![]() |
Вообщето дополнения здесь делаются для игры, а не для разглядывания во вьювере.
|
Так сколько у него шунтов? Похоже, что вы, ребята, запутались сами и запутываете других. П+ОП5 или, как в анимации, по 3 шунта на с и СП?. В реале шунтами и на СП, и на С очень даже пользуются, вплоть до 5-го. И ТХ следовало делать так, чтобы добиваться реальности именно на всех ходовых позициях с шунтами. На реостатные же характеристики можно сделать и не соответствующими реалу, т.к. они все равно проскакиваются при набореТ.е.,характеристика допустим, на СП+5 должна соответствовать реалу, а вот последующие реостатные позиции нужно было сдвинуть вверх по мощности и уменьшить между ними промежутки (т.к. МСТС не позволяет без больших проблем уменьшать мощность на большей позиции).
Насчет высокополигональных моделей могу привести сколько угодно примеров. Например, электровозы и тепловозы пана Шкуры (163,363,350,151,150.2,371 и др.) имеют по 25-35тыс. полигонов, и тем не менее, они прекрасно работают в траффике, да к тому же на тяжелых маршрутах с крупными станциями. И еще один вопрос-почему амперметры показывают все сразу? В реале на С-должен работать один, на СП-два, на П-три. |
Господа, я сделал так как сделал. Провал при переходе соеденений в МСТС все равно нормально не сделать, а лепить реостатные позиции "лишь-бы было" - не мой подход. Нотчи подобраны так, что на ходовых позициях соответствуют ПП на С-, СП- и П-соединениях, а также на П + ОП1-ОП5.
Возможным компромиссом лично я считаю уменьшение числа реостатных позиций на СП и П и за счет этого введение шунтов на С и СП соответственно. |
[QUOTE=Vlad;77428]И еще один вопрос-почему амперметры показывают все сразу? В реале на С-должен работать один, на СП-два, на П-три.[/QUOTE]
Потому как это МСТС, а не реал. |
[QUOTE=сандро;77351]ЧС6 не достаточно детализирован)))))))))))))))))))))))))))[/QUOTE]
Саня, я от твоих секций тоннеля по 5000 поликов до сих пор икаю...:rofl: |
В МСТС несложно реализовать реальную работу амперметров
|
[QUOTE=Кот;77433]Потому как это МСТС, а не реал.[/QUOTE]
Все переделать!:D Публика хочет симулятор. |
[QUOTE=Vlad;77435]В МСТС несложно реализовать реальную работу амперметров[/QUOTE]
О чём речь, сделай, а мы посмотрим, тоже самое относится к ЭПТ, и анимации контрола. |
[QUOTE=Vlad;77427]
Насчет высокополигональных моделей могу привести сколько угодно примеров. Например, электровозы и тепловозы пана Шкуры (163,363,350,151,150.2,371 и др.) имеют по 25-35тыс. полигонов, и тем не менее, они прекрасно работают в траффике, да к тому же на тяжелых маршрутах с крупными станциями. [/QUOTE] Вот тут смеялся. [URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/0903/cf/f0661df4ffc9.jpg.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i148/0903/cf/f0661df4ffc9t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/0903/e3/3807cbdbde38.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i170/0903/e3/3807cbdbde38t.jpg[/IMG][/URL] Вот эта красава (я аж скачал Чску, хотя как к электровозам походить не знаю с какой стороны)- это конечно чисто игрушка, на 13 000 поликов. [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0903/16/4a72603d395e.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i144/0903/16/4a72603d395et.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0903/82/c2fb47e08b71.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i155/0903/82/c2fb47e08b71t.jpg[/IMG][/URL] А вот это - на 32 000 это конечно из мегареалистичного симулятора :D |
[QUOTE]Side_one, я не совсем понял ход творческой мысли
В реале у него 0+Х+40+6 переходных+15 ОП. Позициями подготовительной Х и 6-ю переходными можно пренебречь, остается 0+40+15=56 кадров анимации, откуда взято 196???? В чем так сказать проблема? [/QUOTE] Кирилл, да проблемы то и нет :) Есть игра, а есть реальность, есть разработчики, и есть игроки. Вот и все. Вы анимацию контроллера смотрели? сразу поймете что откуда взято. Давайте тогда реализуем, такой момент, при наборе позиций, что бы стрелка позиций ГП бегала за штурвалом с отставанием и сбрасывалась также... |
[QUOTE=side_one;77449]Вы анимацию контроллера смотрели? сразу поймете что откуда взято. Давайте тогда реализуем, такой момент, при наборе позиций, что бы стрелка позиций ГП бегала за штурвалом с отставанием и сбрасывалась также...[/QUOTE]
Посмотрел, теперь стало понятно, что надо контроллер полностью переанимировать, если шунты правильно делать ;) :) [QUOTE=Im-Ho-Tep;77423]Т.е., если я правильно понимаю, не нравится темп разрядки ТМ? ОК, какой должен быть - в кгс/сек пожалуйста.[/QUOTE] Честно говоря не нравится, может, учитывая несовершенство MSTS, стоит ориентироваться все-таки на время наполнения ТЦ, которое должно составлять 3-4 сек до давления в ТЦ примерно 3 кгс/см2 или 5-6 сек до полного, не обращая внимания на темп разрядки ТМ, если делать опять же некое подобие ЭПТ, тем более, что лампы его в кабине реализованы? Безусловно, учитывая уже рассчитанные нотчи, надо отказываться от бессмысленных в симуляторе некоторых реостатных позиций, но шунты должны быть все! :rolleyes: |
[QUOTE=сандро;77343]... разработчики снова занимаются "онанизмом" (я хочу никого оскарблять, работа действительно проведена колосальная, но по другому процесс глубокой оптимизации, я назвать не могу) - делают модель на уровне ROMа (он всегда умудряется укладываться в 6000 поликов, ну тут в два раза больше), по детальности.
Так конечно пропорции соблюдены, текстурки красивые, все вроде есть, локомотивчик красивый получился, но на мой вкус слишком уж простоват. Изивините, если кого оскарбил...[/QUOTE] RoM - правильный образец для подражания. Что ни модель - шедевр. Низкополигональные, с маленькими текстурами, но настолько основательные, можно сказать ЖИВЫЕ. От его ЧС-ов и сейчас получаю массу удовольствия, как и в те далекие времена, когда только скачал их с ProjectSIMа (о котором многие присутствующие, наверное, и не слышали - так давно это было...) А еще ВЛ-15, ТЭМ-2У... УУУУУУУУ... Уважаю настоящих профессионалов! Респект Роману Власюку! Это к тому, что Константину тоже респект! Классный Чебурашка получился :) . |
Спасибо разработчикам за локомотив - очень понравился. До этого не любил ЧС2, но после по катушек изменил своё мнение. Вот так вот.:D
Небольшое наблюдение. Маршрут Степановка 3.22, перегон Мартынов-товарный - Светлый Луг, состав - 17 пасс. вагонов. Если разгонять с нуля до 120, то всё нормально. Скорость 116-118 можно поддерживать при 60% тяги. Если сбросить скор. с 116-118 до 96-98(поддерживается при ~70% тяги), а потом опять начать набирать её, то при 100% тяги скор. фиксируется на отметки 112-113 км/ч и дальше практически не идёт. Это нормально или нет? |
епт не отпускает ? :) ep_brake в wag-файлах вагонов есть ?
|
[QUOTE=Antei;77610]
Если разгонять с нуля до 120, то всё нормально. Скорость 116-118 можно поддерживать при 60% тяги. Если сбросить скор. с 116-118 до 96-98(поддерживается при ~70% тяги), а потом опять начать набирать её, то при 100% тяги скор. фиксируется на отметки 112-113 км/ч и дальше практически не идёт. Это нормально или нет?[/QUOTE] Это ненормально. Скорость правильнее поддерживать на ХОДОВЫХ позициях :) Попробуйте использовать проверенные вагоны, у меня для этого лока тестовый состав 16 вагонов, все с этого сайта, таких проблем нет! |
Текущее время: 14:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim