в Trainz? у некоторых локов бывают переключатели на задней стене кабины, до них долезть с фиксированной позиции проблематично[/QUOTE]
Вчера ехал на английской "свинье" (тепловоз, похожий по форме на свиное рыло). На конечной станции путь непрерывно заворачивает вправо. Так мне "дворники" обзор загораживают, я путь ни фига не вижу! А чуть подвинуться не могу.
[QUOTE]а не на электрофицированных маршрутах можно как нибудь на электровозах? [/QUOTE]
Тут даже на электрифицированном маршруте, когда на электровозе съезжаешь на неэлектрифицированный путь, электровоз "глохнет".

ТЧ-13 Черновцы 19.06.2013 18:02

Ребята, помогите плиз!!! Открываю я РилВоркс, появляется вот это окно:

[IMG]http://cs315131.vk.me/v315131443/89a8/SY2AUCZwHpQ.jpg[/IMG]

(не давно, вместо этой рекламы был американский локмотив).

Закрываю, это окно, и сразу же после этого открывается Inernet Explorer с этим:

[IMG]http://cs315131.vk.me/v315131443/89b1/lk2UUDHEiwE.jpg[/IMG]

Что делать???

E69 19.06.2013 18:13

Ну реклама, да, раньше новые допы рекламировали. Кнопка запуска игры внизу-то работает?

ТЧ-13 Черновцы 19.06.2013 19:59

Да, но зачем оно открывает нет?

E.depo 19.06.2013 20:55

[QUOTE=ТЧ-13 Черновцы;408602]Ребята, помогите плиз!!! Открываю я РилВоркс, появляется вот это окно:
Что делать???[/QUOTE]

Поменьше "пираток" с торентов качать.
Хорошо, что порнушки нету.
Сколько раз говорить, поставте Стим-клиент и ставте лицензию!

awaken 21.06.2013 17:26

проблема с совместимостью с видеокартой
на экране что-то вроде темных и светлых шахматных клеточек, как убрать,

E.depo 21.06.2013 19:53

Что-то с таким, первый раз сталкиваюсь, может с видюхой что-то?

Garikk 21.06.2013 20:25

шахматные клеточки раньше были симптомом умирающей памяти у видеокарты

awaken 25.06.2013 10:59

в любой другой программе все нормально

E.depo 26.06.2013 02:10

Попробуй "поиграть" с настройками видео. Выставь по умолчанию. Уменьшить разрешение, отключить прочие "пирожки" в меню. А что тут ещё посоветуешь?

Ruskat 30.06.2013 11:55

проблемка
 
Привет. Доделываю немного маршрут, и чем далее, тем круче. Вот лог LogMate:[SPOILER]
[QUOTE]Trace cEntity.cpp : 1259 = Не хватает чертежа"editor\gizmo\scenario markers\template scenario marker.xml"
...
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_ds_gibk-poperech\dc gp podv z right_default.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_ds_gibk-poperech\ru_dc_gibk_poperech.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_ds_gibk-poperech\ru_dc_gp_podv.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_end_out(m).bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_end_out.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_end_out_2track5m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_start_in(m).bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_start_in.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\anker_start_in_2track5m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk custom40.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk custom50.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk custom60.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk2 custom40.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk2 custom50.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc ank pk2 custom60.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker in.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker in2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker in_2track5m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker in_2track5m2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker out.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker out2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker out_2track5m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\dc_avtomatic_jp_hc_ii anker out_2track5m2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\ru_dc_anker end section_1-2_track.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\ru_dc_anker middle section_1-2_track.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\ru_dc_anker start section_1-2_track.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_sopryajenie\ru_sopryajenie_objeckt_1.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc jp1 d_iii.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc jp1 d_iii_otd.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc jp1 fix st d_iii.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc opora metal long traversa.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs double1a.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs double1b.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs double2a.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs double2b.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs in.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\dc2 jp2 fs out.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_fix st d\ks_dc_fix st d.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mg_ii in.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mg_ii out.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mi cv in.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mi cv out.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mi in.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mi out.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mii cv in.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mii cv out.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mii in.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc jp1 mii out.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc op m ank a.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc op m ank b.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc op m r inner_4700.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp vf_v_10 a in_m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp vf_v_10 a out_m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 r_ii cv in_m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 r_ii cv out_m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 r_ii z in_m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 r_ii z out_m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 vf_ii_10_m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 v_iv_8a cv_m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp1 v_iv_8a z_m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp2 ii cv in_m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_dopolneniya(m)\dc2 jp2 ii cv out_m.bin
...
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_cv_in_2tracks5m2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_cv_out.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_cv_out2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_cv_out_2tracks5m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_cv_out_2tracks5m2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_inv_cv_in.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_inv_cv_in2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_inv_cv_out.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\avtomatic_dc_jp1_inv_cv_out2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\ru_gantry_set_curve_1-2_track.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\ru_gantry_set_curve_inv_1-2_track.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\ru_gantry_set_curve_ressor_1-2_track.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic50m\ru_gantry_set_curve_ressor_inv_1-2_track.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_in.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_in2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_inv_in_2tracks5m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_inv_in_2tracks5m2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_inv_out_2tracks5m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_inv_out_2tracks5m2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_in_2tracks5m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_in_2tracks5m2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_out.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_out2.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_out_2tracks5m.bin
Trace cBlueprintSet.cpp : 590 = cBlueprintSet::LoadCacheFile Failed to load blueprint: scenery\ks_dc_avtomatic40m\avtomatic_dc_jp1_cv_out_2tracks5m2.bin
...
[/QUOTE][/SPOILER]
Например [CODE]Trace cScriptComponent.cpp : 193 = Error creating instance of script M:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 2 Head.lua
Trace cScriptComponent.cpp : 176 = cScriptComponent::preSetup File not foundM:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua
Trace cScriptComponent.cpp : 193 = Error creating instance of script M:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua
Trace cScriptComponent.cpp : 176 = cScriptComponent::preSetup File not foundM:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua
Trace cScriptComponent.cpp : 193 = Error creating instance of script M:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua
Trace cScriptComponent.cpp : 176 = cScriptComponent::preSetup File not foundM:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 3 Head.lua
Trace cScriptComponent.cpp : 193 = Error creating instance of script M:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 3 Head.lua
Trace cScriptComponent.cpp : 176 = cScriptComponent::preSetup File not foundM:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua
Trace cScriptComponent.cpp : 193 = Error creating instance of script M:\gms\Railworks 3\Assets\Kuju\RailSimulatorUS\RailNetwork\Signals\US Modern\US BNSF Post 1 Head.lua[/CODE] вообще ненашел нигде. Даже с расширением *.out.
Стоит RW 2012 v 11.7b (net 4.0)


Текущее время: 14:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim