![]() |
В реале и двери у электричек, и платформы могут несколько отличаться по высоте. На эти самые 5-6 сантиметров - спокойно.
|
[B]Aleks[/B], 1,1 + 0,325=1,425 получается сделал высоту "в десятку" :)
[B]E69[/B], да я уже понял, идеально оно и в реале вроде не попадает. |
Доделал, почти :) (стоит далековато, потому кажется ниже, чем надо).
[URL=http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0805/0e/bdc60991699e.jpg.html][IMG]http://i012.radikal.ru/0805/0e/bdc60991699et.jpg[/IMG][/URL] Объект конечно не ахти, но для первого вполне сойдет, от ночной текстуры отказался т.к. в заготовке она не нужна, на многих ОП света от фонарей в принципе нет, как и фонарей :crazy:, и она имеет один недостаток - не освещается прожектором, т.е. выглядит так, как будто он на нее не светит. Обычная (базовая), у которой освещаются "ноги", когда к ней подъезжаешь ночью мне больше понравилась :). Остался последний вопрос: как сжать текстуры, если в MSTSConv поставить "сжатие", оно не работает, установить новые конверторы из раздела "другое"? |
Ну теперь и я снова с вопросами к знатокам:)
Моделю полувагон, когда пытался моделить лок, то он нехотел конвертироваться как локомотив, потому что неправельно были слинкованны детали модели (колёса, кузов, телеги т.д.). Так вот сейчас я начал моделить с самого кузова, и уже назвал его как отдельный обьект, тоесть нужно каждый отдельный обьект последовательно называть? И особенно колёса... Пытаюсь пока делать по примеру исходника, что даётся при установке проги :) |
Все объекты линкуешь к главному (кузову), колёса к тележке, тележку к кузову.
|
[QUOTE=Zabor;27121]
Остался последний вопрос: как сжать текстуры...........?[/QUOTE] Скачай конверторы из "Другое", укажи к ним путь (для конвертации текстур я использую MakeAce1024). Сжимать текстуры мне практически всегда помогал алгоритм DXT или как то так... |
[B]Ice[/B], спасибо за отклик, уже разобрался, если другой алгоритм выставляешь "DXT" файлик поменьше получается, но у него съезжает правый край по вертикали.
Решил не использовать этот алгоритм максимального, как я понимаю, сжатия т.к. текстура все равно разжимается в процессе игры, только экономится место для хранения на диске, ИМХО лишние 100-150 Кб не стоят переделки модели, и невозможности потом конвертануть обратно в BMP для изменения без этого смещения, потому жму "ZLib" алгоритмом. |
DXT сжимает класно:) Однако текстуры он портит, они немного "изкажаются" и прозрачная альфа пропадает:(
|
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;29101]...и прозрачная альфа пропадает:([/QUOTE]Ничего не пропадает, не вводи людей в заблуждение.
|
Сжатие DTX актуально при текстурах с разрешением в 2048.
А при меньших разрешениях смысла я не вижу. |
Ребят. А можно ли с помощью ТСМ смоделить рельсы, путевую технику и локомотивы ну короче говоря сложненькие объекты для МСТС?
|
Если электрички и дизель-поезда делают - почему же нельзя релься сделать. Просто сложнее
|
Делаю электровозец, назрел вопрос, а может ли TSM скрывать обьекты как например 3d max?:o
Потому что скоро уже будет такая каша.... |
Может, Edit->Hide
|
[QUOTE=E69;32115]Может, Edit->Hide[/QUOTE]
Попробовал, ничего непроизшло, как есть обьект так и остался:confused: Включал в режиме Part Mode |
Текущее время: 05:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim