![]() |
Честно говоря пока некак, я тут всё с запеканием не могу разобраться, да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен, а насчёт анимации дверей её тоже можно не делать, где-то читал что это всё делается через поинты, и в конфиге прописывается, но не знаю как, пока не знаю. А так модель областного (жёского) почти готова. Вот пару скринов....
[url]http://s45.radikal.ru/i107/0904/af/60efa5e47500.jpg[/url] [url]http://s48.radikal.ru/i122/0904/08/75dff86c72b3.jpg[/url] [url]http://s40.radikal.ru/i087/0903/2a/f2fae6878888.jpg[/url] [url]http://s46.radikal.ru/i114/0903/06/5ecc8eaae85b.jpg[/url] [url]http://s49.radikal.ru/i125/0903/50/c7f150958ea6.jpg[/url] |
[QUOTE=Alexx;80941]Честно говоря пока некак, я тут всё с запеканием не могу разобраться, да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен, а насчёт анимации дверей её тоже можно не делать, где-то читал что это всё делается через поинты, и в конфиге прописывается, но не знаю как, пока не знаю. А так модель областного (жёского) почти готова. Вот пару скринов....
[url]http://s45.radikal.ru/i107/0904/af/60efa5e47500.jpg[/url] [url]http://s48.radikal.ru/i122/0904/08/75dff86c72b3.jpg[/url] [url]http://s40.radikal.ru/i087/0903/2a/f2fae6878888.jpg[/url] [url]http://s46.radikal.ru/i114/0903/06/5ecc8eaae85b.jpg[/url] [url]http://s49.radikal.ru/i125/0903/50/c7f150958ea6.jpg[/url][/QUOTE] с запеканием советую всё-же разобраться - прибавит реалистичности, особенно при использовании V-ray |
[QUOTE=Alexx;80941]Честно говоря пока некак, я тут всё с запеканием не могу разобраться, да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен, а насчёт анимации дверей её тоже можно не делать, где-то читал что это всё делается через поинты, и в конфиге прописывается, но не знаю как, пока не знаю. А так модель областного (жёского) почти готова. Вот пару скринов....
[url]http://s45.radikal.ru/i107/0904/af/60efa5e47500.jpg[/url] [url]http://s48.radikal.ru/i122/0904/08/75dff86c72b3.jpg[/url] [url]http://s40.radikal.ru/i087/0903/2a/f2fae6878888.jpg[/url] [url]http://s46.radikal.ru/i114/0903/06/5ecc8eaae85b.jpg[/url] [url]http://s49.radikal.ru/i125/0903/50/c7f150958ea6.jpg[/url][/QUOTE] ну так, неплохо =) |
[QUOTE=Alexx;80941]...да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен...[/QUOTE]
Сцепка вешается на точки: a.fcouple01(передняя), a.bcouple01(задняя). |
Точки можно обозвать как хочешь, главное чтоб в конфиге название совпало.
|
Ну а пассажиры в салоне будут?
|
Ай-ай ТоХ большое тебе спасибо что пояснил, теперь всё понятно. Это ускорит процесс!!! :)
Диспетчер насчёт пассажиров пока не решил. skimiter а вот про запекание ребята с [url]www.3dtotal.ru[/url] говорят что вроде как не сильно это поможет (хотя любезно предоставили ссылки с уроками), ну а ты если в курсе как запекать то мог бы мне сам объяснить как это делается. Видел твой вагон ресторан внутри красиво, а как это в игры будет отображаться мож покозать для сравнения. |
Без пассажиров-не реально и скучно!!!
|
[QUOTE=Alexx;81123]Ай-ай ТоХ большое тебе спасибо что пояснил, теперь всё понятно. Это ускорит процесс!!! :)
Диспетчер насчёт пассажиров пока не решил. skimiter а вот про запекание ребята с [url]www.3dtotal.ru[/url] говорят что вроде как не сильно это поможет (хотя любезно предоставили ссылки с уроками), ну а ты если в курсе как запекать то мог бы мне сам объяснить как это делается. Видел твой вагон ресторан внутри красиво, а как это в игры будет отображаться мож покозать для сравнения.[/QUOTE] покажу, как только сделаю...скрины выложу вот и посмотришь, за темой следи :) |
[QUOTE=Диспетчер;81150]Без пассажиров-не реально и скучно!!![/QUOTE]
На этой ниве....весь Trainz в топку можно забросить... |
Ну тогда надо эту ошибку исправлять.....
|
Надо убрать засветку на текстуре над дверьми.
|
Так, ну вроде всё. Вот и долгожданный общий вагон (жёский) в белоруских цветах, так он будет выглядеть в игре.... смотрим.....комментируем.....
[url]http://s53.radikal.ru/i141/0904/cf/8958dc6976f7.jpg[/url] [url]http://s49.radikal.ru/i125/0904/3c/950727706257.jpg[/url] [url]http://s43.radikal.ru/i100/0904/58/094e8a5a36d7.jpg[/url] [url]http://i020.radikal.ru/0904/52/3a78cffce95e.jpg[/url] [url]http://s54.radikal.ru/i143/0904/26/02ef4d272761.jpg[/url] :) |
Отличная работа! А тапок делать не планируешь для полного комплекта поезда?
|
Разрешение текстур маловато, как будто вагон из 2004 года сбежал.
|
Текущее время: 22:42. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim